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[기타] [창세기전4] 왜 망했는지 알겠어

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오늘 GM시즈가 초반부분 방송하는걸 봤습니다.



말이 많은 그래픽부분은 약간 나아지긴 했는데, 그래도 요즘 높아진 기준을 충족시켜줄건 아니고...



가장 중요한건 이번에 아바타, 그러니까 초반에 프롤로그 끝나고 아바타를 결정하는 부분에서 총 14가지를 선택할 수 있게 되었습니다.



결정하고 마장기vs그리마전 끝나고서 노엘로 넘어가는거보고 끄고 가만히 생각해봤는데...





얘들이 그러니까, 14가지의 각각 완전히 다른 아바타 캐릭터를 집어넣고 거기다가 성우까지 넣어놨습니다.



여기에 기존 창세기전 캐릭터에다가 하나하나 들어가있는 성우들...



...





니들 일러스트랑 성우에 돈 다 쓴거지?





일러랑 성우만 본다면 기대작 반열에는 충분히 들어갈만한데, 문제는 거기서 3D와의 괴리가 좀 많이 심각하네요.

19금으로 돌려버리면서 일러들이 바람직해진 경우도 있는데 그래서 그런지 인게임내에 망한 3D가 더 [....]



개인적으로 귀여운 SD류 게임을 좋아하는게 큰 이유이긴 합니다만, 원래 소맥이 주잔이나 테일즈를 보듯이 2D나 SD도트는 괜찮게 뽑는 편이라서 어차피 이렇게 일러 퀄러티를 올릴거고 그걸 3D로 구현해낼 능력이 없으면 그냥 귀요미로 나가는게 어땠을까하는 생각이 듭니다. 소맥은 부정한다고 해도 어차피 추억팔이가 가장 큰 무기라는건 사실이고, 솔직히 소맥은 진짜 3D를 지지리도 못 만드는 회사다보니. 



일단 클베 당시 피드백은 어느정도 받아준거같고(점프라던가,스마트 스킬 사용등) 일단 이러니저러니해도 창빠라서 잡기야 할거같습니다.

아바타는 오른쪽아래에서 두번째가 제일 좋습니다
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댓글목록 12

달빛청년님의 댓글

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<strike>와우나 아이온</strike> 그라나도 에스파다을 따라할게 아니라 모바일 대작인 그랑블루판타지를 따라했어야 했죠.



<div><br /></div>

<div>칸코레에서나 봤던 캐릭터&nbsp;<strike>건조&nbsp;</strike>가챠에 속썩을거 생각하면 벌써부터 마음이 무겁습니다.</div>

<div><br /></div>

<div>그래픽이나 전체퀄리티는 바라지도 않습니다만, 자기들이 이야기했던 월간 창세기전(그러니까 월단위 업데이트)나 잘 지키길 바라죠.</div>

<div><br /></div>

<div><br /></div>

<div><div>그러고보니 오픈이 이번달 말이었던가...</div>

<div><br /></div>

<div>창4에 대한 이야기는 많지만... 오픈시기때 이야기하죠.</div></div>

<div><br /></div>

<div><br /></div>

YukiLinks님의 댓글의 댓글

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모바일 대작 게임 그랑블루......

<div>그 대작소리 듣던 게임도 작년 12월 부터 영 운영진의 상태가 안좋더니 이번 신캐로 새로운 병크를 터트려서....</div>

<div>솔직히 유저 입장에서 더 이상 '대작'이라곤 못 부를거 같습니다.</div>

<div>갈수록 게임 운영이 밀아화되가는게 영...</div>

달빛청년님의 댓글의 댓글

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뭐... 운영이 문제인건 사실이긴 합니다만... 볼륨만 보면 아직도 대작인건 부인하기 힘들다고 봅니다.



