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원작지식이라는건 치트일까요 저주일까요

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몇년전과 요새의 원작지식이라는건 조금 다른 의미로 쓰이고 있는 느낌이긴 합니다만....



과연 팬픽의 트립퍼 또는 악영영애들(...)에게 있어 원작지식은 치트일까 저주일까가 갑작스럽게 궁금해지네요...



원작이라는게 앞으로의 일을 대략적으로나마 알수있다는 점에서는 미래를 미리 대비할수있지만 만약 이번 한번을 대응했다가



나비효과가 일어나 앞으로의 미래가 달라진다면 자신이 가진 원작 지식은 일회성이 될 가능성이 있죠.



그렇다고 원작흐름을 유지하자니 자기에게 닥칠 위험이나 친한 주변인물이 반드시 사망해야만 하는 일이라면? 그래도 원작지식을 유지하기 위해 내버려두어야 하나 고민에 빠질수도...



이런경우는 불변의 미래를 예지하는 카산드라의 딜레마를 절실히 느낄수있겠다는 생각이...



그나마 자기자신이 비중이 적은 엑스트라1이였다면 주인공 일행이 어떻게든 해줄거야 하는 낙관을 가질수야 있겠지만...



비중이 큰 역할이라면 고민이 이만저만 아니겠다는 생각이 갑자기 듭니다
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2008-01-12 22:20:14 (6267일째)

너 이자식, 내 함정카드에 걸려들었구나.

*인장은 계속해서 업데이트 될 예정입니다*

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댓글목록 44

데이워치님의 댓글

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회귀물...이랑 마찬가지 겠죠.&nbsp;<img src="/cheditor5/icons/em/em28.gif" alt="" border="0" style="width: 50px; height: 50px; margin: 1px 4px; vertical-align: middle" />&nbsp;신중하게 손익을 따져서 최대의 이익을 얻을 때까지 원작 따라하다가 ....

<div><br /></div>

페니시르님의 댓글

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<div>어떤 작품보면 절대적인 힘에 의해 세세하게 변경된건 무시하고 원작으로 직행하게 하는 작품이 있어서...</div>

<div>그 어떤 논리로도 '저 ㅄ 뭐하는거지' 할 정도로 흐름이 강제적인 물건은 노력이고 자시고...</div>

<div><br /></div>

<div>그리고 주인공 입장에서는 축복이죠</div>

<div>악역영애물이면. 엔딩이 비참한걸로 확정인데. 그걸 피할수 있으니까요</div>

<div>죽는다[아니면 동일한 수준의 대우] vs 계급 유지 멀쩡한 인생. 비교 불가입니다</div>

양손검병님의 댓글

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<div>그 안다는 원작지식의 말로가 원작 주인공조차 어쩌지 못하는 예정된 멸망이라면 그걸 팬픽 주인공이 해결해야만 하니 저주겠지만 그렇지 않다면 절대 저주가 아니죠. 미래를 알 수 있다는 건 엄청난 이점인데요. 제가 원작지식 가지고 적당한 작품에 들어간다면 원작의 큼직한 사건사고가 발생할 때 전, 후에 주식을 거래할 겁니다</div>

<div><br /></div>

<div>아는 사람이 원작에서 사망했다면, 적어도 원작지식이 있으면 그들이 죽기 전에 구해볼 기회라도 있잖아요? 원작 진행을 위해 그들을 구하지 않을 것인가 구할 것인가 고민하는 것의 고통이 지인이 갑작스럽게 죽는 고통보다 더하진 않을 겁니다. 비정하게 들릴 수도 있지만 그 희생자가 혈연이 아니라면, 나중에 죽을 걸 아니까 미리 정을 주지 않는 것도 방법이 될 수는 있겠죠...<br /></div>

닭뒷다리님의 댓글

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없는거보다는 낫다고봅니다 선택지도없이 휘말리는거는 영 아닌거같아요

BlackParade님의 댓글

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카산드라의 불행한점은 아무도 예언을 믿지않는 저주가 걸려있다는거죠

<div>요즘은 원작지식 떄문에 주변사람을 게임케릭터라 생각하고 행동하다가 망하는 경우가 많더군요</div>

울리쿰미님의 댓글

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대처능력이 있으면 축복이고 없으면 저주죠

항상여름님의 댓글

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크툴루계 원작지식 : 아는 것만으로도 주사위를 굴려야 한다.

레포링님의 댓글의 댓글

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키퍼: 왜 캐릭터생성부터 크툴루지식 가지고있음...?



플레이어:전생자거든요!







