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[링크] 게임업계가 고사될 수 있는 7가지 문제점.

본문

위 링크 타고 가시면 글 전문을 볼 수 있습니다.



한국 게임업계가 이대로 가면 고사될 수 있고, 그 이유를 7가지로 정리한 대화식 글인데요.



진짜 문장 하나하나가 공감 100프로를 기록하고 있습니다.



이 정도로 알기 쉽게 한국 게임업계의 문제를 정리한 글은 처음 보네요.



예전에 "한국 게임계에 문제가 있는 이유는 소비자 때문이야!"라고 말하는 만화가 있었는데, 그 만화 그린 분에게 보여주고 싶네요.



한국 게임업계의 '남탓'이 곱게 보이지 않는 이유를 제대로 알려주고 있습니다.



정말 잘 쓴 글이라, 한국 게임업계에 관심있는 분들에게 일독 추천합니다. 
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2005-02-23 00:43:58 (7242일째)
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댓글목록 76

카피캣님의 댓글

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솔직히 새로 나타나는 게임광고를 볼때마다

<div><br /></div>

<div><b><font size="5">"이번으로 대체 몇번째 진짜 RPG가 나오는거지"</font></b>라는 생각밖에 들지않습니다.</div>

라그나님의 댓글의 댓글

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<p>열 세번도 넘는 마지막 판타지도 있습니.........(도주)</p>

리스트레토님의 댓글의 댓글

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아니 뭐 그건 게임이름이 마지막 환상이라서 그런거죠[....] <br />근데 광고로 [블록버스터]라던가 [진짜]나 [정통]같은거는 정말 보다 질리는거같습니다

데빌캣님의 댓글

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돌직구네요.

뭐 저야 스팀만 쓰니까 한국 게임업계가 망하건 말건 상관 안합니다만.

솔직히 말하면 이 판은 한번 망하고 뒤엎어져야 정상이 되려나 싶기도 하네요.

MrCan님의 댓글

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게임광고를 보다보면...

<div><br /></div>

<div><b>참 재미없게 생겼네.</b> 라는 말만 나옵니다.</div>

LoneWanderer님의 댓글

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모바일 게임의 소재 반복은 정말 좋은 지적입니다. 다른 나라 사람들도 질린다고 말하거든요.

<div><br /></div>

<div><br /></div>

카피캣님의 댓글의 댓글

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특히 제일 심한게 삼국지라고 생각합니다.



<div><br /></div>

<div>도대체 게임광고를통해서 얼마나 많고 또 다른 삼국지게임을 보는건지 모르겠군요.(특히 광고로 나오는게 그런게임일 가능성도 있습니다만...)</div>

LoneWanderer님의 댓글의 댓글

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삼국지라... 인류가 다하는 날 까지도 써먹겠죠? 아마?



<div><br /></div>

<div>여담인데 외국에서 비슷한 주제로 얘기를 한 적이 있었습니다. 주로 DLC 폭탄, 사전구매 낚시를 비판하더군요.</div>

카피캣님의 댓글의 댓글

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DLC문제 심하죠. 다운로드 컨텐츠란건 게임에 추가로 즐길요소를 넣어주는개념에서

<div><br /></div>

<div>어느샌가 미완성 게임을 도로 완성시킬때 내놓는 컨텐츠 혹은 추가로 돈받으려는 억지성 컨텐츠가 되어가니까(예 : 메트로 라스트라이트 난이도 DLC, 데드스페이스3 진엔딩 DLC등)</div>

서부님의 댓글

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그럼 하지마!!!!!!!!!-&gt;응 안해



<div>언리쉬드가 흥미로운 스토리, 독특하고 엿같이 어려운 게임성, 모든 드랍률 완전공개, 한명한테 수백만원씩 끌어내는대신 모두에게 몆만원씩 뽑아먹는 박리다매식 과금정책등으로 국산모바일게임의 양심을 책임지고있는데(최근엔 잦은 이벤트로 돈 너무뽑아먹는다고 욕먹는다만)</div>

