코드기어스를 오랬만에 다시 봤습니다. 정말 쩌네요....
2020.01.29 04:05
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본문
최근에 코기 극장판 3부가 나와서 봤습니다.
음...
그러다가 어제
넷플릭스에서 우연히 클릭하게 되어서 봤는데...
음....
기억보다 작붕이 많고,
기억보다 그림체가 이상한것만 빼면,
그리고 기억보다 제로 1명에 의지하는 흑의 기사단이 멍청해보이는거만 빼면
기억보다 훨씬 짜임새가 좋고
나이가 들어서 그런지
연출이나 이야기 전개속도가 확실하고, 늘어지는 부분도 거의 없고,
정말 기억보다 명작이네요.
방영당시에는 막장이니 떡밥이 전부 다 회수가 되지 않았느니 욕하면서 봤는데
전체적으로 정말 감탄이 나오더라구요
R2는 기억하던거 이상으로 튀는 느낌이었습니다만,
R2도 쌍욕하면서 캐붕이니, 중화연방 묘사는 이게 뭐하자는거냐 하면서 봤던 기억이 있는데
이걸 내가 욕하면서 봤다고? 1기랑 2기랑 건담z랑 건담zz급 분위기 전환이긴 한데, 이걸 내가 욕했었다고? 같은 생각이 들더군요.
제가 14,15년 기점으로 해서 취향이나 기준에 부합하는 애니가 안나와서
이제는 거의 애니를 안보게 되었는데.
코기를 보니까 왜 안보게 되었나가 확실히 이해가네요.
여담이지만 가장 최근에 끝까지 본 메카물은 <쿠로무쿠로>, <건빌트>,<달링 인 프랑키스>,<알드노아 제로>,<발브레이브>였슴다...
그 전에 본거중에 기억나는건 <캡틴 어스><스타드라이버> 정도?
저기 중에서 솔직히 좋은평가 듣는 작품 없긴하지만,
다른걸 떠나서, 시청자를 똥줄타게 하려고 시도느낌이 드는 작품은 기껏해야 알드노아 정도네요.
그마저도 결말에서 음... 이었긴 합니다만.
진짜 오랬만에 보니까 코기가 근 50화 가량 한화 한화마다
얼마나 시청자를 계속 들었다 놨다 하면서 두들겨 팼는지를 이제야 알게 되네요.
특히 1기는....
정말 내용을 다 알고있는데도 불구하고 이게 이렇게 구성되었었다고? 여기서 이 정보가 이거랑 교차편집되서 동시에 나왔었다고?
하면서 계속 깜짝 깜짝 놀랐습니다.
특히 제로나 를르슈의 '전략' 묘사나 제로 한명에 의지하는 흑의 기사단이라는게
얼마나 허황되고 중2중2 한지를 사회생활하면서 느껴서 그런지는 몰라도
그런걸 전부 커버칠정도로 휘몰아치는 짜임새나 연출, 음악선정이
정말 소름돋네요.
처음 볼때 이상으로 연출에 매번 감격하면서 봤습니다. 디트하르트의 기분이 이해가 되요.
특히 기억과 다르게 를르슈의 전략이란거 작중에서 수시로 터지더군요.
기억에서는 작중 묘사처럼 '기적의 제로'느낌이었는데.
흥했다 터졌다 흥했다 터졌다 하는 박자감이 정말....
나리타 공방전에서 코넬리아군, 흑기사단, 미합류한 토우도 사성검이 전부다 싸우다가 후퇴하는 장면을 보면서,
삼파전을 묘사하면서 셋다 비중을 잘 주면서도 캐붕도 없고 마지막에는 전부 나름대로의 이유로 전략적 후퇴를 자연스럽게 묘사하는걸 보고
감탄이 막 나옵니다. 진짜 최근에는 원펀맨 밖에 못본거 같아요.
최근 본 작품중에 이정도로 다양한 이야기를 동시에 전개하면서 늘어지지도 않았고 완급조절도 잘 되던 작품은
애니는 아니지만 왕좌의 게임 1~3부정도 밖에 모르겠습니다.
그나마 왕좌의 게임의 경우는 여러인물의 여러이야기가 전개되지만
코기는 르르슈의 왕자로서 이야기, 제로로서의 이야기, 오빠로서, 학생으로서의 이야기가 계속 교차되는데...
(스자쿠도 스완용으로서, 유피의 기사로서, 겐부의 아들로서의 이야기가 ㅋㅋㅋㅋ)
제로로서의 성공과 학생 를르슈의 실패가 교차되고,
또 를르슈와 스자쿠의 우정과 협력이 제로의 란슬롯에 의한 패배와 교차되는데...