잠시후



키퍼:.... 그럼 창작속의 형언할수없는존재들이 실존한다는걸 알게된 당신은 5D100의 다이스를 굴리세요

없음요님의 댓글

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저주라면 저주죠 발판 전생 계통의 사람들이 그 예고 어 이상하다 원작이랑 다른데? 하는 순간부터 삶의 이유가 사라질수도있고 원작 지식을 맘대로 골라먹다가 끔살 엔딩 당할수도있고..

버밀리온님의 댓글

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저주에 가깝다고 생각합니다.

<div>알고있느데 바꾸지 못한다는게 절망의 낙차가 더 크니까요.</div>

<div>다만 원작이 있다고 억지력이라는 말로 어거지로 원작스토리로 끌고 가는 설정은 작가의 기량이 없어서 변명으로 쓰는 설정으로 봅니다.<img src="/cheditor5/icons/em/em6.gif" alt="" border="0" style="width: 50px; height: 50px; margin: 1px 4px; vertical-align: middle" /></div>

<div><br /></div>

Serus님의 댓글

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스토리를 진행하는 세계의 억지력이 존재한다면 저주고 아니라면 조커죠.

토마가나님의 댓글

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안바꾸면 망하는 경우는 축복이고

조금이라도 틀어지면 망하는 경우는 저주가 아닐까요?

이에나군님의 댓글

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인장이 너무 신경쓰여서 내용이 머릿속에 들어오지 않아요.

뷰너맨님의 댓글

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처한 상황이나 인격적인 부분에 따라 달라집니다.

<div><br /></div>

<div>아무런 감정적인 뭔가를 느끼지 않고 단지 이야기속 등장인물로만 취급하면 전혀 행복을 빌어줄 필요가 없는 걸 당연하게 여긴다면 자기 자신의 보신만을 신경쓰게 됩니다.</div>

<div><br /></div>

<div>하지만, 원작 지식을 이용할 수 있으면 모를까. 그렇지 못하다면 저주가 됩니다.</div>

<div><br /></div>

<div>반대로 등장인물들과 함께 하는 현실에서 살아가는 사람이라고 여긴다면 서로가 잘 될 수 있도록 하는 게 당연하겠지요. 허나. 원작지식을 이용하는 게 더 좋다면 역시 축복이 될 수 있으나 그렇지 않다면 역시 저주가 됩니다. 자기 한 사람의 선택이나 사소한 행동 하나로 미래가 꼬여버리는 그 순간. 무슨 일이 일어날지도 모르고 자신에게 불합리한 문제가 닥쳐오는 수가 있죠.(...)</div>

<div><br /></div>

<div>그걸 잘 이용할 수 있으면 GS 미카미 관련 팬픽들 중 수작,걸작이라 할 작품들이 나올 수 있지만, 그걸 어떻게 하지 못하면 가운데 손가락으로 대접 받게 되는 거랑 다를바가 없죠.</div>

<div><br /></div>

<div>결국 원작 지식을 아는 것도 모르는 것도 자신의 현실로 받아들이냐 아니냐 같은 문제를 시작으로 득이 될 수 있는 상황이냐 아니냐에 따라 너무나 많은 것이 갈립니다. 단지 그 뿐이죠.</div>

검무령theSidron님의 댓글

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데드 스페이스 원작지식: 알든 말든 개인이 어떻개든 할 수 있을 범위를 벗어남



둠 라부트 시리즈: 이하동문



오함마4딸라: 이단으로 E! 안당하면 다행



스카이림: 도바킨 성향에 좌지우지되는지라 노코멘트



발게이: 세계 잘 못 골랐...

blaky님의 댓글

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무조건 이득이죠. 가령 어떤 일이 있어도 바꿀 수 없는 파국이 닥쳐온다 하더라도 그 때까지 여생을 즐길 수는 있잖아요.

pice1000님의 댓글

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<p>알고있는것이 사실인가? -&gt; 극장판, 후속작, 확장팩, 굉장히 유사할뿐인 다른 세계 등<br />대응할 수 있는가? -&gt; 지피지기면 백전불태할 수는 있어도,&nbsp;백전백승할 수는 없다.<br />미래는&nbsp;바꿀 수 있는가? -&gt; 억지력, 타임패러독스<br />바뀐 것에 의해 변경되는 것은 있는가? -&gt;&nbsp;원작지식에서 벗어남, 나비효과<br />앞으로 들이닥칠 일에 대해 각오할 수 있는 인간인가? -&gt; 메이드인헤븐<br />그것을 알고 있는 것은 자기자신뿐인가? -&gt; 모두가 전생자, 회귀자, 2차창작 등<br />알고 있는게 의미가 있는건지? -&gt; 아무래도 좋은 대단치 않은 원작지식, 원작지식자체가 의미&nbsp;없는 환경<br />원작지식이라는 것 때문에 현실감을 잃는 경우는? -&gt; 주변인물을 인간으로 인식할 수 없음, 자기자신도 실존하지 않는다는 의문</p>

휴렛조교수님의 댓글

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결국 개인의 감성에 달려있다봅니다.