<div>게임개발자랑 사장이 the god GIX님을 본받아서 양심을 되찾아야 한다고 생각합니다.</div>

증명종료님의 댓글의 댓글

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진짜 그때 그럼 하지마!! 라는 만화를 보고 “안하는데 뭔 소리를 하는건가.” 라고 생각했죠.

schwart님의 댓글의 댓글

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언리쉬드 메인스토리 무과금으로 넘길 수 있는 척 하던 예전과 달리 요새는 무과금은 무리가 됬죠

서부님의 댓글의 댓글

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예전에는 머리를 진짜 죽어라 굴리면 무과금도 최전방에 서는게 가능했지만 요즘은 과금러가 먼저 최전방을 뚫고 무과금에겐 좀 나중에 개방되는 편이죠

<div>그렇다해도 다른 게임에비하면 양심적인 편이란게...</div>

schwart님의 댓글의 댓글

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잘알죠 유일하게 하는 국내 모바일인데

스킨은 안질러도 dlc는 다 지른 핵과금러의 넋두리 입니다(웃음)

디아니님의 댓글의 댓글

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<p>드랍률을 공개하면 뭐합니까?!<br />쿠카얀만 나오는데...ㅠㅠ<br />(잦은 이벤보다 이번 신레 같이 생각을 안하고 녹스를 내는듯 해서...)</p>

달밤의춤사위님의 댓글

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솔직히 가챠게임이나 알피지가 게임회사들 입장에서보면 안정적인 시장이겠죠. 그래서 롤이나 오버워치 같은 참신한 게임 만드는 것을 피하는 것일테고요. 하지만 왜 그 시장들이 레드를 넘어서 인프라레드나 스칼렛 오션이라는 것을 고려하지 않을까......우리나라 게임회사들에게는 블루 오션을 개척해야한다는 생각이 없다고 느끼고 있습니다

BRAVE님의 댓글

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<p>야루오 사장 같은 사람이 나와야하는데...</p>

은소야님의 댓글

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얼마 전에 누님이 RPG 게임을 추천해달라고 했는데 말이 턱 막히더라구요.

<div>초등학생 중학생 시절 때 둘이서 같이 아스가르드 하고 그랬는데 어째 지금와서 그 옛날의 아스가르드 같은 맛의 게임이 하나도 없어요..</div>

<div>지금 나오는 타격감이니 그래픽이니 하는 것보다 초등학생 시절 하던 테일즈위버, 바람의 나라, 어둠의 전설 같은 게 훨씬 재밌었습니다..</div>

삼각김밥님의 댓글

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구구절절 맞는 말이네요. 진짜 재밌다고 느끼는 게임이 없어요. 진짜 지독하게 없습니다.

<div>굳이 한국 게임을 해야 할 이유? 글쎄요 외국에서 참신하고 과금 없는 게임 팍팍 만드는데 있을 리가요.<img src="/cheditor5/icons/em/em22.gif" alt="" border="0" style="width: 50px; height: 50px; margin: 1px 4px; vertical-align: middle" /></div>

증명종료님의 댓글

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<div>매번 똑같은 게임 중에서 그나마 더 괜찮은걸 찾아내는게 현 한국 게임 플레이어들의 현실이죠.</div>

<div><br /></div>그리고 과금은 괜찮아.&nbsp;

<div>그런데 너희들은 과금을 안하면 게임을 못하게 만들어두잖아…….

<div>과금을 안해도 게임을 할 수 있고, 과금을 하면 더 즐길 수 있는 게임을 만들어야하는데, <b>온라인 게임부터 모바일 게임까지</b> 전부 다 과금을 안하면 게임이 거의 불가능…</div></div>

카피캣님의 댓글의 댓글

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제가 그래서 클로저스에 기대하고 뒤통수를 심하게맞았죠.(트레이너씨 말마따나 애초에 기대한게 잘못인지도 모릅니다만...)

<div><br /></div>

<div>그냥 던전을 돌면서 캐릭터위주의 게임이니까 라이트하게 사람들이 돌면서 과금은 정말로 캐릭터들에 맞는 예쁜 아바타들이 나와서 룩덕들이 과금을 지르게 유도하는 방식일줄 알았는데........</div>

쇼앤리스님의 댓글

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저는 전에 그 하지 말라는 만화 보고 생각했죠. 애초에 국내 온라인 게임은 1개만 빼고 다 접었고 그나마 하나도 일주일에 2~3판 할까 말까인대 뭐 어쩌라고....



