AOS에서 우물킬 관련으로 말다툼을 한 적이 있습니다.
2015.10.30 12:53
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본문
저번에 도타2를 하는 분과 말다툼을 한 적이 있습니다. 우물킬 관련으로요.
아시다시피 도타2는 항복 시스템이 없고, 그 때문에 압도적으로 유리한 쪽은 적 우물에 들어가서 학살하는 경우도 나옵니다.
그 분은 우물킬에 매우 긍정적이더군요. 우물킬 당할정도로 못한건 그쪽 탓이니까 우물킬 안당하도록 노력해라. 가 골자였습니다.
반대로 제 경우에는 우물킬에 매우 부정적입니다. 그렇게 압도적으로 지는 끝에 능욕까지 당하는데 기분이 좋을 사람이 있을까요?
가뜩이나 다른 AOS도 많은데 굳이 우물킬 안당하려고 연습하는 것보다 유저 편의성이 더 좋은 다른 AOS로 빠지는 경우가 더 많지 않을까요?
가뜩이나 다른 AOS도 많은데 굳이 우물킬 안당하려고 연습하는 것보다 유저 편의성이 더 좋은 다른 AOS로 빠지는 경우가 더 많지 않을까요?
제가 하던 AOS는 직접 우물에 들어가서 잡기엔 매우 부담스럽지만, 적을 끌어오는 수단이 몇개 있어서 옛날에 그 관련으로 다툼까지 났던 만큼, 우물에 있는 적을 어떤 방법으로도 살해하는건 매우 부정적으로 보입니다.
결국 AOS겜의 특색이라고 볼 수도 있겠지만.. 글쎄요. 제가 롤이나 도타2중 하나를 고르라면 롤을 고를 것 같네요. 적어도 저런 시스템은 저에겐 맞지 않는 것 같습니다.
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PicoUtsuho
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댓글목록 31
배고픈카비님의 댓글
<div>실력차이가 많이 났다는거고 <span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">그러면 매치를 잘못한거고 </span></div>
<div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">제작사의 매치기준의 문제인대 그걸 우물킬을 당한 쪽이 못한게 잘못된거다 라는건 좀 그렇죠 ㅇㅅㅇ</span></div>
PicoUtsuho님의 댓글의 댓글
배고픈카비님의 댓글의 댓글
<div>그러면 ELO의 의미가 없지 않나요? </div>
PicoUtsuho님의 댓글의 댓글
hia님의 댓글
<div><br /></div>
<div>아직 역전의 여지가 있는 상태면 우물킬한 쪽이 잘한 거겠죠. (힘든 상황에서 센스로 킬한거니까)</div>
배고픈카비님의 댓글의 댓글
PicoUtsuho님의 댓글의 댓글
BUGRUB님의 댓글
딜러진이 3코어부터는 적 탱커를 제외하고 잡을 수 있거든요. 안쪽 깊숙히 숨으면 못잡긴 하지만 격차가 많이 벌어지면 그마저도...
PicoUtsuho님의 댓글의 댓글
<div>아군 싫다고 서렌 동의 안해주면.. 그건 어쩔 수 없다고 생각합니다.</div>
시르엘님의 댓글의 댓글
우물바깥에서 원거리 데미지나 끌어와서 바깥에서 우물킬 내는 거지 우물안으로 깊숙히 들어가서 상대 영웅 스킬 맞아가면서 잡고 건 아니니까요.
