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[게임]

뱀파이어 (VAMPYR)

글쓴이 : Icthultu 날짜 : 2018-04-16 (월) 20:56 조회 : 650
글주소 : http://www.typemoon.net/ucc/400121


오래 전부터 기다려 왔던 게임이 드디어 나오는군요. 앞으로 두달...

0.28 Kbytes

뷰너맨 2018-04-16 (월) 21:21
...블러드본이 이렇게 뱀파이와 늑대인간의 이야기 였다면 좋았으련만,...(크툴루 성분이 그리 맘에 들지도 않지만, 게임 분위기가 뜬금없이 뒤틀리는 게 영...)

재밌을 듯 합니다. 뱀파이어의 능력을 이리저리 활용 하면서 뭔가에 다가서는 느낌이 괜찮아 보이는 데...음. 정식 한글화 발매일까요?
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떠돌이개 2018-04-16 (월) 21:30
아마 뱀파이어 VS 늑대인간 이야기는 이제 진부한 클리셰이고 게임에 깊은 인상을 심어주려고 코스믹 호러를 믹스한 거 같아요.
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뷰너맨 2018-04-16 (월) 21:47
진부하다고 해도 블러드본의 초기 이미지에 가장 어울리는 소재로 그 이상 나갈 필요는 오히려 없었다고 봄니다... 다른게 아니라 서로 너무 이질적으로 느껴집니다.

기름과 물은 서로 섞이질 않는 것. 

어울리지 않는 소재를 효과적으로 섞었다고 느껴지진 않았죠. 오히려 설득력이 더 없어졌고 상상도 잘 되지 않는 이야기도 많이 묻어나는 걸 느꼈습니다.

저항할 수 없는 위협과 위대한 옛것들에 대한 감각은 성장하며 벽을 넘어서는 액션 RPG의 캐릭터와도 별로 맞아떨어진다는 느낌이 들지를 않더군요. 오히려 굉장히 거슬리고 불쾌하기까지 했습니다. 안 그래도 사냥 당하지 않기 위해 발버둥을 치는 입장에서 공격 조차 할 수 없는 대상에게 휘둘리고 있다는 건 영...

만약. 흡혈귀와 늑대인간을 중점으로 두고 그에 대한 다양한 해석 이외에 엔딩이 데몬즈 소울 때 부터 내려져온 변함 없는 선택이 아닌 좀 더 다양하게 있어줬더라면 더 만족을 느낄 수 있었을텐데...

700시간 정도쯤 플레이 하면서 느낀 점 중 게임 내 벨런스 이외로 그다지 맘에 들지 않았던 요소이기도 합니다.

물론 그걸 제외한 게임 자체적으로 무기를 사용해 죽임을 당하지 않기 위해 발버둥을 쳐가며 싸워서 살아남는 재미는 꽤나 각별 합니다.

사냥꾼 답게 함정을 잔뜩 깔아놓거나 부비트랩이나 강철 덫을 설치 하고 온갗 폭발물을 심어 준비를 끝낸 다음 한방에 사냥 해버리는 게 불가능 하다는 점이 아쉽다던가 너무 죽기 쉽다는 점만 빼면 말이죠.(...)



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