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[월드 오브 탱크] 다가오는 자주포 패치... 고찰

본문

요약문.

1.데미지감소, 철갑탄 삭제

2.스플래시, 장전시간, 조준시간, 명중률 버프

3.스턴이라는 개념 추가





소련

소련.jpg

 


미국

미국.jpg

 


독일

독일.jpg

 



번외1 영국

영국.jpg

 



번외2 프랑스


프랑스.jpg

 


가독성을 위해서 

소련->미국, 독일과 영국->프랑스 순으로 나누어보았습니다.



소련은

조준시간이 6.5초에서 4.5초로 줄었습니다. 이건 무슨말이냐면

탄착시간 대충 2초 때리고, 전우애, 각종 이큅을 장착할시 대충 지나가는 지점에 에임 모으고 기다리고

쏘면 맞는다는 이야깁니다. 더이상 좁은 포각이 가지는 디메리트가 사라져요.

거기에 명중률 버프와 유일한 단점이었던 스플래시 범위가 상향됨으로서

철갑을 잃었어도 여전히 강력할 것이라 추측됨니다.



미국

너프 먹었어도 데미지가 현재 너프먹기전의 프자주와 같습니다.

이말은 다른 전차들이 100~200 때릴때 500~700가량은 때릴 수 있다는 소립니다.

조준시간이 2초 줄고, 명중률은 현재 독자주 수준으로 버프 받았다는 사실은

데미지 너프가 이루어진 자주포들 중에서 유일하게 라인 저지력을 발휘할 탱크가 아닐까 싶네요

다만 제가 독자주 명중률을 어느정도로 봐야할지 감이 안오기에 

이게 소련보다 명확히 좋아질 것이라고 말하기는 정말 어렵습니다 ..



독일은 

별거 없습니다. 뭐 언제나 그렇든 준수한 성능을 유지해 주시겠죠.

조준시간이 4.8초로 소련과 0.3초 차이 

명중률이 0.76으로 대충 현존하는 험멜 수준의 명중률임을 감안할때

에임은 잘모이는데 정타맞추기는 어렵고 스플래쉬로 근근히 먹고 살아갈 듯 합니다.

소련과 미국을 반쯤 섞은 맛이겠군요



영국은

솔직히 좀.. 안좋다고 생각됩니다.

대부분의 자주포가 명중률 버프 받아서 좋아진 반면에

영국은 여전히 1을 넘어갑니다. 거기에 고폭탄 관통력이 너프 먹었죠.

이말은 고각으로 때려도 상판이 안뚫릴 확률이 높아졌다는 소리와

고각으로 때릴 수 없는 부근에서 여전히 더럽게 맞추기 어렵다는 결론이 나옵니다..

말그대로 고각 하나만 바라보고 근근히 살아가지 않을까 싶네요.



프랑스는

망했어요. 진짜로

클립 4->3발, 탄간격 6초->10초 

이건 무슨 소리냐면, 이제 더이상 하나만 집중적으로 조질 수 없단 소립니다.

스팟은 아군이 발견하고 10초간 유지가 되는데

탄간격이 10초라면 이건 한놈쏘고 스팟 지워지고 또 다른 한놈쏘라는 소립니다.

프랑스 자주 장전시간이 1분이 넘어가기에 가능한 빨리 클립을 비우고 재장전을 하는게 여러모로 유리한데

이처럼 탄간격 늘려놓고 클립까지 줄여버리면 이건 답이 없네요.



P.S 대충 대미지는 프랑스 100~200대, 소련 300대, 미국과 영국 500~700대 예상합니다.

프자주 뽑은지 2주도 안됬는데 ㅠㅠㅠㅠ















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댓글목록 31

소설마니아님의 댓글

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좋은글 감사합니다. 제 통구이가 살아나겠네요..

Equinox님의 댓글의 댓글

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통구이는 지금도 현역입죠...<img src="/cheditor5/icons/em/em12.gif" alt="" border="0" style="width: 50px; height: 50px; margin: 1px 4px; vertical-align: middle" />

노즈님의 댓글

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흐어어어...212A 철갑장전하고 쏘면 1500피가 날아가는 그 모습을 이젠 보지 못하는것인가..<img src="/cheditor5/icons/em/em19.gif" alt="" border="0" style="width: 50px; height: 50px; margin: 1px 4px; vertical-align: middle" />

Equinox님의 댓글의 댓글

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미리 많이 쏴두세요... 애도

에르티님의 댓글

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261 평뎀이 900인데 마우스 직격 47 깍....

