아케이드냐, 텍스트 어드벤처냐....
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1줄요약 : 둘 중에 어떤 걸 만들까요??
기획자질 하면서 제일 잘했다고 생각되는게 유니티 엔진 배운거였습니다.
여러모로 액션에 특화! 된 언리얼보다는 다종다양한 쪽에 널리 쓸 수 있는게 아무래도 장르 가리지 않고 두루두루 만들수 있을 거 같거든요.
아니 뭐 요새 언리얼이 대세! 라고는 하지만, 언리얼로 도키도키 메모리얼을 만드는 건 엔진 스팩상 에러잖아요?[못만든다고는 하지 않았다...]
뭐 여하튼, 개인 공부겸 스팩업겸, 심심풀이 겸, 게임제작해 볼 생각입니다. (이렇게 제작된게 일정기준선 이상이면 판매까지 가지만, 이건 너무 간 거죠.)
게임 제작기록도 쓸 거 같고. 아마 금일 오후부터 안 본격 제작으로 진행하게 될 거 같아요.
근데, 여기서 좀 걸리는 거가 바로 제목입니다. 네
뭘 만들까요?
사실 둘 다 만들고 싶긴 해요? 장래엔 니어 오토마타의 해킹 처럼 슈팅게임 하면 해킹완료되는 걸 만들거 같긴 해요?
김치만, 시간도 부족하고, 제작에 드는 품도 그렇고. 결국 하나만 해야 할 거 같단 말이죠. 다만 제 안의 둘의 비중은 5:5로 선택장애 오지게 오므로 다른 분들께 물어보고자 합니다.
어떤 걸 만들까요? 각각의 게임은 대충 이렇습니다.
텍스트 어드벤쳐 : SF 기반의 지구귀환물. 대충 마션 비슷한 어떤 것. 목표는 60일간 살아남기(15금).
아케이드 : 타이밍 맞춰 터치(클릭)하면 점프 뛰어서 높이높이 올라가는 형식의 게임. 타이밍을 못맞추면 death. (전체 연령가)
-점프킹같은걸 생각해보긴 했는데 해본적이 없고 해당게임의 점프 메커니즘 같은걸 몰라서리;;
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ㅅㄷㅅ답해다오 딜라여. 서번트는 어디 있는가.
내 지갑은 찢어진 폐로 가쁘게 숨이 멎었다.
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댓글목록 9
시뷸레님의 댓글
맨드란님의 댓글의 댓글
뷰너맨님의 댓글
텍스트-> 장면 하나 퀼리티에 더욱 공을 들여야 몰입도가 생기고 스토리 자체를 제대로 만들어주지 않으면 평가는 쉽게 낮아집니다.
결론.
머리 뽀개지는 건 마찬가지. 이럴 땐 차라리 주사위라도 굴려봅시다.
맨드란님의 댓글의 댓글
김치만.... 올라가는게 과연 쉬울까??
뷰너맨님의 댓글의 댓글
실수를 한번은 되돌릴 수 있지만,... 그 실수를 사용하면 다가오는 건...!
라던가?
맨드란님의 댓글의 댓글
뷰너맨님의 댓글의 댓글
꽤나 많이 만들었다고 생각했지만, 사실은 1/3도 되지 않는 플레이 시간(...)
검무령theSidron님의 댓글
맨드란님의 댓글의 댓글