야, 11년 전에는 정말 아무것도 모르고 봤는데
지금 다시 보니까 정말 선녀같습니다.
개인적으로는 같은 감독 작품이라는 <액티브 레이드>를 보고
코기도 추억보정이구나, 나도 나이먹어서 그런지 중2물은 더이상 못보는가 보다 했는데
그게 아니라 코기가 진짜 잘 만든거였군요. 우연히도 감독이랑 스텝이랑 작두타서 코기 1기 같은 작품이 나왔나 봅니다.
솔직히 코드기어스 3부는 위에 언급한 <액티브레이드>랑 같은 티어라고 생각합니다만...
이제는 11년 전 작품이 되어버린 코기는 정말 좋은 작품이었네요.
11년 전에는 자기완결성이 떨어지면 절대로 좋은 작품이 아니라고 생각했지만
지금은 좋은 연출이나 좋은 완급만으로도 충분히 좋은 작품이라고 생각이 바뀌긴 했습니다만,
제가 근 10년간 정말 남에게 추천할만한 작품은 <킬라킬>,<마마마> 정도밖에 떠오르지 않네요.
호평을 하면서 본 작품들은 좀 더 있긴 합니다만,
정말 다음주를 기대하면서 봤던 작품은 저거 두개밖에 기억이 안나네요.
그리고 저 두 작품은 분명 코기보다 작품성은 좋다고 생각합니다만
플롯이 코기만큼 화려하지는 않았을겁니다. 아마.
(저 두 작품도 다시보면 우와우와 하는걸까요흐흐)
제가 많이 놓쳤던 거라면 좋겠습니다만, 정말 한화 한화를 필사적으로
다음화를 보게 하려고 만들었다는 느낌이 드는 작품은
라노벨 원작이 늘면서 보기 드물어진것 같습니다.
심지어 코드기어스 재편집 극장판에서도 셜리랑 를르슈가 생존한다 하던데...
음.... 정말 코기에서 사람 하나는 과감하게 죽였구나...
근데 그 코드기어스에서 마저도 사람을 안죽이는거로 수정할 정도로 시대가 바뀌었구나
하는 생각이 드네요.
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댓글목록 14
비슈바카르만님의 댓글
용서 가능!
뷰너맨님의 댓글
<div><img src="/cheditor5/icons/em/em6.gif" alt="" border="0" style="width: 50px; height: 50px; margin: 1px 4px; vertical-align: middle" /> 그리고 하나 더 있는데. 악행을 저지르면서 주인공이 어떤 의미로는 승자인 작품이라는 점은 정말 드뭅니다.<br /></div>
B사감님의 댓글
곰맛스타님의 댓글
Spermata님의 댓글
방영 당시에는 그렇게 욕했는데 결과물까지 보니 꽤 깔끔해서...
DawnTreader님의 댓글
그래서 예전에 이미 나온 작품들을 재탕하게 되는 게 아닐까 하네요
스핀님의 댓글
양손검병님의 댓글
<div>를르슈야 뭐 극장판이 없었더라도 본편만으로도 생존 떡밥이 있었지만 부활의 를르슈에서 셜리의 취급은 진짜...</div>
<div><br /></div>
<div>옛날 작품들이 요즘 것보다 재밌었다고 생각하는 게 정말 추억보정만은 아니죠. 그렇게 맨날 옛날 것만 보게 되고, 그러다가 요즘 트렌드에 뒤쳐지는 걸 느끼고... <img src="/cheditor5/icons/em/em10.gif" style="width: 50px; height: 50px; margin: 1px 4px; vertical-align: middle" alt="" border="0" /><br /></div>
Pumpking님의 댓글
노히트런님의 댓글
액티브레이드나 스터드라이버나 숨겨진 명작아닙니까.
스타드라이버나 캡틴어스는 설명부족이 심각한 작품이긴했지만. 잘만들었고 주제의식표현이 명확했다고 여기는 작품.(특히 스타드라이버)
DawnTreader님의 댓글의 댓글
Alche님의 댓글
<div>부활의 를르슈에서 셜리 역할은 사실 리발이 맡아도 문제없었으니 더더욱 그렇게 느끼고 셜리가 죽으면서 루루가 폭주한 게 R2 명장면이라고 생각해서 그런 것도 있네요.</div>
<div><br /></div>
<div>특히 완구는 그리 흥하지 않았지만 나이트메어 프레임의 기동전은 감탄사가 절로 나오죠. R2에서는 공중전 위주라 아쉽지만 최종전투는 감탄사만 나올 정도.</div>
<div><br /></div>
<div>정말 훌륭한 애니였습니다.</div>
누렁이백작님의 댓글
Grim그림님의 댓글