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[기타] [도타2]어떻게하면 인보커를 잘 할 수있을까요?

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http://www.dotabuff.com/players/69487218 



이주소로 가보시면 알겠지만 저 진짜 못합니다.



첫번째로 저는 인보커로 캐리를 못하고 서폿짓을하게되는 요상한 개성의 소유자입니다(못해서)



개요 보시면 1킬 0데스 18어시도있습니다.



두번째로! 저는 이곳에 서식하는 블랙모어님과는 다른 진정한 인보커충입니다.



일딴 도타2도 이 똥컴으로 돌리기엔 약간 끊기기에 콤보 맥이기도 힘들다는 변명거리가 있지만 이거 다 변명인거 아시죠?



오히려 좋아하는 인보커할때는 더 많이지고 한국인 특유의 암살자 계열이거나  크리티컬있는 캐릭을 잡으면 더 잘하는거같습니다.(기분탓이겠지만)



그나저나 저의 끊임없는 인보커 사랑에도 불구하고 저는 원체 인보커와 맞지 않는지 인보커를 잘 플레이하기가 영 힘듭니다.



아마 종합적인 센스가 필요한 캐릭이라서 그런것도 있겠지만요.



네? 승률은 좋아보인다고요.....제가 아는분들이랑 파티만 맺어서 겜해서 그렇습니다. 



그분들은 잘하거든요. 항상 같이게임하면 버스타는 느낌이라서 더욱 그렇습니다.



고로 타입문넷의 도슬람분들에게 팁몇가지를 받고싶습니다.



인벤분들은 인보커충이라도 욕만 날리시길래....



p.s



인보커로 도타를 시작해서 인보커를 하지 못하면 도타가 재미가 없어지는 답도없는 충임을 감안해주세요.


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댓글목록 6

BlackMore님의 댓글

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저도 충이니 뭐 할말은 없지만 (...)<br /><br />제가 다른 유저들이랑 하면서 느낀건, 보커는 뭐 많은 미드 영웅이 안그런 얘들이 어디있겠냐만은 막타 및 디나이, 평타 견제, 시야 관리 / 맵 리딩 이 4개가 초반을 크게 먹고 갑니다. &nbsp;특히 QE 보커는 초반 레인에서는 포지 + 콜드스냅이 주력이지만, 레인에 따라서 활력도 꺼내거나 선스로 다른 레인도 신경 쓰면서 어시 / 킬을 먹어야해서...

<div><br /></div>

<div>중반으로 들어갈 시점엔 악명 높은 짓들이 가능하지만 (qw: 토네이도 EMP 콜드스냅 / qe: 더블 포지 + 콜드스냅 + 아이스월 / 메테오 + 콜드스냅 + 데프닝)&nbsp;</div>

<div><br /></div>

<div>특정 1-4렙 구간 강캐들 만나면&nbsp;<span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">보커 초반이 답이 안나오게 약하고 (e.g. 잘하는 드나, 팅커, 템어, 퀸오페)</span></div>

<div><br /></div>

<div>&nbsp;기본기 모자라면 만나면 답도 없이 털릴 수 있어서 (경험담입니다... 적이 프로게이머가 걸렸는데 참교육을 당했....) 조심해야하구요.</div>

<div><br /></div>

<div>저도 도타 처음 시작할때는 지금 랩탑 보다도 더 답이 없는 (프레임 10-20대에, 얼음 이펙트시 프레임 드랍 저하 심각) 컴으로 해서, 렉은..... 눈물.</div>

<div><br /></div>

<div>일단 기본 콤보는 (토네이도 - emp - 콜드스냅 / 토네이도 - 메테오 - 데프닝) 은 실수하는 비율을 10% 이하로 줄이는게 좋아요. 저것들은 삐끗하면 초반에는 답이 안나오는지라.</div>