요츠기님의 댓글
<div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">도타2가 워낙에 밸런스도 그렇고 챔피언 스킬도 그렇고.. 극단의 끝을 달리는 게임인지라</span></div>
<div>그 플레이어들의 인성도 극단적일 수밖에 없겠지요..? <span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">물론 모든 도타2 플레이어들이 그렇다는 건 아닙니다만..</span></div>
<div>인성을 깊이로 따질 수 있다고 쳤을 때, 바닥의 최대깊이로 따진다면야.. 다른 AOS보다 월등히 깊을 듯 합니다.</div>
<div>그러니 치사하고 아니꼬운 방법으로 이겨놓고 능욕을 하면서 정복욕을 해소하는 사람들도 있는 거라고 생각합니다.</div>
<div>굳이 비교한다면 외국의 FPS게이머들이 자주 하는 Teabagging 정도의 능욕 같은 걸까요.</div>
Pleiades님의 댓글의 댓글
<div>바닥의 최대 깊이를따지자면 적어도 한국에서는 모욕죄와 명예훼손 신기록을 수립하게 해준 롤이 차지하지 않을까 싶습니다</div>
요츠기님의 댓글의 댓글
Pleiades님의 댓글의 댓글
<div>그리고 세계적으로 가장 잘나가고 "인터넷 되는 지역의 젊은이들의 대부분"인 갓-겜요?</div>
<div>정말 재치넘치는 말씀에 무릎을 탁 치고 갑니다<br />
<div><img src="/cheditor5/icons/em/em59.gif" alt="" border="0" style="width: 50px; height: 50px; margin: 1px 4px; vertical-align: middle" /></div></div>
요츠기님의 댓글의 댓글
[http://www.typemoon.net/skin/board/mw.basic/mw.emoticon/em1.gif]
Babidibu님의 댓글의 댓글
요츠기님의 댓글의 댓글
Leticia님의 댓글
<div>압도적인 힘으로!!! 적을 밀어서 부수는게 aos인데</div>
히에다노님의 댓글
미지님의 댓글
이기고 있어도 가능하면 장난 안치고 빨리 타워 깨서 게임을 끝내려는 스타일이구요
학살당하지 않기 위한 노오오오오력이 부족했다는 논지는 잘 들었습니다만 그 분 취업하실때는 부디 노오오오오력이 부족하지 않았길 빌어드릴 수밖에 없네요
Celica님의 댓글
<div><br /></div>
<div>우물킬해대면서 낄낄대는 꼴을 몇 번 당하고 나니까 정나미가 떨어져서 아예 하기가 싫어지더군요.</div>
<div><br /></div>
<div>이럴거면 유저 수 없다고 징징거리지나 말던가. 아니면 롤처럼 항복 시스템을 만들라고 하기라도 하던가.</div>
소울오브로드님의 댓글
Wimps님의 댓글
Pleiades님의 댓글
<div>양 팀이 팽팽할때에도 스킬을 잘 쓰면 우물로 들어가서 역전하거나 우위를 점하는 행동이 가능한게 도타인데 시스템적으로 우물킬을 막을 거 같진 않네요</div>
<div>사람의 인성에 걸린 문제라고 생각합니다</div>
다비드비다님의 댓글
BlackMore님의 댓글
<div><br /></div>
<div>다만 도타2 유럽서버 위주로 하는 제가 봐도 한국 서버 유저들 인성은 가끔 의심이 좀 많이 (...) 갑니다. 뭐, 굳이 말하자면 도타 뿐만이 아니라 롤도 그랬지만 (...) [롤/도타 북미 및 유럽서버 플레이 경험 많음].</div>
리어카님의 댓글
<div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">우물킬 하려다 역전 당하는 경우도 있죠</span></div>
<div>정말 문제가 있다고 생각하면 제작사가 막겠지만</div>
<div>기나긴 도타의 역사동안 <span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">우물킬은 현재까지 존재해왔으니까요</span></div>
<div>저는 개인적으로 전혀 문제 없다고 생각합니다<span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"></span></div>
<div><br /></div>
<div>정 싫으면 나가면 됩니다 5명 다 나가면 게임은 자동으로 종료되는 시스템이죠</div>
<div>처음 나간 사람은 어밴던 걸린다는건 있지만요</div>
PicoUtsuho님의 댓글의 댓글
서렌더의 경우 부작용도 있는 만큼 어느정도 납득한다지만. 배우는 초보의 입장에서는 사실 매우 불쾌한 경험이 될 수 밖에 없습니다.
에녹님의 댓글
<div><br /></div>
<div>도타는 승리한 유저의 게임 내적 보상을 강조하고</div>
<div>반대로 롤은 패배자 대한 배려를 주죠. 예를 들어 서렌과 강력한 우물의 수호 기능.</div>
<div><br /></div>
<div>우물킬을 막고 서렌을 장려할 경우 승리한 유저들은 허탈감을 느끼겠죠. 아 이제 겨우 재미 좀 보자 했더니 서렌이네.</div>
<div>반대로 우물킬을 당하는 입장에선 아 이미 진 게임 후딱 끝내고 새로운 겜하고 싶은데 나가자니 탈주고, 이길 가망성은 0%. </div>
<div><br /></div>
<div>둘다 해본 입장에서는 후자에게 손을 들어주는게 맞다고 봅니다.</div>
<div>게임은 최소한의 재미를 보장해야 한다고 생각하니까요.</div>
<div>뭐, 다른 의견도 있겠지만 뭐가 옳은 게임 운영 방식인지는 롤과 도타, 어떤 게임이 빠르게 망하냐에 달렸겠죠.</div>
<div><br /></div>
<div>aos는 알다시피 한번 정점을 찍고나면 신규유입이 극도로 적은 게임 중 하나니까요. 결국 손가락으로 흘러내리는 유저들 잘 막는 쪽이 이긴다는 건데</div>
<div>빠르면 5년 늦으면 10년 정도 기다리면 답이 나올겁니다.</div>
<div><br /></div>
<div><br /></div>
<div><br /></div>
쟌넨님의 댓글
본타님의 댓글