다만 받자마자 뭔가 딜레마가 생기는건 어쩔 수 없네요.

미래에 재앙이 일어난다고 칠때 그 대재앙을 막으면 내가 알던 미래랑 완전히 달라지는데 내가 알던 지식을 무용지물로 만들면서 대재앙을 막아야하는가? 라는 양자택일에서 전 솔직히 대답 못하겠습니다..



결국 그 선택권을 쥐게된게 자신일때 개인이 받아들이는 정도에 따라 축복인지 저주인지 알게되겠죠.

Rhyneid님의 댓글

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치트면서 저주입니다. 원작 지식은 분명 큰 어드밴티지를 줄 수 있지만, 반대로 그 어드밴티지로 인한 나비효과로 발생할 원작과의 차이점은 반대로 원작 지식이라는 틀이 인지하는걸 방해하기도 하겠죠.

<div><br /></div>

<div>사실상 얼마나 지식을 잘 써먹을 수 있냐에 따라서 치트와 저주의 비중이 달라질겁니다.</div>

JUNAN님의 댓글

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타노스가 말한 지식의 저주 같은거려나요. 뭐, 아무래도 축복도 저주도 케바케겠지만요.

형광등님의 댓글

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축복이죠.&nbsp;<img id="floatBarImgId" src="chrome-extension://dbkmjjclgbiooljcegcddagnddjedmed/pics/save2-32.png" style="display: none; opacity: 0; position: absolute; z-index: 2147483647" alt="" />

<div>알고있는 사람에게 기억없애는 선택을 준다면 없애지 않을걸요.</div>

i양산형i님의 댓글

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엔드타임 같은 결말이 멸망이면 저주조

숯참님의 댓글

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팬픽 작가한텐 저주겠죠...?

Wunderich님의 댓글

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둘 다죠. 현실이 아니라 판타지, 배틀계 창작물인 경우엔 자기 편의에 의해 원작 전개를 바꿨다간 무슨 나비 효과가 일어나서 파국이 일어날지 알 수가 없잖아요.

나태하고무료함님의 댓글

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란스 시리즈처럼 극악에 가까우면서 죽일수조차 없는 전지전능한 절대신이 존재하는 세계관이라면 아는게 저주나 다름없겠죠.

<div>또는 원작 지식에서 아는것만으로도 전개에 영향을 끼칠 수 있는게 있을경우도 저주일테고요.</div>

<div>그외라면 저주는 아닐것 같네요.</div>

호랑이양육소님의 댓글

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상황에 따를 것 같네요.

<div>스토리상 반드시 죽는 사람을 사랑하게 된다면 세상을 바꾸기 위한 처절한 노력이 시작되는거고, 반대라면 즐겜라이프고.</div>

햇님달님님의 댓글

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상황에 따라 다르지만&nbsp;<span style="font-size: 9pt">저주라고 보는 건 배부른 소리죠.</span>

<div>원작지식도 하나의 정보인데</div>

<div>글쓴님도 생각하신 것처럼, 언제든 미래가 바뀔 수 있다는 것을 상정하며 정보를 참고한다면</div>

<div>엄청나게 유익하면 유익했지 손해는 아니죠.</div>

<div><br /></div>

<div>우리만 봐도 그렇습니다. 현실을 살아가는 우리가 미래의 불확실성 때문에 얼마나 불안해하는데요. (ㅠㅠ)</div>

동경일로님의 댓글

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세계관 따라 다르다고 봅니다.. 대부분 원작지식이 있을만한 이세계진입물같은경우&nbsp;

<div>원작지식으로 빡빡하게 운영해서 먹을거 다먹고 해야 라스트보스 이긴다/멸망에서 살아남는다 라는 좀 극단적인 경우가 많죠</div>

<div>이런 경우 목숨과 연계되어있으니 미래를 안다는것은 아 세상 좆망이네 라는것과 나만이 유일하게 이상황을 타게할수있다 !!&nbsp;</div>

<div>라는 것을 인지하는 순간 저주가 아닐까 싶습니다.</div>

팜므로rey님의 댓글

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지식을 아는 순간 그만큼의 책임감이 생기죠.&nbsp;

<div>그래도 아는 것 자체는 축복이죠. 막지는 못해도 피해를 줄일려고 노력 할 수 있으니까요.</div>

무참님의 댓글

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잘 쓸수 있으면 축복이라 부를수 있는데 아니면 저주라고 밖에 말하지 못할것 같습니다. 잘 쓸수 있는 사람은 진짜로 능력있는 사람들인데. 서브컬쳐 중에선 '폭군 고종대왕'의 폭종과 '미연시인데 연애.....'라는 작품의 드라가시스 정도?