저도 이 만화를 그 사람한태 보여주고 싶내요. 근대 과연 인정할지...?

블루시즌님의 댓글

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뭐 저런 옳은 말 백번해도 듣는 시늉도 안할 것이 뻔하니 한마디만 할래요.



'인간의 욕심은 끝이 없고, 같은 실수를 반복한다.'

기설님의 댓글

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옛날에는 소비자 문제가 주된 문제였던건 분명하지만 현재는 제작자측 문제도 반 이상은 되죠.

삼촌님의 댓글

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그럼하지마(콰아아아아아)

<div>크크크크킄<img src="/cheditor5/icons/em/em34.gif" alt="" border="0" style="width: 50px; height: 50px; margin: 1px 4px; vertical-align: middle" /></div>

블루시즌님의 댓글의 댓글

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네 그래서 안하고 있습니다.

데스로저님의 댓글의 댓글

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크크크 그원본 만화 어디서 볼수 있나요?<img src="/cheditor5/icons/em/em9.gif" alt="" border="0" style="width: 50px; height: 50px; margin: 1px 4px; vertical-align: middle" />(응 난 와우만해)

블루시즌님의 댓글의 댓글

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아슈라스님의 댓글

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일단 우리나라 게임회사 중 젱ㄹ 성공한 돈슨부터가...

컨텐츠를 계속 뽑아내기보다는 편법으로 컨텐츠 소모를 늦추는데 집중하죠.

그리고 막장캐시템으로 지들이 상황을 악화시키고.



전 한국게임 버린지 오랩니다.

엘디펠트님의 댓글의 댓글

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요즘 그런식으로 나갔다가 위의 문제점이 한번에 터진데가 있죠. 마영전이라고.......

vksxkwlvPdls님의 댓글

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그럼 하지마! 해서 진짜로 안하고 외산 게임 점유율이 80퍼쯤 되잖아요?

롤+오버워치+피파로 대동단결한 아직도 정신 못차린거 같지만요

물빛화염님의 댓글

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이런거 다 필요 없고 곧 <font size="7"><b>스팀 여름 세일</b></font>입니다. 실탄을 준비하세요<br />우리나라 게임 업계는 알아서 잘 살겠죠.<img border="0" src="/cheditor5/icons/em/em6.gif" style="width: 50px; height: 50px; margin: 1px 4px; vertical-align: middle" alt="" /><br />

나이스보트님의 댓글의 댓글

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캬, 이분 뭘 아시는 분이네요! 실탄 장전 중입니다. 한국 게임계? 그녀석은 죽었어...

팬텀하켄님의 댓글

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아,,, 리얼.... 갓기사 인정합니다.. 이건 진짜...

마엘란님의 댓글

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한번 다시 거하게 망하고 시작하야죠.

<div>다시 못일어나면 그뿐이고요.</div>

<div>저희에게는 스팀이있습니다.</div>

골빈아이님의 댓글

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국내 게임시장은 95‰가 외국이 자리 잡은지 오래죠. 국내 게임회사 1위인 넥슨? 넥슨은 일본기업입니다. 고로 외국기업. 국내게임회사는 모바일로 겨우 살아가고 있지요. 그것도 거의 망해가지만요 히히히. 한번 국내게임업계가 대대적인 멸망크리를 당해야 반성하겠죠. 캬캬캬캬캬

청심환님의 댓글의 댓글

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<div><font style="background-color: #ffffff">넥슨은 어째 한국에선 일본기업 취급이고</font></div>

<div><font style="background-color: #ffffff">일본에선 한국기업 취급...</font></div>

골빈아이님의 댓글의 댓글

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넥슨 본사가 상장을 일본에서 했으니까요.

한국에서 간섭해봤자 한국자회사 밖에 간섭이 안되죠. 그래서 일본회사.

하지만 한국인 회장에 뭐 임원진들도 다 한국인이니 한국기업취급은 이해할수 있습니다

Litrek님의 댓글의 댓글

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95..퍼밀!? 퍼센트가 아니라요...?

