[WOW] 무기특성 전사 이것저것 시도해본 후기.
2016.09.26 01:19
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집분 특성이 너프된다고도 하고, 안그래도 집분 필격에 모든걸 걸다보니 재미가 없어서 이런 저런 특성들 바꾸어가며 시도해봤습니다.
결과만 말하자면 집분과 전술가 패시브가 저렇게 되면 무기전사에게 희망은 없다(...)
다른 특성은 재미야 집분보다야 있지만 딜이 그만큼 안나와요...
저야 너프 이야기 나오기전에 너무 재미가 없어서 다른 특성쓰고 있었지만 신던이나 레이드 가실 분들은 각오를(...)
1. 강건함/분쇄/중증외상/분노제어
격돌과 소용돌이 딜의 20퍼센트를 6초간 도트 데미지로 추가로 입히는 중증 외상과 도대체 왜 투신과 같이 있는 지 모를 분쇄 도트를 이용해본 특성입니다.
유물 무기 금태 중 전투의 함성 시 버프 시간 동안 입힌 데미지의 20프로를 암흑 뎀으로 추가로 도트 딜이 되는 특성을 지주 보태기 위해 분노를 10쓸 때마다 전투의 함성 쿨이 1초 줄어드는 분노제어 특성을 찍었습니다.
돌진 후 분쇄, 거강 후 필격하나 날린 뒤 격돌 격돌 후 다시 거강쿨이 끝나기 전에 필격. 이후 거강 쿨이 리셋되기 전까지 격돌을 꾸준히 써서 중증외상이 끊기지 않게 합니다
분쇄도 끊기지 않게 하구요.
전투의 함성은 거강 시 쿨이 돌아와 있으면 누릅니다.
중증외상은 6초 간 지속시간 내에 격돌을 다시 때리면 지속시간 초기화에 계속 데미지기 중첩되니까 어떻게든 끊기지 않게 격돌을 꾸준히 때립니다.
그것을 위해서 제압 대신 분노 소모를 줄여주는 강건함을 찍었습니다.
거강니 쿨일 때는 분쇄 리필을 제외하면 오로지 격돌만.
결과 : 집분 3스택 필격 트리보다 중증외상 중첩 데미지 유지하는 게 더 빡십니다
고생하는 것에 비해 중증외상 데미지가 너무 별로라 분쇄딜이 더 잘나옴.
중첩이 된다지민 격돌 자체가 그렇게 데미지기 쎈 기술이 아니기 때문에 격돌 데미지의 20프로를 6초간 나누어서 때리는 중증외상 딜은 어떻게 유지해서 크게 데미지를 올린 들 유의미한 딜이 나올 때쯤엔 마격 타임이 옵니다.
본래 중증외상 + 분쇄 + 전투의 함성 유물 특성으로 3도트를 생각하고 해본 것이었지만 재미도 없고 손은 바쁜데 딜은 안나옴.
특히 중증외상 지속시간이 짧은데다 고흑의 불완전한 고통처럼 중첩 스택 표시가 없어서 중증 외상이 도중에 끊겨도 모름.
게다가 거강 쿨이 운빨로 자주 터지면 필격 마격 넣기 바쁘지 격돌은 중간에 습관적으로 끼울 뿐, 중증외상은 기억 저 멀리로.
분쇄는 투신처럼 버스트 딜은 안되더라도 생각보다 꾸준딜에선 좋이보이긴 합니다만....투신 자체가 너무 우월해서...
2. 제압/필사의 연계/투신/중증외상/기회의 일격
전투의 함성을 자주 쓰진 못하지고 필격 딜도 집분에 비하면 자주 쓰는 것 이외엔 눈물나지만, 그래도 기회의 일격이 소욘돌이나 칼날폭풍에도 터지기 때문에 광딜면에서는 집분 트리보다 개미허리 정도 더 낫고,
다소 현자타임이 있는 집분 트리보다 안정적이고 꾸준한 딜을 냅니다.
중증외상은 어차치 전투의 함성을 분노제어 트리보다 자주 못 쓰는고로 광딜이나 더 보태라고(...)
말하자면 덤이죠. 현재 주력으로 쓰고 있기도 하고 아마 pvp 하시는 분들도 이쪽이 많을 겁니다
pvp시엔 집분딜이 보정 받아서 더 깍이거든요
개인적으론 딜보단 몸통 박치기 모션의 제압과 기회의 일격이 터질 때마다 칼춤추는 나엘 전사 모션 때문에 씁니다.
공속이 분노보다 느려서 평타가 암걸리는 무기전사임에도 기회의 일격 덕분에 양손 빠따로 퍽퍽퍽퍽 패는 느낌이거든요.
