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예전에도 느꼈던 거지만, 한국 모바일 게임은 손을 대지 않는 것이 좋습니다.

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스마트폰 시대가 열리고 '앵그리 버드' 등의 초기 모바일게임이 불티나게 팔려나간 이후로, 한국 모바일 게임의 과금유도 방식은 변했습니다.



이전의 피쳐폰 시대 게임이 약 2~3천원 선에서 팔려나가는 것이었다면, 이제는 '게임은 공짜로 하게 해 주지. 하지만 지르지 않을 수 없을걸..?' 로요. 이러한 변화는 어디서나 쉽게 인터넷 접속이 가능하다는 스마트폰의 장점을 기반으로 한 것이라고 할 수 있습니다. 피쳐폰 시대에는 네이버에 접속하는 것도 좀 많이 힘들었고, 다른 사람과 동시에 커뮤니케이션을 하며 게임을 한다는 것은 상상하지도 못 했지요. 그런데 지금 스마트폰 시대의 게임들은 기본이 멀티요, 더 많은 사람들을 알고 있을 수록 이득이 되는 시스템까지 갖춰져 있습니다. 이러한 특성들이 제대로 드러난 것이 카카오톡 플랫폼의 게임들이라고 할 수 있지요.



이러한 변화는, '영웅서기' 와 같은 몇몇 소수의 브랜드 게임만이 잘 팔리던 한국 모바일 게임 시장을 크게 바꿨습니다. 일종의 '모바일 게임 춘추전국시대' 라고 해도 과언이 아니라고 생각합니다. 잠깐 둘러다보면 이전과는 비교하기 어려울 정도의 퀄리티를 지닌 게임들이 뛰쳐나오고, 쥐도새도 모르게 사라지고 있지요. 이건 좋아요. 다양성을 지닌 게임들 중에는 성공하는 게임이 하나쯤은 있을 수도 있을테니까요.



문제는, 이 게임들을 잘 살펴보면 그 근본적인, 악랄한 형식이 변하지 않았다는 겁니다.



앞서 언급했다시피, 현재 한국 모바일 게임의 과금유도 방식은 '게임은 공짜로 하게 해 주겠으나 과연 지르지 않을 수 있을까...?' 로 요약이 가능합니다. 더욱 쉽게 풀어서 말하자면 '게임하는데 드는 노력을 돈으로 살 수 있게 해 주지!' 라고 할 수 있지요. 형식이 조금 다를 수 있겠으나, 거의 모든 게임의 과금형식을 살펴보자면 사실상 그렇습니다.



최근에 제가 했던 모바일 게임은 쿠키런과 크루세이더 퀘스트입니다. 왜 이 2개밖에 없냐면, 2개 다 나름 상위 랭킹까지 찍고 접었거든요. 쿠키런은 흔히 말하는 억대 라인까지, 크루세이더 퀘스트는 상위 1퍼센트 이내 라인까지 하고 접었습니다. 두 게임 과금 없이 모을 수 있는 캐릭터들을 거의 모두 모았고, 과금은 2만원 이내에서 끊었던 것으로 기억합니다.



위의 게임들을 제가 하면서 느꼈고, 접었던 이유는 간단합니다. '엥 이거완전 하긴 하는데 뭔가 새로 추가되는건 더럽게 없으면서 수-퍼 노가다를 강요하는 컨텐츠 아니냐..?!' 였죠. 쿠키런 같은 경우는 1~2시간 동안 노오력해서 모았던 골드(게임상 화폐)가 10초만에 무의미하게 증발하는 걸 보고 현자타임이 왔었습니다. 크루세이더 퀘스트 같은 경우는 상위 랭킹에 들기 위해서 4시간마다 꾸준히 게임을 확인하는 것에 질려서 접었지요. 새벽 2시에 자서 6시에 일어나자마자 게임을 켠 다음 다시 잠들었던 적이 수두룩합니다. 이대로 가면 내 삶이 없어지는 느낌이 들어서 접었지요.



