[링크] 게임업계가 고사될 수 있는 7가지 문제점.
2016.06.11 19:43
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본문
위 링크 타고 가시면 글 전문을 볼 수 있습니다.
한국 게임업계가 이대로 가면 고사될 수 있고, 그 이유를 7가지로 정리한 대화식 글인데요.
진짜 문장 하나하나가 공감 100프로를 기록하고 있습니다.
이 정도로 알기 쉽게 한국 게임업계의 문제를 정리한 글은 처음 보네요.
예전에 "한국 게임계에 문제가 있는 이유는 소비자 때문이야!"라고 말하는 만화가 있었는데, 그 만화 그린 분에게 보여주고 싶네요.
한국 게임업계의 '남탓'이 곱게 보이지 않는 이유를 제대로 알려주고 있습니다.
정말 잘 쓴 글이라, 한국 게임업계에 관심있는 분들에게 일독 추천합니다.
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댓글목록 76
카피캣님의 댓글
<div><br /></div>
<div><b><font size="5">"이번으로 대체 몇번째 진짜 RPG가 나오는거지"</font></b>라는 생각밖에 들지않습니다.</div>
라그나님의 댓글의 댓글
리스트레토님의 댓글의 댓글
데빌캣님의 댓글
뭐 저야 스팀만 쓰니까 한국 게임업계가 망하건 말건 상관 안합니다만.
솔직히 말하면 이 판은 한번 망하고 뒤엎어져야 정상이 되려나 싶기도 하네요.
MrCan님의 댓글
<div><br /></div>
<div><b>참 재미없게 생겼네.</b> 라는 말만 나옵니다.</div>
LoneWanderer님의 댓글
<div><br /></div>
<div><br /></div>
카피캣님의 댓글의 댓글
<div><br /></div>
<div>도대체 게임광고를통해서 얼마나 많고 또 다른 삼국지게임을 보는건지 모르겠군요.(특히 광고로 나오는게 그런게임일 가능성도 있습니다만...)</div>
LoneWanderer님의 댓글의 댓글
<div><br /></div>
<div>여담인데 외국에서 비슷한 주제로 얘기를 한 적이 있었습니다. 주로 DLC 폭탄, 사전구매 낚시를 비판하더군요.</div>
카피캣님의 댓글의 댓글
<div><br /></div>
<div>어느샌가 미완성 게임을 도로 완성시킬때 내놓는 컨텐츠 혹은 추가로 돈받으려는 억지성 컨텐츠가 되어가니까(예 : 메트로 라스트라이트 난이도 DLC, 데드스페이스3 진엔딩 DLC등)</div>
서부님의 댓글
<div>언리쉬드가 흥미로운 스토리, 독특하고 엿같이 어려운 게임성, 모든 드랍률 완전공개, 한명한테 수백만원씩 끌어내는대신 모두에게 몆만원씩 뽑아먹는 박리다매식 과금정책등으로 국산모바일게임의 양심을 책임지고있는데(최근엔 잦은 이벤트로 돈 너무뽑아먹는다고 욕먹는다만)</div>
<div>게임개발자랑 사장이 the god GIX님을 본받아서 양심을 되찾아야 한다고 생각합니다.</div>
증명종료님의 댓글의 댓글
schwart님의 댓글의 댓글
서부님의 댓글의 댓글
<div>그렇다해도 다른 게임에비하면 양심적인 편이란게...</div>
schwart님의 댓글의 댓글
스킨은 안질러도 dlc는 다 지른 핵과금러의 넋두리 입니다(웃음)
디아니님의 댓글의 댓글
달밤의춤사위님의 댓글
BRAVE님의 댓글
은소야님의 댓글
<div>초등학생 중학생 시절 때 둘이서 같이 아스가르드 하고 그랬는데 어째 지금와서 그 옛날의 아스가르드 같은 맛의 게임이 하나도 없어요..</div>
<div>지금 나오는 타격감이니 그래픽이니 하는 것보다 초등학생 시절 하던 테일즈위버, 바람의 나라, 어둠의 전설 같은 게 훨씬 재밌었습니다..</div>
삼각김밥님의 댓글
<div>굳이 한국 게임을 해야 할 이유? 글쎄요 외국에서 참신하고 과금 없는 게임 팍팍 만드는데 있을 리가요.<img src="/cheditor5/icons/em/em22.gif" alt="" border="0" style="width: 50px; height: 50px; margin: 1px 4px; vertical-align: middle" /></div>
증명종료님의 댓글
<div><br /></div>그리고 과금은 괜찮아.