3. 강건함/투신/살상기회/중증외상/분노제어
미친 척하고 온리 격돌+중증외상 딜에 올인한 특성.
분노소모를 줄여주는 패시브 강건함과 중증외상을 통해 거강 격돌격돌격돌격돌하는 트리입니디.
필격은 오로지 마격 타임 시 마격 때릴 분노 확보용으로 그나마도 거강 후 필격 마격의 데미지와 치명타가 오르는 유물 특성을 마격에 몰아주기 위해 마격타임 시 필격 후 거강 마격식으로 써줍니다.
마격타임 전까진 오로지 거강 격돌격돌격돌격돌... 전함은 수시로 써주되 마격타임이 가까이 오면 마격을 위해 아낍니다.
결과 : 착한 전사분들은 따라하지 마세요
으으 집분딜 너프해도 좋으니 딜 특성 다른 것 좀 사림 구실하겐 민들아주랴 ㅠㅠ
결과만 말하자면 집분과 전술가 패시브가 저렇게 되면 무기전사에게 희망은 없다(...)
다른 특성은 재미야 집분보다야 있지만 딜이 그만큼 안나와요...
저야 너프 이야기 나오기전에 너무 재미가 없어서 다른 특성쓰고 있었지만 신던이나 레이드 가실 분들은 각오를(...)
1. 강건함/분쇄/중증외상/분노제어
격돌과 소용돌이 딜의 20퍼센트를 6초간 도트 데미지로 추가로 입히는 중증 외상과 도대체 왜 투신과 같이 있는 지 모를 분쇄 도트를 이용해본 특성입니다.
유물 무기 금태 중 전투의 함성 시 버프 시간 동안 입힌 데미지의 20프로를 암흑 뎀으로 추가로 도트 딜이 되는 특성을 지주 보태기 위해 분노를 10쓸 때마다 전투의 함성 쿨이 1초 줄어드는 분노제어 특성을 찍었습니다.
돌진 후 분쇄, 거강 후 필격하나 날린 뒤 격돌 격돌 후 다시 거강쿨이 끝나기 전에 필격. 이후 거강 쿨이 리셋되기 전까지 격돌을 꾸준히 써서 중증외상이 끊기지 않게 합니다
분쇄도 끊기지 않게 하구요.
전투의 함성은 거강 시 쿨이 돌아와 있으면 누릅니다.
중증외상은 6초 간 지속시간 내에 격돌을 다시 때리면 지속시간 초기화에 계속 데미지기 중첩되니까 어떻게든 끊기지 않게 격돌을 꾸준히 때립니다.
그것을 위해서 제압 대신 분노 소모를 줄여주는 강건함을 찍었습니다.
거강니 쿨일 때는 분쇄 리필을 제외하면 오로지 격돌만.
결과 : 집분 3스택 필격 트리보다 중증외상 중첩 데미지 유지하는 게 더 빡십니다
고생하는 것에 비해 중증외상 데미지가 너무 별로라 분쇄딜이 더 잘나옴.
중첩이 된다지민 격돌 자체가 그렇게 데미지기 쎈 기술이 아니기 때문에 격돌 데미지의 20프로를 6초간 나누어서 때리는 중증외상 딜은 어떻게 유지해서 크게 데미지를 올린 들 유의미한 딜이 나올 때쯤엔 마격 타임이 옵니다.
본래 중증외상 + 분쇄 + 전투의 함성 유물 특성으로 3도트를 생각하고 해본 것이었지만 재미도 없고 손은 바쁜데 딜은 안나옴.
특히 중증외상 지속시간이 짧은데다 고흑의 불완전한 고통처럼 중첩 스택 표시가 없어서 중증 외상이 도중에 끊겨도 모름.
게다가 거강 쿨이 운빨로 자주 터지면 필격 마격 넣기 바쁘지 격돌은 중간에 습관적으로 끼울 뿐, 중증외상은 기억 저 멀리로.
분쇄는 투신처럼 버스트 딜은 안되더라도 생각보다 꾸준딜에선 좋이보이긴 합니다만....투신 자체가 너무 우월해서...
2. 제압/필사의 연계/투신/중증외상/기회의 일격
전투의 함성을 자주 쓰진 못하지고 필격 딜도 집분에 비하면 자주 쓰는 것 이외엔 눈물나지만, 그래도 기회의 일격이 소욘돌이나 칼날폭풍에도 터지기 때문에 광딜면에서는 집분 트리보다 개미허리 정도 더 낫고,
다소 현자타임이 있는 집분 트리보다 안정적이고 꾸준한 딜을 냅니다.