여기서 여러분들은 '아니 니가 노력한거랑 한국 모바일 게임에 손대지 않는 거랑 무슨 상관인데?' 라는 의문을 가지실 수도 있습니다. 그에 대한 대답을 하자면, 제가 방금 언급한 노오오력들은 현금을 쓴다면 아주 간단하게 대체될 수 있기 때문입니다. 쿠키런의 경우, 제가 1~2시간 동안 핸드폰을 붙잡아서 벌어들인 게임머니는 간단한 지름 몇 번으로 대체가 가능합니다. 크루세이더 퀘스트의 경우, 저 결투장 상위 랭킹에 들 경우 보석(온라인 게임으로 치면 캐시)을 지급합니다. 즉 과금할 의사가 있다면 굳이 결투장을 돌지 않아도 된다는 것이죠.



이와 같은 '노오력으로 과금을 대체할 수 있게 해 주는' 컨텐츠들은 바꿔 말하면 '과금만 하면 그런 노오오력은 할 필요가 없는' 컨텐츠라고 할 수 있습니다. 차라리 이 정도면 약과죠. 아예 대체가 불가능한, '과금을 해서 얻는 캐릭터들의 성능이 무과금으로 얻을 수 있는 캐릭터보다 월등히 뛰어난' 경우도 있으니까요. 게다가 여기에 가챠성 요소까지 도입한다면...? 상상만 해도 뒷골이 댕기는군요.



문제는 한국 모바일 게이머들, 특히 헤비 과금러들은 이러한 가챠성 요소를 욕하면서도 반긴다는 점입니다(그렇지 않을 수도 있겠지만). 왜냐면, 일단 뽑으면 그만큼 뽑은 값을 해 주거든요. 뽑지 못한 자와 뽑은 자 간의 격차가 눈에 확연히 드러납니다. 거기에서 느끼는 상대적인 우월감은 이와 같은 가챠성 요소가 끊임없이 이어지도록 합니다. 간단히 말해, 가챠성 요소를 도입했는데 돈이 안 됬으면 진작 없어졌을 겁니다. 하지만 보세요. 가챠는 어디에나 존재하잖아요?



요약하자면, 현재 한국 모바일 게임들은 다음과 같은 형태를 띕니다. 일단 가볍게 즐기도록 하여 게이머(라이트 유저)를 끌어들입니다. 그리고 더 재미있거나, 상위의 컨텐츠를 즐기기 위해서는 유저의 노오력이나 과금을 요구하지요. 이때 들어가는 노오오력 요소는 대부분 과금을 통해 대체가 가능합니다. 과금이 필수적인 요소에는 가챠성 요소가 도입되어서, 과금을 한다고 해도 반드시 원하는 결과를 얻을 수는 없지요. 플레이어는 정말 하이엔드급 세팅을 하지 않는 이상 항상 과금의 유혹과 게임에 대한 집착에 시달리게 되고, 이러한 구조는 개선되지 않고 더욱 악랄하게 변해 가고 있습니다. 물론 라이트 유저는 돈을 붓기 전에 떨어져 나갈 수 있겠지요. 상관 없습니다. 게임 서비스 회사 입장에서는 50명의 라이트 유저보다 1~2명의 헤비 유저가 더 많은 돈을 가져다주거든요.



적절한 과금 유도는 게임 회사의 자생을 위해서라도 필요하다고 생각합니다. 게임 회사의 제작자들이 땅 파서 벌어먹고 사는 건 아닐 테니까요. 문제는, 그게 어느 정도 적절한 수준에서 이뤄져야 한다는 겁니다. 현재 대부분의 한국 모바일 게임은 그 정도가 너무 심하고, 잘 살펴보지 않으면 과금의 유혹에 매우 쉽게 넘어가도록 되어 있습니다. 그런데 컨텐츠는 뭔가 내는 돈에 비해 부족한 느낌입니다. '컨텐츠 개발에 필요한 자금이 부족하다 - 과금을 유도하자 - 과금을 유도했더니 하는 사람만 하지만 돈은 들어오네? 컨텐츠를 일단 추가는 해 볼까... - 컨텐츠를 추가하긴 했는데 또 돈이 부족하네? - 무한반복' 의 상황이 이어지죠. 컨텐츠가 추가되면 다행입니다. 컨텐츠의 추가 없이 과금유도의 반복 끝에 사라지는 모바일 게임들이 수두룩합니다.