<div>그런데 너희들은 과금을 안하면 게임을 못하게 만들어두잖아…….
<div>과금을 안해도 게임을 할 수 있고, 과금을 하면 더 즐길 수 있는 게임을 만들어야하는데, <b>온라인 게임부터 모바일 게임까지</b> 전부 다 과금을 안하면 게임이 거의 불가능…</div></div>
카피캣님의 댓글의 댓글
<div><br /></div>
<div>그냥 던전을 돌면서 캐릭터위주의 게임이니까 라이트하게 사람들이 돌면서 과금은 정말로 캐릭터들에 맞는 예쁜 아바타들이 나와서 룩덕들이 과금을 지르게 유도하는 방식일줄 알았는데........</div>
쇼앤리스님의 댓글
저도 이 만화를 그 사람한태 보여주고 싶내요. 근대 과연 인정할지...?
블루시즌님의 댓글
'인간의 욕심은 끝이 없고, 같은 실수를 반복한다.'
기설님의 댓글
삼촌님의 댓글
<div>크크크크킄<img src="/cheditor5/icons/em/em34.gif" alt="" border="0" style="width: 50px; height: 50px; margin: 1px 4px; vertical-align: middle" /></div>
블루시즌님의 댓글의 댓글
데스로저님의 댓글의 댓글
블루시즌님의 댓글의 댓글
여기입니다[http://typemoon.net/cheditor5/icons/em/em9.gif]
아슈라스님의 댓글
컨텐츠를 계속 뽑아내기보다는 편법으로 컨텐츠 소모를 늦추는데 집중하죠.
그리고 막장캐시템으로 지들이 상황을 악화시키고.
전 한국게임 버린지 오랩니다.
엘디펠트님의 댓글의 댓글
vksxkwlvPdls님의 댓글
롤+오버워치+피파로 대동단결한 아직도 정신 못차린거 같지만요
물빛화염님의 댓글
나이스보트님의 댓글의 댓글
팬텀하켄님의 댓글
마엘란님의 댓글
<div>다시 못일어나면 그뿐이고요.</div>
<div>저희에게는 스팀이있습니다.</div>
골빈아이님의 댓글
청심환님의 댓글의 댓글
<div><font style="background-color: #ffffff">일본에선 한국기업 취급...</font></div>
골빈아이님의 댓글의 댓글
한국에서 간섭해봤자 한국자회사 밖에 간섭이 안되죠. 그래서 일본회사.
