[DotA2] 도타2 = 도타 3= 히오스???
2016.12.12 04:13
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패치가 너무 크고, 영웅들 특성!!!! 이 생기고, 완전 대격변입니다.
히오스 요소들도 많이 보이고, 템, 맵, 로샨이고 뭐고 다 뒤엎었습니다.
완전 충공깽이라 제가 다 설명하기도 너무 많고,
해당 링크나 루리웹, 인벤 번역도 보시길 바랍니다
저도 지금 충격을 먹어서 할 말이,...
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BlackMore
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이놈의 구인수 보게? 닌자냐!
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BlackMore 1,474 0 2016.03.13 |
댓글목록 11
바이퍼님의 댓글
<div><br /></div>
<div>롤에 관문 추가된 것도 그렇고 도타에 특성 추가되는 것도 그렇고 진짜 AOS 장르에 전에 볼 수 없었던 신선한 충격을 불어넣은건 확실한 것 같습니다.</div>
BlackMore님의 댓글의 댓글
냐마닥님의 댓글
하던 그 게임이 맞나 싶습니다
BlackMore님의 댓글의 댓글
Timelessness님의 댓글
BlackMore님의 댓글의 댓글
호구선생님의 댓글
<div>뉴비 올비 모두에게 진입장벽을 만들어</div>
<div>새로 게임을 배우게 만들겠습니다!!</div>
BlackMore님의 댓글의 댓글
Wimps님의 댓글
BlackMore님의 댓글의 댓글
<div><br /></div>
<div>일단 인보크가 레벨 더 안줘도 되고, 스킬 자리만 바꾸는 거에 마나 안들이는건 상향이죠. 레인 유연성이 훨씬 늘은거에요 저 레벨에서는. (특히 스킬 잘못 꺼냈을 때 페[널티가 많이 줄은셈). 대신에 인보크로 주문 바꾸는 걸 효율적으로 못쓰면 저레벨 때 마나코스트 감당 안됩니다. 즉 계산을 하고 스킬을 연성해야.. <br /><br />문제는 나머지. QW 인보커는 EMP 대미지가 마법 유형으로 바뀌어서 킬각 내기가 조금 힘들어졌고 (대신 이걸로 인해 불화의 두건 트리가 뜰지도 모릅니다. 다 마뎀이니까.)</div>
<div><br /></div>
<div>QE 인보커는 포지 빌드는 타격이 매우 큽니다. 레인에서 인보크 쿨이 짧아져서 아이스월이나 메테오 이런걸 효과적으로 쓸 수 있는건 좋지만 포지를 이용한 압박은 이제 특성으로 메꿔서 다시 2마리 꺼내지 않는한 불가. 전체적으류 템의 유연성을 늘려준 대신 딜 면에서 너프를...</div>
<div><br /></div>
<div>이런 점들을 고려했을 때 아가님 타이밍을 조금 뒤로 미루고 다른 템을 먼저 올릴지도 모릅니다. 특히 속박의 대폭 상향으로 인해서 에이토스 인보커가 다시 나올지도 모르고. 예를 들어서 팬어나 퀸오페 같은 탈출기 있는 얘들 상대로 예전엔 율 콤보 (선스 메테오 데프닝 / 콜드스냅 메테오 데프닝/ 콜드스냅 메테오 선스) 쓸려고 했을 때 쟤들 도주가 가능해서 에이토스 가는건 돈 낭비였으나 속박이 점멸기나 이동기 다수를 이제 막아버려서 갈만해 졌어요.</div>
<div><br />관짝 너프는 아니나 손 더 탈거 같고, 상황 판단에 대한 페널티가 커졌어요. 다른 얘들이 특성 강화를 통해 더 강력해지지만 보커는 좀 그대로라는 느낌? 아 25레벨 특성도 고통의 선택이더군요. 데프닝 광역도 포기하기 힘든데, 토네이도 쿨 15초, 옥타린 까지 들면 11.25 초 쿨은 매력적이기도 하죠.<br /><br />10인가 15레벨의 경험치 특성은... 음. 계륵이군요. 포지를 포기하느냐, 아니면 더 빠른 만렙을 찍느냐 이건데... 이게 10레벨 특성이였다면 사기 특성이였겠지만 15라서 뭔가 애매하달까요.</div>
Wimps님의 댓글의 댓글