그러므로, 문넷 여러분들은 모바일 게임을 멀리하고 차라리 패키지 게임이나 독서와 같은 건전한 컨텐츠에 손을 뻗으시는 것이 좋습니다. 스마트폰 게임보다는 독서를 습관화하세요. 온라인 게임을 하면 되지 않냐고요? 글쌔요...거기도 문제가 많아서...







1줄요약 : 한국 모바일게임은 컨텐츠 추가는 더럽게 없는 주제에 과금유도가 더럽게 심하므로 하지 않는 것이 여러분의 삶과 지갑에 도움이 됩니다.
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댓글목록 33

궁상해탈교님의 댓글

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그러니 스팀합시다 스팀. 핱핱핱<img src="/cheditor5/icons/em/em4.gif" alt="" border="0" style="width: 50px; height: 50px; margin: 1px 4px; vertical-align: middle" />

<div><strike>게이브 : 그대의 지갑은 이미 내것이라네</strike></div>

카르그이느트님의 댓글의 댓글

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이왕 돈주고 쓸거면 양질의 패키지 게임이 낫다는 것을 깨달은 지 꽤&nbsp;되었죠. 스팀은 사랑입니다.

사이클론님의 댓글

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국적 불문하고 그냥 부분유료화형 모바일게임 자체를 손 안대는게 맞다고 봅니다

악질적인 과금유도는 둘째치고 그 수명이 극단적으로 짧은경우가 많아요

카르그이느트님의 댓글의 댓글

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<div>하긴, 얼마 전에 생긴 게임이 갑자기 서버 내리는 경우도 꽤 있으니까요.</div>

리그리츠님의 댓글

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<p>일본 모바일 게임도 만만치 않습니다.<img style="height: 50px; width: 50px; vertical-align: middle; margin: 1px 4px" border="0" alt="" src="/cheditor5/icons/em/em6.gif" /></p>

카르그이느트님의 댓글의 댓글

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그렇군요. 일본쪽 모바일게임은 할 일이 없어서 몰랐네요. 어디에서나 돈을 벌려는 사람 생각은 다 똑같다는 생각이 듭니다.

아를님의 댓글의 댓글

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중국 모바일 게임은 더합니다...<br />일본보다 한술 더 뜨죠.<br />

류카이엘님의 댓글의 댓글

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작년 즘에 현역 게임 프로듀서가 강사분으로 초청된 강의를 한 학기간 들었는데,<br />중국 게임계의 기본 스탠스는 아예 대놓고 <font color="#ff0000"><b>돈 많은 사람에게 월등한 서비스</b></font>를 제공한다는 거라고 합니다.<br />거의 비행기 좌석 퀄리티 수준으로 차별한다네요...<br />

페니시르님의 댓글의 댓글

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그거 비슷한 개념이 vip 서비스죠

<div>지르면 지를수록 게임이 편리</div>

산골농장주인님의 댓글

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<p>제작자만을 탓할 문제는 아니라고 봅니다.. 2~3만원짜리 게임출시보다 무료게임에 가챠나 아바타, 기타 서비스를 제공하는 게 압도적으로 이득이 크니까<br />방향성이 바뀌는 것을 어떻게 탓하겠습니까... <br />개인적으로 압도적인 성능의 캐시템은 아니라고 보지만 투자하는 시간을 줄여 줄 수 있는 아이템이나 외형만을(혹은 약간의 능력치) 바꾸는 아이템정도는<br />괜찮다고 봅니다</p>

