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페이트 극장판 보면서 든 생각인데...

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역시 저는 레이드물 보다는 어반 판타지가 더 좋은 것 같습니다.

대놓고 나 짱세!도 나쁘지는 않지만 저는 신비로움과 약자가 강자로 발전해가는 모습이 더 좋네요.

평범했던 사람이 특별해지는 과정을 표현하고 묘사하는게 더 마음에 든달까요?



요새 봤던 작품들이 대체역사물, 기업물, 레이드물 같은 거라서 그런지 이런 어반 판타지가 더 재밌게 다가왔습니다.

먼치킨을 좋아하긴 하지만 고뇌같은 것 없이 그냥 무조건 박살내는 것 보다는 고뇌하고 고난을 겪으면서 강해지는 이야기가 더 취향에 맞습니다.



문넷분들은 어떠신지요?


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댓글목록 8

에닐님의 댓글

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어느 쪽이든 재밌으면 그만. 재미가 없으면 아무 의미가 없슴다.

실피리트님의 댓글

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어반 판타지...라기 보다는, 그저 주인공이 악착같이 싸우면서 성장해나가는 이야기를 좋아합니다. 정신적인 성장이든, 물리적인 성장이든 말이죠.

Eida님의 댓글

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<strike>지가 어두운거 좋아한다고 멀쩡한 것도 어두운 전개 해달라는 종자들 때문에</strike> 재미만 있으면 됐지 구분할 의미가 없다는 결론에 이르렀습니다.

레포링님의 댓글

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뭐든지 잘만드면 재밌습니다

narm84님의 댓글

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저는 주인공이 관련 분야쪽으로 재능이 없으면 지켜보는 입장에서 괴롭더라고요



<div>최소한 노력대비 성장은 보장되는 작품이 좋아요 디오의 동수같은 과는&nbsp;<span style="font-size: 9pt">피하고 싶어요</span></div>

부쳐맨님의 댓글

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전개가 느리더라도 차근차근 한 스텝 씩 밟아가는 과정도 보는 재미가 있죠.

재박이님의 댓글

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전 많은 시련과 고통이 나오지만 주인공이 치트를 쓰지 않고의지와 인연으로 극복하는 이야기가 취향입니다. 그 중에서 고생이 보상과 정비례 이상을 보여주는 거면 더더욱 좋습니다. 예, 이른바 왕도 취향이죠. 이것만 만족하면 장르는 큰 상관이 없어요

포스티노님의 댓글

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뭐든 개연성 있게 잘 만들기만 하면 장땡이라 보는지라...(먼산)
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