프리니님의 댓글

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글을 쓰는 작가(신)에 따라 케바케 입니다.

노히트런님의 댓글

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저는 놀랄정도로의 기억력에 칭송하고싶.



전 기억력이 안좋아서....그걸 어떻게 다 기억하고있는거야? 하는 심정.

심지어 애들 가지고있는 원지식은 전생때는 별 관심분야같은게 아닌거 같응거도 많이 있음.

크로이테님의 댓글

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케바케죠. 있는게 나은 세계관도 있고 모르는게 나은 세계관도 있으니까요.



다만 스스로가 중심을 잡지 못한다면 저주에 가깝다봅니다. 원작 지식이란 결국 스스로를 제외하곤 모두가 가상의 존재라는 뜻이 되니까요.



일반공처럼 '여긴현실이다여긴현실이다....' 할 멘탈조차 없다면 뭐....

hirugen님의 댓글

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해당 지식으로 사건을 대처할 수 있다면, 그로 인해 내가 이득을 볼 수 있다면 축복이죠. 아니면 걍 그리스 예언처럼 저주인 거고.

노위스님의 댓글

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위기의 규모가 크면 클 수록, 해피 엔딩의 조건이 빡세면 빡셀수록 저주에 가까워지겠죠



간 동네가 한끗만 잘못해도 크툴루 계통 외신이 강림하는 동네인데 수 없이 많은 기적이 겹쳐서 해피엔딩을 맞이한 동네다?



저라면 나비효과가 무서워서 정말 아무것도 못할거 같네요

저렇게 되면 원작의 행동 말고는 아무것도 못 하는 감옥에 가둬진거나 다름없겠죠

yab님의 댓글

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알고는 있는데 대처 방법이 없다? 저주

방법은 있는데 의존만 한다? 저주



그냥 초보자 공략 정도로 생각하면 축복이죠

예를 들어 내일 인던이 열리는데 템렙 제한에 470이더라.. 님 공략 아세요? 로그좀 이런느낌

moonlight00님의 댓글

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원작을 알고 그걸 비틀거나 바꿀 능력이 된다. 혹은 수단을 알고 있다: 치트

<div>원작을 알고 있으나 그걸 바꿀 능력도 없고 수단도 없다.: 저주</div>

laynare님의 댓글

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케바케죠. 원작을 알고 있는 것 만으로도 저주가 되는 경우(크툴루)도 있고...무능력자가 원작을 알고 있다...? 어따 써먹나요. 원작을 알고 있다고 해도, 그 세계관이라도 시계열이 현저하게 다르다거나 미래가 확정된 세계라면 저주죠. 그냥 개샹마이웨이인 사이코패스라면 지인이고 뭐고 다 무시하고 제 멋대로 살다 멋대로 죽어버리겠지만, 본인이 원작에 집착하거나 원작대로 흐르지 않을 경우에는 배드엔딩이 확정되어 있다...? 차라리 모르는게 좋습니다. 원작대로 흐르지 않는 것을 자신의 탓이라 여길 확률이 너무나도 높기 때문에 차라리 모르는게 정신건강에 좋죠.

플레임마스터님의 댓글

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인피니티워에서 닥스의 약 1400만개의 미래를 보는 그 장면을 본다면 미래나 원작지식을 알고있는건 이후의 일을 대비할수있는 밑거름이 되지만 어떻게보면 바꿀수없는 일은 바꿀수없고 바꾸는게 결코 쉽지는 않은일이기도 하죠 결국 엔드게임에서 어벤져스가 승리했지만 공백의 5년동안 절망속에서 살아왔고 결국 아이언맨이 사망하는 슬픈 결말을 맞이하기도 했고요

<div><br /></div>

<div>작품에 빙의하긴했지만 주인공 입장에선 세이브&amp;로드 신공을 사용할수있는 게임인것도 아니고 한번 죽으면 그대로 끝인 현실이니까 한번 실수하면 자신도 죽을수있다는 무서움도 당연히 있을거고요</div>

나일세님의 댓글

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둘 다입니다. 치트일수도 있으나 곧 다가올 끔찍한 미래때문에 SAN치가 FIN치 해버릴 수도 있으니.

플라잉란코님의 댓글

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뭔가 더 개선시킬 수 있으면 축복, 아님 저주죠

림프선님의 댓글

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둘다죠. 작품장르가 코즈믹 호러면..

HELP님의 댓글

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작품의 장르와 주요 인물들과의 관계에 따라 다르다고 보지만 개인적으론 모르는것보단 아는게 낫다고 생각합니다

서로빛님의 댓글

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없는 것보단 낫지만 있어서 피보는 경우도 많다 생각해서 반반같네요.<br />
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