카르그이느트님의 댓글의 댓글

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그건 그렇죠. 저 사람들도 먹고 살긴 해야되니까요. 적당히 해먹으면 좋을텐데 이게 너무 심해지니 참...

psyche님의 댓글

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하긴 온라인 게임들은 그냥 돌리면 돈 나올 구석이 없는 게임이니까 제작진이 동인이나&nbsp;<span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">자원봉사 열정페이할 게&nbsp;</span>

<div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">아니면&nbsp;</span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">저렇게 가는 게 당연하겠죠. 거대공룡이면 몰라도 신작 나부랭이들이 이제와서 고리적 월정액을 할 리도 없고요.</span>

<div><div>

<div>

<div><br /></div>

<div>...</div>

<div>그러니 전 호므므3를 합니다<img src="/cheditor5/icons/em/em4.gif" alt="" border="0" style="width: 50px; height: 50px; margin: 1px 4px; vertical-align: middle" />호므므3 하세요~<img src="/cheditor5/icons/em/em4.gif" alt="" border="0" style="width: 50px; height: 50px; margin: 1px 4px; vertical-align: middle" /></div></div></div></div></div>

카르그이느트님의 댓글의 댓글

잿빛산맥님의 댓글

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그냥 국적 불문하고 모바일 게임 자체가 답이 없습니다.



<div>아직도 확밀아에 돈 쏟아부은거 생각하면 지금도 자다가 지붕을 넘어 공허 우주까지 하이킥 날릴 기세.<img src="/cheditor5/icons/em/em29.gif" alt="" border="0" style="width: 50px; height: 50px; margin: 1px 4px; vertical-align: middle" /></div>

카르그이느트님의 댓글의 댓글

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<div>엥 그거완전 서비스종료한 읍읍</div>

<div><br /></div>

<div>여기까지만 하겠습니다.</div>

리프니안님의 댓글

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블랙 서바이벌이라는 좋은 게임이 있습니다. 과금이 끼치는 영향이 저렇게까지 크진 않아요. 템 잘나오는거야 진짜 운빨에 좌우되는거고..

페니시르님의 댓글

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...보고 느낀점은 "외국게임 해보시면 그런말 못할텐데" 정도 밖에;;;;;

<div>그리고 한국 게임 할거 없고, 외국 게임 할거 없고, 결론 모바일 게임 하지 말자 수준입니다;;;;</div>

<div><br /></div>

<div>일본, 미국, 중국 할거 없이. 돈으로 시간 사는건 특별한것도, 특정 나라만 있는 소스가 아니라</div>

<div>'아무도 그런거 특별하다고 생각 안할 정도로 바닥에 깔린 기본'이라서</div>

<div><br /></div>

<div>글에 요지는 알겠는데 느껴지는게 없습니다;;; 외국게임 해보세요. 진심 똑같은 소리 하십니다</div>

달빛청년님의 댓글

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한국 모바일게임이 정말 문제인건, 심심하면 장사 접어버린다는거죠. 이놈들은 본질이 '먹고 튀자'입니다.



<div><br /></div>

<div>심지어는 해외에선 아직도 현역이거나, 아주 잘 나가는 모바일게임이라도 운영개떡으로 파탄내놓고 장사접는... (예시 - 다음 모바게, 액토즈)



<div><br /></div>

<div><br /></div></div>

소울오브로드님의 댓글

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그래서 혜자로운 데레스테를 해야합니(끌려나간다)

Blueray님의 댓글

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그래서 제가 모바일 게임은 블랙 서바이벌이랑 별이되어라!만 합니다<img src="/cheditor5/icons/em/em4.gif" alt="" border="0" style="width: 50px; height: 50px; margin: 1px 4px; vertical-align: middle" />