하지만 한국인 회장에 뭐 임원진들도 다 한국인이니 한국기업취급은 이해할수 있습니다
Litrek님의 댓글의 댓글
일루미네이트님의 댓글
<div>결국 오버워치가 발매되니 사람들이 다 빠져나가 버리고... 결국 스팀이나 배틀넷 게임이나 열심히 하게 되더라고요.</div>
ragra님의 댓글
<div><br /></div>
<div>무슨 소리냐고 능력치를 붙여야 팔리고 그래야 게임 회사가 돈 벌어먹고 살고 우리는 재미있게 게임하지 라고 하던게 생각이 나는 군요.</div>
<div><br /></div>
<div>그 친구는 ... 이제와서는 던파 빼곤 콘솔 게임만 하는 친구입니다.</div>
<div><br /></div>
<div>약간 다른 소리라고 볼수 없지만 제게는 ... 돈을 주고 게임 플레이에 영향을 주는 아이템으로 시작에서 부정적인 테크트리가 완성되서 그런것 아닌가 추측하고 있습니다.</div>
<div><br /></div>
<div>게임에 영향을 주는 아이템이라는 게 회사 입장에서 돈도 잘벌리고 하는 입장에서 이전과는 다르게 손쉽게 남보다 우위를 주는 방법이라고 느끼게 되더군요.</div>
<div><br /></div>
<div>이제 와서는 당연한 거라 어쩔 수 없는데 ... 회사에 게임을 만들어서 필요로 하는 건 돈이고 플레이어가 요구하던건 재미와 남보다 조금더 우월함을 느끼게 해 주는 것 이것들이 시너지 효과를 이르켰다고 보고 있습니다.<br />이 제 생각을 바탕으로 보면 게임사 입장에서는 재미 보다는 게임 자체를 파는 방식보다는 게임이라는 판을 그리고 거기서 부분 과금으로 남을 이길 수 있는 그런 환경을 얼마가 좋게 만드느냐가 관건이 되 버린 것 같습니다.</div>
<div>재미 부분이야 기존의 게임이나 이전 만들어 왔던 게임을 기반으로 하고 중요한 관점으로 얼마나 사람들이 과금을 많이하게 할 수 있는 환경인가를 집중적으로 고민하고 만들어가는 한국 게임 회사들된 거라고 보고 있습니다.</div>
<div><br /></div>
<div>무조건 과금으로 게임에서 우월성을 이루거나 다른 사람보다 더 높이 더 우월하게 하는데 기본이 되는 게 ...</div>
<div><br /></div>
<div>개인적으로 일본도 비슷하지 않냐 라고 생각이 들 수 있을지 모르지만 우리나라는 남보다 더 라는 게 강한 반면 일본은 가지고 싶은 걸 가지려면 ... 이라는 것에 가깝다고 봅니다.</div>
<div><br /></div>
<div>하여간 일단 한국 게임계는 다른 분들 이야기 처럼 포스트 아포칼립스 상태가 되 봐야 제대로 크지 않을까 합니다.</div>
청월류향님의 댓글
스트레이트님의 댓글의 댓글
소울오브로드님의 댓글
히에다노님의 댓글의 댓글
Jeon잉여님의 댓글
아키토님의 댓글
<div>한 세대를 풍미했던 게임이 어떻게 사라져가는지가 보이더군요</div>
골빈아이님의 댓글의 댓글
destinysss님의 댓글
<div>기업은 쉽게 돈벌려고 꾀부리는 거고.</div>
<div>게이머들은 재미있는 외국 게임으로 빠져 나가는 거죠.</div>
<div><br /></div>
<div>그런데 게인 산업 구조가 이미 끝났죠.</div>
<div>돈슨이 쓸만한 게임 사서 돈 빨아먹고 버리는걸 몇번 보고는 이해했습니다.</div>
<div>한국에서는 이제 명작이 안나올 거라고..</div>
월아님님의 댓글
실드래건님의 댓글
dadaf님의 댓글
루노스디아님의 댓글
<div>되도 않는 퀄리티의 게임</div>
<div>되도 않는 소재.....</div>
<div><br /></div>
<div>게임 강국 대한민국이요? 하핳 게임강국이라뇨. 게임'플레이어'강국이겠죠.</div>
SchwerzRubin님의 댓글
<div>모바일게임은 한참전에 접었습니다.</div>
<div>온라인게임도 뭐... 국산게임 안한지는 제법 됬네요....</div>
훼색의마법사님의 댓글
코삼이님의 댓글
<div><br /></div>
<div>그래도 오랜만에 만난 동기가 분노하던 걸 생각하면 심각하긴 한 모양이더군요.......... </div>
