[던파] 홀리 하향은 좀 생각을 잘못하는거 같은데
2016.06.14 20:54
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크루세이더를 포함한 특정 소수의 직업들이 안톤 레이드 전체 참여의 4~50%를 점유하고 있는 현실에서,
특정 캐릭터는 참여 기회조차 얻기 힘든 상황입니다.
더 이상 현재의 밸런싱 방식과 방향을 고집해서는 안 된다 생각하였으며
파티형식 rpg게임에 서포터라고는 홀리밖에 없으니 홀리밖에 안데려가는거죠.. 홀리말곤 힐러가 없는데 어떻게 데리고가요?
이 문제를 홀리하향으로 풀겠다는건 홀리를 너프한다기보단 서포터를 너프하고 딜렁에 더 가깝게 만들겠다는건데
전 별로 맘에 들지도 않고 좋은 방식이란 생각도 안드네요.
딜러 4명이 모여봤자 닥딜 게임밖에 더 되겠습니까? 딜러 4명으로 클리어될 미션이면 서포터의 의미도 없는거고 조합이나 전략의 의미도 없어지겟죠.
굳이 제 생각이 아니라도 지금 피시방점유율의 60%를 차지하고 있는 롤과 오버워치가 탱/딜/힐 구조를 그대로 들고가는건 이유가 있어서 그렇겠죠.
서폿하기 싫다고 다 떠넘기면서도 eu를 못버리고 트겐위한이 넘칠걸 예상하면서도 라인과 루시우를 만든건 역할분업이 역할수행게임의 핵심요소중에 하나이자 재미이기 때문이 아닌가 합니다.
개인적으론 지금의 단순하고 수동적인 서포터를 좀 능동적으로 개편해서 액션성을 살리는 패치를 하고 홀리말고 다른 서폿직업들을 추가하는게 낫지않나 싶은데
컨텐츠 만드는데 인색한 던파가 그럴리는 없겠죠.
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노이해
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댓글목록 6
Restar님의 댓글
<div>4인파티 기준으로 움직이는 시스템 내에서, 순수버프캐릭의 위상이 너무 커요. </div>
<div>지금까지 홀리가 계속해서 하향을 먹어왔던것만 봐도....</div>
<div><br /></div>
<div>던파에서 서포터라고 할 수 있는 캐릭터래봤자, 홀리 제외하면 전통의 넨마, 소울, 스핏..... 말고 또 있던가요?? (웨폰 참철식같은 특정스킬 의존형 제외)</div>
<div>다른 직업군도 딜링능력에 문제가있다는 피드백이 꾸준히 지속되어왔었고, 그래서 다른 서포터들은 대부분 딜링능력을 상향해줬죠. (흔히 말하는 1인분 정도를 할 수 있게끔)</div>
<div>문제는 홀리오더같은 경우는 처음부터 '버프특화'라는 명목하에 딜링스킬이 극도로 적었고, 딜링트리를 타려면 별도로 스킬트리를 타야만 했습니다.</div>
<div>그러다보니 버프를 유의미하게 만들수밖에 없고, 개발진노트의 말처럼 버프능력만으로 파티의 생존성이 몇배로 차이나는 결과가 만들어진겁니다.</div>
<div><br /></div>
<div>이게, 최종던전이 이계정도 수준일때야 큰 문제가 없었습니다만.. (초창기 이계때도 홀리우선이긴 했지만, 넨마도 서포터로서 충분히 역할이 있었죠)</div>
<div>레이드라는 최상위, 도전제한, 인원제한 던전을 만들어버리면서 문제가 부각되버린거죠.</div>
<div>한공대라고 해도, 결국은 4인파티기준이라서 서포터 한자리는 필요하고, 그 서포터의 역할을 수행할 수 있는건 홀리밖에 없고..</div>
<div>그러면 홀리의 버프를 최대한 받을 수 있는 직업이 껴들어갈수밖에 없고..</div>
<div>그렇다고 버프능력을 줄이면, 홀리의 존재의미 자체가 없어져버리죠. </div>
<div><br /></div>
<div>개인적으로 이 사태를 해결하려면, 홀리의 스킬 자체를 딜링중심 + 넨마/소울보다 조금 더 좋은 버프정도로 바꿔야한다고 봅니다.</div>
<div>그리고 넨마나 소울같은 버프스킬을 직업군에 좀 퍼트려야 한다고 보고요.</div>
<div>와우에서도 레이드 특정직업 편중현상을 없애기 위해서 도입했던게, 특정 역활의 스킬을 다른 직업들에게도 부여해준다. 였었고요..</div>
<div><br /></div>
에스프리스님의 댓글
<div>제 입장에서는 <strong style="color: #454545; font-family: gulim, 굴림, Helvetica; line-height: 1.4; font-size: 9pt; letter-spacing: -1px">크루세이더를 포함한 특정 소수의 직업들이 안톤 레이드 전체 참여의 4~50%를 점유하고 있는 현실에서,</strong></div>