<div>블랙 서바이벌은 어차피 과금으로 지를거라고 해봐야 게임 내 스펙과는 전혀 상관없는 스킨 정도고 별이되어라!는 동일 장르 게임들 중에서는 가챠성 요소도 적고 무과금으로도 전 컨텐츠 5% 내 진입이 가능하니까요. 물론 최상위권은 과금전사들의 영역이지만 그거야 어쩔 수 없는거고...</div>

리프니안님의 댓글의 댓글

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블서 유저시다!<img src="/cheditor5/icons/em/em83.gif" alt="" border="0" style="width: 50px; height: 50px; margin: 1px 4px; vertical-align: middle" />

<div>[단톡방 초대를 노리는 매의 눈]</div>

스테이님의 댓글

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제가하는 게임은 퍼팩트 이닝 정도군요... 시즌이 종료돼서 서버가 내려가도 다음 시즌으로 캐시나 덱을 보존해주고 과금이 이사만루처럼 악질적이지는 않아서 무과금으로도 그럭저럭 돌릴만 하더군요... 물론 과금하는 사람들은 무지막지하게 하지만 pvp를 안하니까 과금을 안해도 크게 지장이 없달까요...&nbsp;

카사와키님의 댓글

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그레도 쿠키런은 과금을 할 시 노가다성만 줄여주지 과금을 해야만 얻을수 있는것들이 있는건 아니라서 좋은 경우라고 봅니다.... 과금 없이는 게임 스토리 진행도 되지 않는 게임들도 있는걸요

schwart님의 댓글

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그래서 국산은 언리쉬드 밖에 안하지만 이건도 가챠가 없을 뿐 노가다가...

초콜릿강정님의 댓글

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그래서 전 모바일게임도 부분유료가 아닌 완전 유료게임만 합니다.



화이트데이 4400원에 샀는데 아직 왕리얼 난이도는 도전도 못했습니다.

배드애플님의 댓글

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현행 한국 스마트폰 과금 시스템 퍼드랑 확밀아가구축한거라 일본이 원조고, 그걸 보고 한술 더 뜬게 중국

지로리님의 댓글

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<p>블랙 서바이벌 하세요. 과금요소라고는 스킨 밖에 없습니다!. <br />다른 캐릭터가 하고 싶으시면 부계정을 돌려서 부캐를 키우시면 됩니다!</p>

NorNs님의 댓글

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한국 문제는 그것보다도 저작권.... 베끼지 않으면 게임을 못만드니

AisesiA님의 댓글

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국내 모바일 게임 중 개인적으로 가장 희망이 보이는 것은 블서군요. 다른 건 둘째치고, 과금으로 벨런스가 흔들리지 않으니까요.[http://www.typemoon.net/skin/board/mw.basic/mw.emoticon/em6.gif]

타라니스님의 댓글

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이럴 때 야루오사장같은 사람이 확하고 나타나면 정말 좋을텐데 말이죠..현실은 그저 과금 과금이니..;

A.A.L.님의 댓글

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개인적으로는 둘 중 하나 정도가 좋다고 생각합니다.<br />1) 과금으로 게임 벨런스에 영향이 없을 것: 스킨이라던지 게임 플레이에 영향이 없는 펫이라던지 cosmetic류. <br />2) 과금으로 노가다를 대체할 수 있는 대신, 게임이 경쟁체제가 아닐 것: 랭킹이나 그런 거 있으면 상대적 박탈감이 심해짐으로. 아니면 랭킹이 있어도 본 게임의 재미가 충분해 별 신경이 안 쓰인다던가... Fallout Shelter가 이쪽에 가깝겠네요.<br />

데운노트님의 댓글

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요즘 유비소프트 게임들도 과금을 유도해서 짜증나더라고요......&nbsp;

한걸음님의 댓글

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그래도 시간으로 대체되는거면 아주 양호한거죠. 단지 투자하는게 달라지는거니까요. 대체되지 않는 현금으로만 구매하는 컨텐츠가 문제라고 생각합니다.



게임 플레이에 영향을 주지 않는다면 뭘로 사던 상관은 없겠지만요.
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