Equinox님의 댓글의 댓글

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초파방단 마우스는 진짜 어쩔수 없어요.



<div>아마 패치된 통구이로 초파방단 마우스 떄리면 200달겁니다.</div>

<div><br /></div>

<div>다른 탱크요? 아마 100미만으로 달지 않을까 싶네요</div>

<div>47은 아마 주포 때려서 들어간 데미지가 아닐까 싶습니다//</div>

에르티님의 댓글의 댓글

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아니요 옆구리요.... 민뎀+ 초파방은 ....거참.. 그냥 지근탄이 더쌔게 들어가더군요...

Equinox님의 댓글의 댓글

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아.. 261ㅠㅠㅠㅠ &nbsp;그럴때도 있죠 참

궁상해탈교님의 댓글

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철갑없애는건 그렇다쳐도 고폭관통이 반쪽난건 꽤 심각합니다



<div>이전이 맞추면 그래도 딜좀 들어가겠지! 하는 희망고문이었으면</div>

<div>이후는 어차피 맞춰도 딜도 안들어가겠지! 하는 나락........<img src="/cheditor5/icons/em/em24.gif" alt="" border="0" style="width: 50px; height: 50px; margin: 1px 4px; vertical-align: middle" /></div>

<div>문제는 저 스턴의 효과가 어떨지가 문제가 되겠군요 밋밋하면 <strike>자주만 3연벙.....너프</strike></div>

Equinox님의 댓글의 댓글

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고폭이 관통 하는 일이야 지금에도 뭐.... 솔직히 거의 없긴하죠 로또급?



<div>다만 고폭 관통이 거의 없어지는 대신에 이제는 스플뎀을 많이 기대 할 수 있을것 같네요.</div>

<div>테썹에서 261로 스플뎀 들어가는거 봤는데 200씩은 들어가더군요(정타랑 크게 차이가 없습니다.)</div>

<div>이제 뭉쳐있는곳 때리면 범위딜 오지게 들어가는겁니다...</div>

SuperMinor님의 댓글

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<div><font style="background-color: #ffffff">...성작도 사라졌나요?</font></div>

<div><font style="background-color: #ffffff"><br /></font></div>

<div><font style="background-color: #ffffff">&nbsp;<strike>자주는 게판만 가지고 있어서 그것만 신경쓰이네요.</strike></font></div>

<div><font style="background-color: #ffffff"><br /></font></div>

<div><font style="background-color: #ffffff">&nbsp;비고폭장전으로 도박을 할 거냐 말 것이냐의 찝찝하면서도 맞추면 짜릿한 느낌이 사라지겠네요.</font></div>

<div><font style="background-color: #ffffff">&nbsp;<strike>적어도 라메가 궤도로 씹었다고 눈알빠질 일은 이제 없어질 거 같습니다.</strike></font></div>

Equinox님의 댓글의 댓글

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성작 없어진다는 소리는 못봤습니다.&nbsp;

<div><br /></div>

<div>로또 선택지를 줄여준다는건 감사할따름...</div>

에르티님의 댓글의 댓글

후타바안즈님의 댓글

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<p>철갑삭제가 저의 월탱삭제가되엇습니다</p>

궁상해탈교님의 댓글의 댓글

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하루하루 뽕맛으로 살아가던 유저분이 또 여기에.......

Equinox님의 댓글의 댓글

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쩝... 확실히 이번에 철갑 삭제하면서 뽕도 뽕이지만

<div>자주포의 국가간 특징이 줄어들어서 솔직히 안타깝네요.</div>

텐씨님의 댓글

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자주포는 뭐랄까... 이제 딜러라기보단 서포터 같은 느낌이 된것 같습니다.

<div>물론 전 이쪽이 더 좋지만요.</div>

Equinox님의 댓글의 댓글

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WG 도 그런걸 의도했다고 하더군요.

꿈속노을님의 댓글

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자주만 타던 저는 월탱을 접고 싶어졌네요... 데미지 반깍에 철갑삭제라니.. 너무하잖아..

