[하스스톤] 하스스톤 제작의 방향성은 운빨망겜인가 봅니다
2016.11.01 12:27
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최근 제작 방향을 보면 발견이라던지 랜덤이라던지 이런 요소들을 중점적으로 다루는것 같네요.
상대방이 콤보를 넣으면 방해할 요소가 별로 없기도 하고,,, 기껏해야 비밀 정도지만 비밀이 없는 직업들도 너무 많죠
그리고 콤보를 중점적으로 다룬다면 초보자 진입 장벽이 높아질껄 걱정하는 것 같기도 하네요.
지금까지 유행했던 수많은 콤보덱들이 너프 먹고 사장된걸 보면,
차라리 콤보덱들의 카운터 카드를 많이 추가해서 덱의 다양성을 늘리는 방향성이 좋지 않았나 싶습니다.
그런 의미에서 리노는 잘만든 카드고 요그사론은 운빨망겜을 상징하는 카드가 아닐까 싶네요.
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댓글목록 4
헤매임님의 댓글
잠살고님의 댓글
검무령theSidron님의 댓글
노이해님의 댓글
드로우로 뽑았냐 아니냐에 따라 승패가 갈맂느는 경우가 흔하니까요