일루미네이트님의 댓글

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국내 mmo rpg게임들은 버린지 꽤 됐죠. &nbsp;국내게임은 사이퍼즈만 열심히 하고 있었는데 그것도 운영을 이상하게 하다가&nbsp;

<div>결국 오버워치가 발매되니 사람들이 다 빠져나가 버리고... 결국 스팀이나 배틀넷 게임이나 열심히 하게 되더라고요.</div>

ragra님의 댓글

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옛날에 던파에서 아바타에 게임 플레이에 영향이 가는 능력치 같은 걸 붙이면 안된다고 친구랑 이야기 한적 있는데 그때 친구는&nbsp;



<div><br /></div>

<div>무슨 소리냐고 능력치를 붙여야 팔리고 그래야 게임 회사가 돈 벌어먹고 살고 우리는 &nbsp;재미있게 게임하지 라고 하던게 생각이 나는 군요.</div>

<div><br /></div>

<div>그 친구는 ... 이제와서는 던파 빼곤 콘솔 게임만 하는 친구입니다.</div>

<div><br /></div>

<div>약간 다른 소리라고 볼수 없지만 제게는 ... 돈을 주고 게임 플레이에 영향을 주는 아이템으로 시작에서 부정적인 테크트리가 완성되서 그런것 아닌가 추측하고 있습니다.</div>

<div><br /></div>

<div>게임에 영향을 주는 아이템이라는 게 회사 입장에서 돈도 잘벌리고 하는 입장에서 이전과는 다르게 손쉽게 남보다 우위를 주는 방법이라고 느끼게 되더군요.</div>

<div><br /></div>

<div>이제 와서는 당연한 거라 어쩔 수 없는데 ... 회사에 게임을 만들어서 필요로 하는 건 돈이고 플레이어가 요구하던건 재미와 남보다 조금더 우월함을 느끼게 해 주는 것 이것들이 시너지 효과를 이르켰다고 보고 있습니다.<br />이 제 생각을 바탕으로 보면 게임사 입장에서는 재미 보다는 게임 자체를 파는 방식보다는 게임이라는 판을 그리고 거기서 부분 과금으로 남을 이길 수 있는 그런 환경을 얼마가 좋게 만드느냐가 관건이 되 버린 것 같습니다.</div>

<div>재미 부분이야 기존의 게임이나 이전 만들어 왔던 게임을 기반으로 하고 중요한 관점으로 얼마나 사람들이 과금을 많이하게 할 수 있는 환경인가를 집중적으로 고민하고 만들어가는 한국 게임 회사들된 거라고 보고 있습니다.</div>

<div><br /></div>

<div>무조건 과금으로 게임에서 우월성을 이루거나 다른 사람보다 더 높이 더 우월하게 하는데 기본이 되는 게 ...</div>

<div><br /></div>

<div>개인적으로 일본도 비슷하지 않냐 라고 생각이 들 수 있을지 모르지만 우리나라는 남보다 더 라는 게 강한 반면 일본은 가지고 싶은 걸 가지려면 ... 이라는 것에 가깝다고 봅니다.</div>

<div><br /></div>

<div>하여간 일단 한국 게임계는 다른 분들 이야기 처럼 포스트 아포칼립스 상태가 되 봐야 제대로 크지 않을까 합니다.</div>

청월류향님의 댓글

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<p>기사 덧글 중 참신한 시도를 해봐도 인기가 없어서 망한다는 논지의&nbsp;글이 보이네요. 개인적으로 하고 싶은 말은..<br />그건 그냥 참신했고 <strike>정말 참신했을진 의문이지만&nbsp;</strike>시도는 좋았지만 게임이 재미가 없는 것 뿐이라는 거네요. 게임이 재미 없으면 고사되는게 당연하지..<img style="height: 50px; vertical-align: middle; margin: 1px 4px; width: 50px" border="0" alt="" src="/cheditor5/icons/em/em6.gif" /></p>

스트레이트님의 댓글의 댓글

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참신하게 재미없다에 한 표 던집니다.