<div><br /></div>

<div>그리고 최대한 효율을 활용해야합니다. 많은 엑보커들이 율 킬딸 빌드가 필요할때랑 포지빌드가 필요할 때랑 구분 안하고 가다가 말아먹는거 자주 봤고, 그 전에 qw 할지 qe 할지 적 미드와 적 팀 조합에 따라 생각해보는게 좋아요.&nbsp;<br /><br /></div>

Wimps님의 댓글의 댓글

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<span style="font-family: gulim">&nbsp;율 킬딸 빌드가 필요할때랑 포지빌드가 필요할 때랑 구분 안하고 가다가 말아먹는거 자주 봤고</span><span style="font-family: gulim">, 그 전에 qw 할지 qe 할지 적 미드와 적 팀 조합에 따라 생각해보는게 좋아요.&nbsp;<img src="/cheditor5/icons/em/em2.gif" alt="" border="0" style="width: 50px; height: 50px; margin: 1px 4px; vertical-align: middle" /></span>

<div>저는 qw는 좀 체력이 적거나 서폿용 캐릭등이 오면하고(쭈로 만만할떄) qe는 몸이 튼튼하거나 빡새보이는 애들한테만 가는데 율셉터랑 포지빌드는 어떻게 구별하면 좋겠습니까?<span style="font-family: gulim"></span></div>

BlackMore님의 댓글의 댓글

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QW는 님이 말씀하신대로 적 서폿 및 미드가 마나번에 취약하고 자체적으로 체력이나 물방 역시 낮은 지능캐들일때 좋구요 (즉, 로밍 성공 확률이 높아질 때. QW 인보커는 파밍으로 먹고 사는게 아니라 팀과의 협의로 초반에 적을 많이 흔들거나, 초반에 아군 딜이 좋아서 CC 로 적 진영을 흔드는 역할일 때 씁니다. 그리고 물론 민첩 서폿들이나 민첩 미드들이라도 초반엔 물방이 그리 높지 않으니 상관 없지만). QE 는 QW 보다 레인전 자체는 강하기 때문에 (강한 막타, 평타 견제 그리고 대미지. 다만 난이도는 훨씬 더 높음) QW 로 킬각이 전혀 안나오거나, 인보커가 로밍 해도 이득이 전혀 없을 판이라 미다스까지 올린다면 QE 가 낫지요.



<div><br /></div>

<div>율 하고 포지는 쉽게 생각하면 푸시냐, 혹은 킬이냐의 차이인거 같습니다. 미다스 이후에 점단이나 여행의 장화 - 아가님 빌드는 보통 싸움을 적극적으로 거는거 보다는 스플릿 푸쉬하면서 돈좀 벌겸 적에게 압박 거는 것이고 (이 경우 적 영웅 사냥은 아군 백업갈 때 혹은 정말 만만한놈 짜르기 용으로), 율 콤보는 적의 중요한 코어가 도주기가 없고, 율 선스 메테오 데프닝에 확정적으로 녹을시 안티캐리용으로 가긴 합니다. 뭐, 율 빌드도 포지 꺼내서 쓸수 있지만, 실질적으로 레벨 13-14 찍어서 4-1-6/7-3 나오기 전에는 아무래도 주문을 바꾸는 것에 대한 부담감이 생기죠. 잘못 바꾸면 긴 시간동안 주문 교체가 안되니.</div>

<div><br /></div>

<div>아, 참고로 위에 말아먹고 표현은 제 원문 보시면 알겠지만 많은 엑보커들이-- 라고 썼습니다 (..<strike>저도 가끔 그럽니다 하하핳).</strike> 딱히 님을 찍어서 하는 이야기가 아니라.</div>

형광등님의 댓글

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음. 모든 게임이 그렇겠지만 게임 맵 잘 보고 합류 잘하고 오더 잘 따르고 안 짤리면 되지 않을까요?

Beowulf님의 댓글

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매판 선템으로 갓-다곤을 올리면 됩니다.<br />

키리시마님의 댓글

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귓말으로 표노아 선수에게 물어보면 됩니다