<div><br /></div>
<div>게임업계로 가고싶어하던 녀석인데 여기저기서 들은 이야기를 가지고 많이 우울해하던 기억이 눈에 선합니다.</div>
<div><br /></div>
Vircanus님의 댓글
Spermata님의 댓글
마을사람1님의 댓글
카구님의 댓글
COPiA님의 댓글
레트라님의 댓글
클라비우스님의 댓글
<div>모 모바일게임 광고 멘트중에 이런 말이 나오더군요.</div>
<div><br /></div>
<div>"게임은 재밌으면 된다니깐?"</div>
<div><br /></div>
<div>...뭔소리야 이게 지금. 정작 그 재미가 없는데.</div>
<div><br /></div>
<div>솔직히 어느 시점 기준으로 국내 온라인 게임들이 죄다 엉망이 되어 가고 있습니다. </div>
<div>딱 잘라서 지금 겜방 점유율만 봐도 1위 2위는 한국게임이 아닙니다. </div>
<div>모바일 게임은 카테고리도 점점 획일화 되어 가고 있고.</div>
<div>세계적으로 게임 잘하는 나라라는 평가를 듣고 있지만 정작 그 잘하는 게임이 국산게임이 아니라는거.</div>
<div>뭐 몇년간 몇백억을 들였네 라고 광고를 때리는데, 정작 보면 그 몇백억이 도대체 어디 들어갔다는건지 의문인 게임이 한둘이 아니고.</div>
<div><br /></div>
<div>저 기사는 정말 정확하게 핵심을 짚어냈네요. 한국 게임개발업계는 오래지 않아서 큰 곤경에 처할겁니다.</div>
<div>순화시켜서 곤경이지 까놓고 얘기하면 큰 회사 한두개 빼놓고 다 망할걸요.</div>
JENOCH님의 댓글
뷰너맨님의 댓글
<div><br /></div>
<div>"재미를 잃어가고 억울함만 넘쳐나는 게임을 과연 얼마나 오래 할 수 있단 말인가?"</div>
<div><br /></div>
<div>콘솔이 몇배는 더 즐겁죠.<img src="/cheditor5/icons/em/em56.gif" alt="" border="0" style="width: 50px; height: 50px; margin: 1px 4px; vertical-align: middle" /> </div>
<div><br /></div>
<div><br /></div>
아란의눈님의 댓글
카이슈미츠님의 댓글
네잎님의 댓글
<div style="text-align: left">와는 전혀 다른 의견이군요. 허허</div>
<div> </div>
시간의방랑자님의 댓글
게임은 제작된거 들고와서 판매해서 뽕뽑기만하면 되고
1년간 돈만벌고 튀면되 라는생각이 너무보여서 황당하더군요
글쎄요...
그뒤엔 모바일게임 못하겠더군요
똑같은 레파토리가 너무질려요
마비노기와 메이플 둘다 스퍅업관련되선 똑같고
바람의나라도 동일하죠
거기에 할거라고는 매크로 돌리듯하는 사냥이 끝인 상황에서 유저들은 이벤트마져도 사냥으로 뱉는 상황서 뭐가문제있냐고 물음표를 띄우고있고
RPG게임시장이 슬슬 마지막을 보이는것같아 슬프더군요
참신한 시스템에 참신한 재미를 보여주는게임은 이미 거의 전멸인것같으니...
사나에님의 댓글
<div><br /></div>
공돌이전사님의 댓글
리스트레토님의 댓글의 댓글
044APD님의 댓글
<div><br />
<div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">물</span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">론 장르도 다르고 위쳐3에서 언급한 금액은 순수한 개발비일테고 블레스는 대작이라는걸 강조하기 위해 개발비니 마케팅이니 전부 합산해서 내놓은 언론플레이용 수치라는걸 감안해줘야합니다만은 애내들은 정말로 돈 쓸줄 모른다는걸 느끼고 있습니다.</span></div></div>
스이게츠님의 댓글
리츠베른님의 댓글
<div><br />
<div>언젠가는 망하겠지만, 그게 지금은 아니라는 점. 감각 있는 사람들은 얻을 이득이 나올 때까지 충분히 챙기고 이직하거나 다른 분야로 빠져나갈 겁니다.</div></div>
양치기님의 댓글