소울오브로드님의 댓글

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IP관련도 동감 신데마스가 갓챠게임이니 도박이니 해도 근 5년 가깝게 유저의 주머니를 털수 있는 이유를 고민해보면 답이 나오죠

히에다노님의 댓글의 댓글

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페그오가 운영을 개판치면서도 돈을 긁어모으는 이유도...[..]

Jeon잉여님의 댓글

아키토님의 댓글

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라피스, 바람의나라, 마비노기를 보면

<div>한 세대를 풍미했던 게임이 어떻게 사라져가는지가 보이더군요</div>

골빈아이님의 댓글의 댓글

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하지만 리니지는 아직도 무려 현역입니다...

destinysss님의 댓글

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뭐 게임은 그냥 재미있으니까 하는거고.

<div>기업은 쉽게 돈벌려고 꾀부리는 거고.</div>

<div>게이머들은 재미있는 외국 게임으로 빠져 나가는 거죠.</div>

<div><br /></div>

<div>그런데 게인 산업 구조가 이미 끝났죠.</div>

<div>돈슨이 쓸만한 게임 사서 돈 빨아먹고 버리는걸 몇번 보고는 이해했습니다.</div>

<div>한국에서는 이제 명작이 안나올 거라고..</div>

월아님님의 댓글

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정말 구구절절 공감되는 기사내요. 우리나라는 개발자에 대흔 대우가 정말 형편없다는게 문제죠

실드래건님의 댓글

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전직 업계인 입장에서 봐도 신랄하며 적절한 일침입니다.<br /><br />문제는 탑리더로 자처하는 인간 중에서 이걸 알아먹을 인간들이 몇 명이나 될 것이며, 반영해서 실행에 옮길 인간은 몇이나 될지....<br /><br />그냥 이대로 가면 어차피 싹 망할 테니, 망하고 나서 다시 시작하는 게 제일 빠른 방법일지도 모르겠네요.<br />

dadaf님의 댓글

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뭐 망하라고 하죠. 그래픽의 세련됨은 해외의 대형 제작사들만 못하고 참신함은 널리고 널린 스팀게임보다 못한 한국 게임따위, 할 가치를 못느끼겠습니다.

루노스디아님의 댓글

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되도 않는 과금

<div>되도 않는 퀄리티의 게임</div>

<div>되도 않는 소재.....</div>

<div><br /></div>

<div>게임 강국 대한민국이요? 하핳 게임강국이라뇨. 게임'플레이어'강국이겠죠.</div>

SchwerzRubin님의 댓글

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요즘 모바일 게임 보면 딱 소재까지만 좀 괜찮나? 싶은데 막상 시스템을 보면 그 나물에 그 밥이더군요.

<div>모바일게임은 한참전에 접었습니다.</div>

<div>온라인게임도 뭐... 국산게임 안한지는 제법 됬네요....</div>

훼색의마법사님의 댓글

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IP관련은 정말 동감이 가는게 신데마스나 데레스테나 게임 자체는 그냥 어디서 많이 보던애들이지만 그게 잘되는 이유가 바로 IP에 있는거 같네요.

코삼이님의 댓글

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뭐....... 저야 국산 게임은 안하는 체질이라서........(하는 거래봤자 콘솔게임에 스투......전엔 .C&amp;C 시리즈를 즐겼죠.)&nbsp;

<div><br /></div>

<div>그래도 오랜만에 만난 동기가 분노하던 걸 생각하면 심각하긴 한 모양이더군요..........&nbsp;</div>

<div><br /></div>

<div>게임업계로 가고싶어하던 녀석인데 여기저기서 들은 이야기를 가지고 많이 우울해하던 기억이 눈에 선합니다.</div>

<div><br /></div>

Vircanus님의 댓글

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국내 온라인게임 안한지 오래됐죠. 망조가 들어도 너무 오래 들었어요.

Spermata님의 댓글

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새로운 컨셉이 게임에선 중요한데 요즘은 처음보는(눈에 띄는) 새 컨셉이 별로 없죠.