<div><br /></div>

<div>꾸준히 스토리 나오고 업데이트는 분량만 보자면 충실하고, 그 어떤 이벤트에도 성우녹음 꼬박꼬박 하고 있으니까요.</div>

<div><br /></div>

<div>볼륨충실에 운영이 한결같이 갓이었으면 대작을 넘어선 '명작'이라 칭했겠죠. 그랑블루는 명작의 반열에는... 역시나 운영이 문제인가...</div>

하이룽님의 댓글의 댓글

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스토리가 별로 없고 성우녹음이 전혀 존재하지 않는 퍼드를 생각하면 부가적인 요소보다는 본질적인 게임의 재미로 대작을 판단하는게 좋다고 생각합니다.<br />

달빛청년님의 댓글의 댓글

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퍼즐엔드래곤은 퍼즐이고, 그랑블루나 창세기전은 알피지(그것도 캐릭터와 스토리중심의)<span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">니까... 경우가 좀 다르다고 여깁니다만...</span>

<div><div><br /></div>

<div>재미로 대작을 판단해야 한다는 점은 일견 공감하면서도 꽤 다른문제이기도 합니다.</div>

<div><br /></div>

<div>심즈를 싫어해도 발더스게이트는 재미를 느끼는 사람처럼 재미라는 건 잘 만들어도 개인차가 크니까요.</div>

<div><br /></div>

<div>더군다나 스토리나 성우, 전투모션은 알피지에선 단순한 부가적인요소로 치부할것도 아니고요.</div>

<div><br /></div>

<div>뭐, 이러니 저러니 해도 재미가 중요한건 사실이긴 합니다.</div></div>

나덜님의 댓글의 댓글

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솔직히 오픈하면 욕만 쓸...읍읍읍

<div>개인적으로는 초반에 리세마라같은걸 해야할텐데 그게 어떻게 될지 모르겠습니다 -_-; 초반에 에픽이 뽑히냐 안 뽑히냐 차이가 엄청 큰데...</div>

<div>캐삭하고 바로 해당 닉네임 다시 사용하는게 가능하면 에픽 나올때까지 하면 그만인데 안 될때가 문제죠.&nbsp;<img src="/cheditor5/icons/em/em29.gif" alt="" border="0" style="width: 50px; height: 50px; margin: 1px 4px; vertical-align: middle" /></div>

달빛청년님의 댓글의 댓글

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클베수준 그대로라면초반 레전드는 있어줘야 확실히 편하니까요. 탱커야 초기 이벤트로 뿌린 이자벨로 충당한다처도... 딜러나 힐러 레전드는 있으면 정말로 차이가 큽니다.



<div><br /></div>

<div>특히나 저번 2차클베의 꽃이었던 레전드힐러(무려 성능이 파티전체 풀hp회복!. 다른힐러는 30%채우기도 힘든데 말이죠.)라던지 딜링 궁극 시라노라던지 말이죠.&nbsp;</div>

<div><br /></div>

<div><strike>창세기전은 시리즈 대대로 욕하면서 하는 게임입니다. 완성도가 가장 높은 창2도 버그라던지로 욕하면서 했죠.</strike></div>

나덜님의 댓글의 댓글

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인터뷰 보니까 시라노는 인기도 있고 하니 출석체크 이벤트같은걸로 줄거 같더라구요. 차라리 처음 뽑기할때 에픽등급정도로 무조건 하나 주던가 하면 그냥 넘기고 갈거같은데 가챠를 팔아먹어야하는 소맥이 그럴리는 없을거같고 -_-;&nbsp;

beta님의 댓글의 댓글

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엥 이 게임 리세마라도 해야 합니까?

나덜님의 댓글의 댓글

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초반에 아르카나 굴릴때 에픽이상이 뜨느냐 아니냐가 초반 난이도를 결정하는 수준이라서 가급적 있는게 편하죠.

인비지블님의 댓글

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<p>그래픽은 그리 신경쓰는 타입이 아니고 전투가 좀 걱정이긴합니다만....개선이 됐다니 좀 상쾌해졌겠죠 뭐.<br />어찌됐건 스토리 때문이라도 할거 같습니다. 아직 오픈도 안됐는데 온갖 떡밥이 막 터지고 아바타 떡밥도 터지더군요. <strike>아수라님이 아바타계신다?<br /><br /></strike>그래도 클베때보다 많이 개선된거 같아서 그건 마음에 들더라고요. 얘들 개선 의지가 있는거 같아서 말이죠. <strike>블소나 트오세는 없던데...<br /><br /></strike>전 클베때부터해서 첫캐는 리세마라 못 할거 같습니다. 뀨우&nbsp;특전&nbsp;이자벨 ㅜㅜ</p>

MILAON님의 댓글

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으으...해보고싶긴한데 시간이 없네여. 나오면 해볼수있으려나...일단 이벤트 뭘하는지정도나 볼까아...
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