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[히오스] 패치 후 아르타니스를 해보았습니다.

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출시 후 지금까지 그 특유의 구린 성능으로 인해 신관은 커녕 환관이라며 놀림을 받던 아르타니스.



얼마전 대격변... 까지는 아니어도 상당한 변화를 겪었다기에 한번 해보았습니다.



영웅의 성격 자체가 바뀌었죠. 이전까지는 16만 바라보며 버티다가 16이후 3연격 광돌로 딜러들을 따던 브루저였다면



삼연격이 너프된 지금은 계속 맞아가면서 실드로 버티는 좀 더 탱키한 스타일로 변했습니다.



분광기 트리도 나름 상향되었지만 역시 눈에 띄이는건 크게 상향된 탱특성이죠.



탱트리로 빠대를 몇번 돌린 결과..... 확실히 탱킹은 눈에 띄게 늘었습니다.



탱특성 몰아찍으면 한 4초이상 스턴 연계에 당하지만 않는다면 사군 킨 아서스보다도 단단합니다. 진짜로! 사군은 궁인데!



심지어 아까는 캘타스, 소냐, 아서스 셋이서 다굴하는걸 10초 이상 버티고 아서스 반피에 소냐는 거의 딸피로 만들더군요. 뭐 돌가죽, 기보가 4초마다 나오니 정말 어지간히 포커싱 당하지 않으면 안죽습니다.



다만 아쉬운 점이라면...... 이렇게 만들어줘도 주류픽까지 올라오기는 힘들어 보인다는 겁니다. 맞아주면서 어그로 끄는건 여전히 무라딘이나 소 같은 애들이 더 좋으니까요.



게다가 이 탱특도 16이 되어서야 완성되기 때문에 결과적으로 16찍어야 겨우 1인분 하는건 예나 지금이나 똑같습니다.



그리고 가장 큰 문제는 영웅 하는 맛이 확 줄어버렸다는 것.



패치 전에도 아르타니스의 성능 자체는 구렸지만 빠대에서 픽률은 제법 높았습니다. 3연격+광돌 찍는순간 완전히 다른 영웅이 되어 딜러들 따버리는 그 뽕맛이 남달랐으니까요. 말 그대로 성능은 나쁘지만 끝내주게 재밌는 그런 캐릭터였죠.



하지만 탱특을 몰아찍어 광돌을 포기하면 결국 뚜벅이 탱커밖에 안되죠. 말 그대로 정말 단답한(단단하고 답답한) 영웅이 되버렸습니다. 전사로서의 포지션 자체는 더 확고해졌지만... 공격적인 전사 영웅이라는 특유의 캐릭터성 자체를 죽인듯 합니다.



브루저 스타일을 강화하는 삼연격 트리 상향 패치를 바랬건만, 현실은 얘를 탱커로 아예 바꿔버렸네요.



비유하자면 다리 잘린 애한테 팔을 달아준 느낌이더군요. 마치 용기병처럼........... 음?
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댓글목록 2

란카님의 댓글

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<p>더이상 말하면 그대는 용기병이 될것이다...! 는 아르타니스 이녀석 지혼자 애들 때려잡는거 보고 충격먹었습니다 이렇게 강해지다니...</p>

궁생땅님의 댓글

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사실 출시 전의 인터뷰라던가를 보면 아르타니스의 원래 컨셉이 단답한 영웅이었습니다. 기동성이 떨어지는 대신 굉장히 터프하고 공격력이 높은 전사로 설계 되었지요. 다만 출시 되었을 때 답답하기만 하고 단단하질 않아서 유저들의 연구 끝에 삼연격 돌진 빌드로 왕귀형 근접 암살자로 운영 되었습니다. 삼연격 돌진 빌드는 퇴로가 없는 대신 더 단단하고 더 아픈 일리단이나 다름 없어서 전사를 주로 하는 저로서는 별로 좋아하지 않았습니다. 특히 빠른 대전에서 아르타니스를 골랐는데 제 팀에 전사는 저 혼자이고 상대 팀은 무라딘이나 요한나 같은 제대로된 탱커가 있을 때..



<div><br /></div>

<div>개인적인 생각인데, 만약 칼날 질주가 집중 조명 영상에서 말하듯 '피하지 않고는 못 배기는' 아픈 기술로 만들고 정화 광선의 데미지를 조금 낮추는 대신 범위를&nbsp;<strike>크고 아름답게 만들어서</strike>&nbsp;피하기 어렵게&nbsp;만들면 전사로도 하는 맛이 있지 않을까 해요. 칼날 질주를 제외한 기술들은 특성이 없어도 나름 의미가 있는데 칼날 질주는 공격기/회피기치고는 임팩트가 너무 낮단 말이죠. 정화 광선은 CC기가 없으면 데미지가 별로 안 들어가는데다가 그냥 볼 품이 없고(...) <strike>같은 정화 광선인데 왜 한 쪽은 수돗물이고 한 쪽은 행성 파괴포인가</strike></div>
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