마을사람1님의 댓글

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사실 전 라이트한 유저라 그런지 현질 운운은 잘 모르겠습니다. 현질을 한 유저보다 약한 건 당연하지 않나 싶은 생각이기도 하고, 아마 현질을 하지 않고는 기본적인 컨텐츠조차 즐길 수 없는 게임을 해 보지 않아서일지도 모르겠네요. 그러나 다 똑같은 게임이라는 부분은 정말 절절히 공감합니다. 모바일이든 pc든, 그래픽이랑 요소 조금 다른 것 빼고는 언제나 똑같은 방식의 똑같은 게임... 독창성 있는 게임을 만들었는데 안 한다구요? 유저들은 재미가 있으면 합니다.

카구님의 댓글

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<p>하지마 콰아아아아<br /><br />웃음</p>

COPiA님의 댓글

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솔직히 국내게임은 않한지가 오래되서...마지막으로 한게 마비노기였나??

레트라님의 댓글

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한국게임 안한지 7년은 다되어가죠<img src="/cheditor5/icons/em/em6.gif" alt="" border="0" style="width: 50px; height: 50px; margin: 1px 4px; vertical-align: middle" />&nbsp;할게없어요 할게, 전부 똑같으니 더 어이없는건 그 똑같은 것에 돈까지 투자해야 진행이 가능하다는 거죠. 더 재미있어지는게 아니라..<img src="/cheditor5/icons/em/em23.gif" alt="" border="0" style="width: 50px; height: 50px; margin: 1px 4px; vertical-align: middle" />&nbsp;무엇보다 슬픈건 제가 게임 업계에 가려고 it배우기 시작했는데 저 현실을 보고 다른 it쪽 공부를 하게되었죠

클라비우스님의 댓글

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그 얼마전까지 네이버에서 스포츠 동영상 클릭하면 강제로 볼 수 밖에 없던 (지금도 다른 종류의 게임 광고가 걸려있습니다만)



<div>모 모바일게임 광고 멘트중에 이런 말이 나오더군요.</div>

<div><br /></div>

<div>"게임은 재밌으면 된다니깐?"</div>

<div><br /></div>

<div>...뭔소리야 이게 지금. 정작 그 재미가 없는데.</div>

<div><br /></div>

<div>솔직히 어느 시점 기준으로 국내 온라인 게임들이 죄다 엉망이 되어 가고 있습니다.&nbsp;</div>

<div>딱 잘라서 지금 겜방 점유율만 봐도 1위 2위는 한국게임이 아닙니다.&nbsp;</div>

<div>모바일 게임은 카테고리도 점점 획일화 되어 가고 있고.</div>

<div>세계적으로 게임 잘하는 나라라는 평가를 듣고 있지만 정작 그 잘하는 게임이 국산게임이 아니라는거.</div>

<div>뭐 몇년간 몇백억을 들였네 라고 광고를 때리는데, 정작 보면 그 몇백억이 도대체 어디 들어갔다는건지 의문인 게임이 한둘이 아니고.</div>

<div><br /></div>

<div>저 기사는 정말 정확하게 핵심을 짚어냈네요. 한국 게임개발업계는 오래지 않아서 큰 곤경에 처할겁니다.</div>

<div>순화시켜서 곤경이지 까놓고 얘기하면 큰 회사 한두개 빼놓고 다 망할걸요.</div>

JENOCH님의 댓글

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100% 공감합니다. '한국겜이 똥인건 다 정부와 소비자 탓이야!' 이럴때마다 한심한걸 넘어서서 정말 웃겨죽겠어요. 전 망겜 똥겜도 좋아하는 편인데(가장 좋아하는 게임이 DDO, 던전&드래곤 온라인) 대부분의 한국게임은 똥이라고 부르는것도 과분하고 유독산업폐기물 정도 될겁니다.

뷰너맨님의 댓글

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리니지 같이 억울함을 가중 시키는 게임은 이젠 쳐다도 보지 않고 있습니다만,



<div><br /></div>

<div>"재미를 잃어가고 억울함만 넘쳐나는 게임을 과연 얼마나 오래 할 수 있단 말인가?"</div>

<div><br /></div>

<div>콘솔이 몇배는 더 즐겁죠.<img src="/cheditor5/icons/em/em56.gif" alt="" border="0" style="width: 50px; height: 50px; margin: 1px 4px; vertical-align: middle" />&nbsp;</div>

<div><br /></div>

<div><br /></div>

아란의눈님의 댓글

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일본도 그렇고(코나미가 코지마를 버렸어!, 캡콤은 설명이 필요가 없다)우리나라도 그렇고 동아시아 게임계는 '자살'하는게 유행인가 봅니다.