<p style="font-family: gulim, 굴림, Helvetica; color: #454545; padding: 0px; line-height: 1.4; background-color: #f8f8f9"><strong style="letter-spacing: -1px">특정 캐릭터는 참여 기회조차 얻기 힘든 상황입니다.</strong></p>
<p style="font-family: gulim, 굴림, Helvetica; color: #454545; padding: 0px; line-height: 1.4; background-color: #f8f8f9"><strong style="letter-spacing: -1px">더 이상 현재의 밸런싱 방식과 방향을 고집해서는 안 된다 생각하였으며</strong></p>
<div>이 언급 자체가 이제서야 겨우 나왔다는게 어처구니 없는 수준이라고 보고 있습니다.</div>
<div>물론 시작은 던파에 어울리지도 않는 레이드라는 시스탬을 어거지로 넣어서 별의별 문제는 다 터트리는 네오플인게 맞긴 합니다만,</div>
<div>좀 심하게 말하면 개인적으로는 좀 극단적으로 이야기해서 아에 레이드 던전 각각에 유동적인 특정직업 참가 불가 시스탬정도는 넣어야</div>
<div>그나마 저 레이드 직업 쏠림을 막을 수 있다고 보고있습니다.</div>
<div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">일단 저도 홀리의 너프를 반대하는 편이긴 합니다만, 어디까지나 그거는 홀리라는 직업군의 컨셉변경+대대적인 리워크 이전의 너프를 반대하는거지</span></div>
<div>지금 레이드에서의 홀리 의존비중은 지나치게 심각한게 맞습니다.<span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"></span></div>
<div>솔직히 말해서 1개의 던전을 클리어 할떄 특정직업에 없으면 클리어가 대단히 어려워지거나 불가능한 수준에 이를경우는 그건 던전 벨런싱을 실패한 겁니다만 여러개의 던전들이 그 특정직업이 없을떄 계속 저런현상이 일어난다는거는 그 직업 자체도 대단히 문제가 있다고 봅니다. 지금 던파의 홀리가 그렀고요.</div>
<div>거기에 어디까지나 개인적인 생각입니다만, 던파가 옛날부터 그렀게 주구장창 이야기하는 엑션성에도 '순수버퍼'라는 역활은 전혀 안어울린다고 생각하기도 하구요.</div>
<div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div>
<div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">..솔직히 말해서 루크까지 소위 '레이드'라는걸로 나온다는 발표를 보고 한숨부터 나오던건 저뿐이려나요..</span><img src="/cheditor5/icons/em/em64.gif" alt="" border="0" style="font-size: 9pt; line-height: 1.5; width: 50px; height: 50px; margin: 1px 4px; vertical-align: middle" /></div>
이슥한달님의 댓글
<div>그리고 뭣보다 착각하고 게시는게, 현재의 홀리는 힐러나 탱커가 아닙니다. 그냥 딜러들 딜 더 잘하라고 버프넣고 피통 올려주는 버프 셔틀일 뿐이죠.</div>
<div>탱/딜/힐이요? 던파에서 어떻게?</div>
제로시크님의 댓글
네오플이 패턴놀이질을 하니 그걸 잠시나마 끊는 홀딩직업과 짧은 홀딩시간안에 딜을 우겨넣을 수 있는 순딜직업이 인기를 타고있는거고
이런저런 제약없이 버프와 힐을 줄 수 있는 버프캐가 홀리 하나밖에 없으니 홀리가 1팟1홀리급으로 대우받는건데
방식을 개선해야한다는 언급을 하면서 홀리부터 깐다니 네오플마인드는 여전합니다.
지강캐가 유리한 던전을 넣는다던가,
버프캐릭을 늘린다는 생각은 하질 않아요.
테시오스님의 댓글
ReignOfMoE님의 댓글의 댓글
입장비는 당연한거고, 100만골은 받고 다닐겁니다. 그럴 수 없기를 정말마음속 깊이 기도하는 중이예요.