Equinox님의 댓글의 댓글

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정작 테썹 돌려본사람들은 이게 버프라고 난리중이라서....어떻게 될런지

NBacon님의 댓글

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<div><font style="background-color: #ffffff">...이거 자주 맞기 진짜 무서워진 것 같은데요? 저 스턴이 제가 생각하는 스턴(일정시간 완전 무력화)라는 전제 하이기는 하지만, 위에 이미지를 보면 소련 기준으로 최소 13초 스턴에 최대 29초 스턴. 스턴에 걸리는게 직격타 한정이라고 생각해도 저 명중률과 조준속도로 직격탄 못맞추면 그건 그냥 정말 안될놈이었단 소리이고... 스턴 시에 적이 받는 데미지가 전부 어시스트 데미지로 들어간다면 그것만으로도 최종적으로 자주포가 얻는 결과는 기존과 크게 차이는 없을 것 같고...</font></div>

<div><font style="background-color: #ffffff"><br /></font></div>

<div><font style="background-color: #ffffff">다만 뽕맛이 사라진다는게 치명타군요. 아니 150mm는 가볍게 넘어가는 포의 고폭탄이면 마땅히 한 방에 적 전차를 제기불능으로 만들어야 정상이거늘 뭐야 저 데미지는(...)</font></div>

텐씨님의 댓글의 댓글

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스턴 걸리면 일정시간동안 승무원들의 능력이 확 깎인다고 하더군요. 조준원을 다 조여도 크다던가, 속도가 느려진다던가, 관측범위가 좁아진다던가... 거의 완전 무력화긴 하네요.

suzan40님의 댓글의 댓글

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완전 무력화는 아니고 승무원 숙련도가 절반으로 줄어든다고 하더군요.&nbsp;

<div>숙련 50 줄어든다 치면 저하되는 성능은 대략 25%정도?&nbsp;</div>

Equinox님의 댓글의 댓글

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스턴이라는 개념이 추가됨과 동시에 소모킷을 전투중에 여러번 사용할 수 있게 바꼈다는군요

<div>항간에선 이걸두고 골드 팔아먹기위한 WG 의 수작이라고 하던데...</div>

몹쓸녀석님의 댓글

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개인적으론 이제야 자주가 제대로된 역할군을 가지게 된거같아서 지금 상황이 좋네요

<div><br /></div>

<div>지금까지의 자주가 솔직히 너무 쎘죠</div>

<div><br /></div>

<div>탱크 게임에서 자주가 메인 딜러를 하게되는 말도 안되는 상황이 일어난것이 심각하게 문제였다고 생각합니다.</div>

<div><br /></div>

<div><br /></div>

Equinox님의 댓글의 댓글

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역활군이라.. 지금상황에서도 때려놓고 지원사격 요청하면 사격이 올까 말까 인데

<div>이게 얼마나 서포터적인 역활을 할지는 모르겠네요.</div>

suzan40님의 댓글

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사실 보상 같은거 받기엔 이쪽이 더 나아보이긴 합니다. 3발 중의 한발 맞춰서 천 데미지 얻느니,&nbsp;

<div>두발 중 한발 맞춰 500딜에 스턴 도움딜 천 얻는게 더 낫죠.&nbsp;</div>

<div>게다가 스플래시 범위 확 늘어나고 조준 시간도 미친 듯이 짧아져서 체감 명중률은 전과 비교도 안 될걸로 예상...</div>

<div>이젠 직접딜보다는 도움딜을 노려야하는 서폿형 병과로 바뀌었다고 봐야죠.&nbsp;<span style="font-size: 9pt">&nbsp;</span></div>

<div>뽕맛 노리고 멀리서 혼자 노는 적 노려봐야 별 재미 못 보니, 최소한 팀플레이 면에선 확실히 이전보다 존재감이 있을 겁니다.</div>

Equinox님의 댓글의 댓글

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스턴범위가 늘어난것은 환영할만한 일입니다.

<div>명중률은 음.. 8 버전 시대의 자주를 하시던분이 계시면 잘 알텐데...</div>

<div>(자주가 대대적인 너프 를 맞기 이전의 시대)</div>

리스타토님의 댓글

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테섭 돌려보니 자주포가 재밌어졌더군요.&nbsp;

<div><strike>다다음 패치에서 너프먹고 그 다음패치에서 자주포 삭제행</strike></div>

Equinox님의 댓글의 댓글

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...지주포 삭제하면 보상을 어떻게 해줄지가 더 궁금하네요

돈이라도 돌려주려나 여기에 쏟은 돈하고 시간이 얼만데ㅡㅡ

엔세스님의 댓글

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차라리 워쉽 항모처럼 데미지 줄이는 대신 자주포 여러 대 주고 제압 포격 할 수 있게 해주면 좋을 텐데 말이죠. 아틸러리 넘버원! &lt;-<br />
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