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▷ 2021/05/25 이전 게시물

요즘 인공지능의 발전을 실감하고 있습니다.

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제가 예전부터 관심을 가지고 있던 분야 중 하나가 바로 인공지능입니다.


그래서 인공지능 관련 글 몇 편을 재미로 읽기도 했습니다. 보면서 앞으로 인공지능이 얼마나 발전할 지 기대하기도 했죠.


그런데 작년에 Stable Diffusion을 포함한 이미지 생성 인공지능이나 ChatGPT를 보니 저도 놀라웠습니다.


저조차 인공지능이 이 정도로 빨리 발전할 줄은 예상하지 못 했습니다.


제가 흥미로 Stable Diffusion과 ChatGPT를 여러 번 쏘기도 했는데 그때마다 적어도 보통은 하는 결과를 얻을 수 있었습니다.


이 정도 속도라면 가까운 미래에 진정한 AGI는 무리여도 AGI처럼 보이는 언어모델은 기대할 수 있으리라 생각합니다.


참고로 진정한 AGI는 생물학적 뇌의 모방은 필요하다고 봐서 지금의 방식으로는 무리라고 봅니다.

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댓글목록 2

떠돌이개님의 댓글

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아직 뇌의 분석조차 다 못하고 있으니까 말이죠.

뷰너맨님의 댓글

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게임 쪽에도 여러가지 영향을 수년쯤 지나면 볼 수 있을 것 같습니다만,... 이게 참 골 아픈 게... 아무 게임에서나 학습하는 걸 적용 시킬 수 없다는 점입니다.

목표가 분명한 턴제 게임. 특히 너무 긴 시간을 요구하지 않는. 특히 한번 엔딩을 보고 난 다음에 새롭게 게임 벨런스를 다듬어서 플레이를 한다... 이런 것에는 아주 잘 어울릴 거라 생각합니다. 한번 플레이를 했던 내용 범위 말고도 뭔가 조금씩 더 개방 되면 회차를 여러번 돌리는 재미가 날테지요. 색상이나 캐릭터 디자인에도 어느정도의 무작위 변수를 주는 것도 방법일 수 있겠습니다.



물론 원래 한계가 있는 게임 내의 룰. 예컨데 병사들에게 창을 쥐어줄지. 방패와 도끼를 쥐게할지. 같은 정도에서 장비의 차이를 두게 하는 식의 선택지 내에서 학습을 하여. 보다 더 쉽게. 혹은 더 어렵게를 유저가 "선택" 하는 형식이라면 게임의 난이도를 잘만 조율하면 누구에게나 즐거운 게임이 될 수 있을겁니다.



어쩌면 혈계전선에 나온 프로스페어를 진짜로 볼 수 있을지도 모르겠죠. 허나 반대로 실시간 액션 게임이 "학습" 다운 학습을 통해 유저와 상대하는 걸 어렵게 만들고 경험을 의미없게 만들어 버릴 경우. 대단히 골치가 아파집니다. 어려움을 더 원하는 사람들에겐 침을 질질 흘리거나 바지가 젖어버릴지도 모르는 쾌감이지만,.... 못하는 사람들 입장에선 더 잘하게 되기만 할 경우. 게임의 클리어가 불가능해지는 상황이 벌어지게 되어버리죠. 안그래도 난이도가 어려워지지 않더라도 몇번을 죽어가면서 겨우 클리어를 해내는 게이머들에겐. 반대로 실시간으로 더 약해져야만 게임에 재미가 느껴지게 됩니다.



조율을 잘못하면 AI의 학습은 이게 게이머의 즐거움을 위한 게 아닌. 그저 최악의 시스템이 되어버릴테죠.... 로그라이크 계열 게임들이 딱 그렇습니다. 무작위로 바뀌고. 경험을 쌓아도 죽음으로서 모든 것 혹은 대부분이 초기화가 되어버리게 되면 의욕이 크게 저하되어 결국엔 로그라이크라 불리우는 게임들 중에서도 대단히 라이트한 부분이 많은 로그라이트라 불리는 수준(게임 하데스가 그렇습니다. 죽더라도 모은 보물이나 능력치를 상승 시킬 수 있는 특정 경험치. 보다 더 어려움을 줄여가면서도 재미를 끌어낼 수 있는 요소들을 확보하니 흥미가 쉽게 식지 않고 즐길 수 있습니다만,... 이와 반대 되는 게임들은 매니아들이나 주로 즐겼죠.)



학습을 통해 재미를 충족 시켜줄 좋은 시스템이 되면 다행이지만, 반대로 되어버리면... 프롬 소프트웨어의 게임들이 잘못 적용 했다간 안좋은 디자인의 예시가 되어버릴겁니다. 애당초 무작위로 배치하여 유저의 경험에 의미를 쉽게 잃어버려 대처를 하기 힘들게 만드는 걸 최대한 막아왔는데 안그래도 게임 자체가 어려워서 힘든 부분들이 있기에 입문자를 배려하는 부분이기도 합니다.(초보자는 엘리트 기사급 적들이 펼치는 서너개의 패턴 조합조차. 버벅이다 못 버티고 죽는 게 보통이니 말이죠...)
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