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[창작물]결국은 제작자들의 몫이라고 봅니다.

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창작물 속에서 악역의 처우에 대해선 예나 지금이나 말이 많았죠. 악행에 대하여 업보를 받느냐, 마느냐 하는 문제로요.
간혹 벌을 안 받고 분노하는 악역이 있으면 독자들은 혈압이 정말 급상승하죠.
사실 이건 다 어찌되었든 솔직히 제작자들의 책임이자 몫이다라고 생각합니다. - 용서, 반성, 복수, 심판 - 모두 다 말입니다.
어떻게 하든 제대로 작중에서 묘사해야 한다고 보네요.

주인공들이 악역을 굳이 손수 벌주지 않더라도 악역이 그 자신의 악함 때문에 결국 벌을 받아서 끝내 파멸했다는 식으로 묘사가 되면 별 문제가 없다고 생각합니다.
일례로 반지의 제왕 원작이나 영화 모두 악역 사루만이 주인공들이 굳이 직접 손을 안 대어도 자신이 업신여기고 박대하던 그리마에 의해서 최후를 맞이하는 식으로 말입니다.

아니면 사정 떄문에 제대로 묘사를 못해도 나중에 설정보충 등으로 공식발표를 하거나 해서 기정사실로 만들어야 한다고 보네요.
해리포터 시리즈에서 자타공인 악의 축들 중 하나인 돌로레스 엄브릿지는 원작 내에선 제대로 심판받는 묘사는 없었지만 훗날 원작자가 종신형을 받아 감옥에 갔다고 공언한 것처럼요.
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2011-03-02 22:10:11 (5040일째)
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댓글목록 10

레포링님의 댓글

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그런가요



난 오히려 허구언날 권선징악만 나와서 별로던데

왜 창작물에 현실적 윤리를 바라는걸까요

프리니님의 댓글

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그럴 이유가 전혀 없습니다.

그런걸 원하면 그런 작품을 골라서 보면 되는거지

그게 아닌 작품을 고나리질 하는건 그냥 프로불편러 밖에 안되요.

본인이 생각하는 진행,결말만이 정답인거 처럼 착각좀 하지 마세요.

비겁한님의 댓글

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창작물에 표현에 취향과 그렇게해야하는 도덕과 윤리, 법은 있어도 정답은 없습니다

그런것 표현력과 정합성, 취향의 문제예요

떠돌이개님의 댓글

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그건... 취향 문제겠죠?

라브가님의 댓글

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그건 이야기의 주제와 정합성과 표현력, 그리고 독자의 취향의 문제죠……이모티콘

실피리트님의 댓글

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구제불능의 악역이 끝끝내 뉘우치지 않고 돌이킬 수 없는 파멸을 맞이하는 것도 좋습니다만... 그렇다고 주인공을 따르지 않는 사람은 모조로 바보천치로 묘사하며 몰락이 당연한 것처럼 보여주는 것도 좀 아니죠. 결국 작가의 능력이랄까...

gus6970님의 댓글

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그거야 만드는 사람 마음이죠;

정영훈2004님의 댓글

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전 그것도 좋지만 선을 넘지않았거나 혹은 살인같은 선을 넘은 악행을 저질렀어도

창작물적인 허용으로 죽인 사람이 살아나고(악역은 아니지만 데어라의 쿠루미 같은 캐릭터)가

모든일이 끝나고 속죄해서 완전 갱생하는 전개가 더 취향이에요 전 기왕이면 캐릭터가 미화없이

갱생하는 전개가 더 좋아요

트릭아트님의 댓글

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내 취향은 이러하니까 이런식으로 만들면 좋겠다, 라는 것까진 괜찮습니다만

이런식으로 만들어야만 한다, 고 말씀하시면 곤란해집니다

쟌리님의 댓글

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이러면 좋겠다라면 취향 문제이지만

이래야 한다는 독선입니다.
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