카이슈미츠님의 댓글

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국산게임이란 진짜 할거없을때 하는거죠...

네잎님의 댓글

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<div style="text-align: left"><img src="/data/cheditor5/1606/160612_c2f299e92531a12d2f1cea9c55e0b747_AptJBSFDb2uJ1HZBATvq.JPG" width="642" height="506" alt="그럼.JPG" /></div>

<div style="text-align: left">와는 전혀 다른 의견이군요. 허허</div>

<div>&nbsp;</div>

시간의방랑자님의 댓글

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솔찍히 이번에 넥슨모바일서 서비스한 슈판워해보고 느낀건 운영진들은 소통할생각도없고

게임은 제작된거 들고와서 판매해서 뽕뽑기만하면 되고

1년간 돈만벌고 튀면되 라는생각이 너무보여서 황당하더군요

글쎄요...

그뒤엔 모바일게임 못하겠더군요

똑같은 레파토리가 너무질려요



마비노기와 메이플 둘다 스퍅업관련되선 똑같고

바람의나라도 동일하죠



거기에 할거라고는 매크로 돌리듯하는 사냥이 끝인 상황에서 유저들은 이벤트마져도 사냥으로 뱉는 상황서 뭐가문제있냐고 물음표를 띄우고있고

RPG게임시장이 슬슬 마지막을 보이는것같아 슬프더군요

참신한 시스템에 참신한 재미를 보여주는게임은 이미 거의 전멸인것같으니...

사나에님의 댓글

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국산게임? 그러고보면 살면서 국산게임이라고는 바람의 나라 하나 해봤네요. 아니, 임진록도 해봤으니..

<div><br /></div>

공돌이전사님의 댓글

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그나마 (여러가지의미에서) 참신했던 똥나무랑 덕내쩌는 클저나 가끔하지...모바일도 카톡게임임때문에 짜증나서 마크밖에 안하죠

리스트레토님의 댓글의 댓글

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트오세는 뭐 참신하기는 했죠.. 나름 재미도 있었긴 한데.......

044APD님의 댓글

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위쳐 3의 개발비가 364억원입니다. 블레스 온라인 개발비는 700억입니다.&nbsp;



<div><br />

<div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">물</span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">론 장르도 다르고 위쳐3에서 언급한 금액은 순수한 개발비일테고 블레스는 대작이라는걸 강조하기 위해 개발비니 마케팅이니 전부 합산해서 내놓은 언론플레이용 수치라는걸 감안해줘야합니다만은 애내들은 정말로 돈 쓸줄 모른다는걸 느끼고 있습니다.</span></div></div>

스이게츠님의 댓글

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그놈의 소비자 탓엔 신물이 났는데 이렇게...<img src="/cheditor5/icons/em/em50.gif" alt="" border="0" style="width: 50px; height: 50px; margin: 1px 4px; vertical-align: middle" />

리츠베른님의 댓글

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그래도 이전에 나왔던 만화에서 공감가는 거라면, 고사할 거다 고사할 거다 하는 게임업계가 아직까지 개발자 월급 주는 데 무리없는 안정된 직장으로 기능하고 있다는 거죠. 실제로 저런 문제가 있다는 점은 누구나 알고 있지만, 굳이 고치려 하지 않는 이유를 잘 짚어주고 있었다고 봅니다.

<div><br />

<div>언젠가는 망하겠지만, 그게 지금은 아니라는 점. 감각 있는 사람들은 얻을 이득이 나올 때까지 충분히 챙기고 이직하거나 다른 분야로 빠져나갈 겁니다.</div></div>

양치기님의 댓글

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근데 정말 참신하고 재미있는걸로 블루오션 개척하면 개나소나 비슷한게 표절해서 순식간에 레드오션이 되버린다는것도 큰 문제....<br />
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