중증외상은 어차치 전투의 함성을 분노제어 트리보다 자주 못 쓰는고로 광딜이나 더 보태라고(...)
말하자면 덤이죠. 현재 주력으로 쓰고 있기도 하고 아마 pvp 하시는 분들도 이쪽이 많을 겁니다
pvp시엔 집분딜이 보정 받아서 더 깍이거든요
개인적으론 딜보단 몸통 박치기 모션의 제압과 기회의 일격이 터질 때마다 칼춤추는 나엘 전사 모션 때문에 씁니다.
공속이 분노보다 느려서 평타가 암걸리는 무기전사임에도 기회의 일격 덕분에 양손 빠따로 퍽퍽퍽퍽 패는 느낌이거든요.
3. 강건함/투신/살상기회/중증외상/분노제어
미친 척하고 온리 격돌+중증외상 딜에 올인한 특성.
분노소모를 줄여주는 패시브 강건함과 중증외상을 통해 거강 격돌격돌격돌격돌하는 트리입니디.
필격은 오로지 마격 타임 시 마격 때릴 분노 확보용으로 그나마도 거강 후 필격 마격의 데미지와 치명타가 오르는 유물 특성을 마격에 몰아주기 위해 마격타임 시 필격 후 거강 마격식으로 써줍니다.
마격타임 전까진 오로지 거강 격돌격돌격돌격돌... 전함은 수시로 써주되 마격타임이 가까이 오면 마격을 위해 아낍니다.
결과 : 착한 전사분들은 따라하지 마세요
으으 집분딜 너프해도 좋으니 딜 특성 다른 것 좀 사림 구실하겐 민들아주랴 ㅠㅠ
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아스모데우스
- 회원등급 : 정회원 / Level 8
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6%
가입일 :
2006-09-30 15:41:07 (6670일째)
"꺄악! 어딜 보는 거야, 이 바보!!"
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아스모데우스 1,283 0 2015.12.21 |
댓글목록 3
뷰너맨님의 댓글
<div><br /></div>
<div><img src="/cheditor5/icons/em/em4.gif" alt="" border="0" style="width: 50px; height: 50px; margin: 1px 4px; vertical-align: middle" /><img src="/cheditor5/icons/em/em21.gif" alt="" border="0" style="width: 50px; height: 50px; margin: 1px 4px; vertical-align: middle" /><br /></div>
<div>없는 클래스가 없어서 너프에 고통 받지는 않지만, 그래도 전사는 불성 때 가장 먼저 골라잡아(...) 큰 고통을 맛 보았던 직업인 탓인지</div>
<div><br /></div>
<div>거의 대부분의 시간동안 약하다는 인식만 박혀있고 세다는 건 정말 판다 때 뿐이라는 생각만 듭니다. 그나마도 재기 바람만 좋았(...)</div>
아스모데우스님의 댓글의 댓글
문제는 단일딜 잘나오니까 그걸로 만족해! 라기엔 현 무기전사가 광딜이 너무 고자라, 최상급의 단일딜임을 내세워 광딜 고자의 약점을 감수하고 팟에 데려갈 가치가 있었는데 그럴 매리트도 없어진 게 크죠.
개인적으로는 중증외상과 기회의 일격만 데미지가 상향되면 광딜이 좀 나아질 것 같긴한데(...)
아아 판다리아 때 치명상과 피범벅으로 pvp에 한정됬지만 도트딜 최강자(...) 소리까지 들었던 무기전사가 그립습니다...
정작 전 그때 고정술 했었지만...
뷰너맨님의 댓글의 댓글
<div><span style="font-size: 9pt">순전 재기 바람 때문에 상대 유저를 이겨버렸을 정도의 일이 (피통만 꽤 차이가 날 정도였던 걸로 기억 합니다.) 있었으니...</span></div>
<div><br /></div>
<div>그나저나 정말 쓸데 없는 고집만 꺾어줘도 좋겠군요. 분쇄는 좋았던 적이 알고 있기론 거의 없었는데 왜 이 도움이 안되는 스킬을 또 부활 시켜서(...)</div>
<div><br /></div>
<div>은신 클래스의 재은신을 막는 용도라고 보기에는 너무나 짧은 시간에 위력은 일정 레벨 부턴 점점 좋지 않은 효과를 보였던 터라 또 예전 처럼</div>
<div>쓸모없는 스킬로 취급 되고 나서야 뭔가 조취가 취해지려나 아니려나 합니다...</div>
<div><br /></div>
<div>그러고 보니 고술. 참 호쾌하고 시원 하더군요. 모션 변화로 가장 큰 맛을 가지게 된 클래스 중 하나인 것 같습니다.</div>