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[스타2] [협동전 임무]드디어 공개된 데하카의 사령관 레벨 해금 특성 및 각 유닛 진화 목록.(진척도 번역과 유닛 및 능력과 진화 번역…

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데하카의 특성 및 진화 목록이 북미 공홈에 소개되었는데 5시간 전 한국 스타2 공식 홈페이지에 공식 번역이 떴기에 공식 번역 기준으로 번역을 교체합니다.
<진척도>
새로운 유닛: 라바사우르스 및 원시 점화자
유닛들에게 원시 전투를 펼치게 하여 승리한 유닛을 진화시킬 수 있습니다. 
새로운 진화 해제: 원시 저글링이 라바사우르스로 진화 가능
원시 바퀴가 원시 점화자로 진화 가능

라바사우르스 추가 업그레이드
글레빅의 굴에서 다음 업그레이드를 해제합니다:
라바사우르스의 공격 사거리가 +1만큼 증가합니다.
라바사우르스가 중장갑 유닛에게 주는 피해가 +5만큼 증가합니다.

굴 파기
데하카, 원시 벌레, 거대 원시 벌레가 굴 파기 능력을 얻습니다.

원시 통찰
데하카의 최고 레벨이 10에서 12로 증가하고 새로운 변이가 해제됩니다:
은폐 또는 잠복한 유닛을 탐지합니다.
방어력이 증가합니다.

새로운 유닛: 원시 뮤탈리스크 및 원시 수호군주
유닛들에게 원시 전투를 펼치게 하여 승리한 유닛을 진화시킬 수 있습니다. 새로운 진화 해제:
원시 히드라리스크가 원시 뮤탈리스크로 진화할 수 있습니다.
원시 바퀴가 원시 수호군주로 진화할 수 있습니다.

원시 뮤탈리스크 및 원시 수호군주 추가 업그레이드
멀바르의 굴에서 다음 업그레이드를 해제합니다:
원시 뮤탈리스크가 죽으면 잠시 후에 부활합니다.
원시 수호군주가 적 지상 유닛에게 범위 피해를 주는 포자를 발사합니다.

새로운 유닛: 땅무지 숙주 및 원시 관통 촉수
유닛들에게 원시 전투를 펼치게 하여 승리한 유닛을 진화시킬 수 있습니다. 새로운 진화 해제:
원시 히드라리스크가 관통 촉수로 진화할 수 있습니다.
원시 숙주가 땅무지 숙주로 진화할 수 있습니다.

원시 점화자 및 원시 관통 촉수 추가 업그레이드
글레빅의 굴에서 다음 업그레이드를 해제합니다:
원시 점화자가 경장갑 유닛에게 추가 피해를 줍니다.
관통 촉수의 공격이 적을 저며서 지속 피해를 줍니다. 저며진 적을 데하카로 섭취하면 재사용 대기시간이 절반으로 감소합니다.

무리 우두머리 진화
무리 우두머리와 원시 벌레가 새로운 능력을 얻습니다:
글레빅이 범위 피해를 주는 화염 숨결 능력을 얻습니다.
멀바르가 폭발성 땅무지를 생성합니다.
다크룬이 적 공격자에게 피해를 반사합니다.
원시 벌레와 거대 원시 벌레가 강력한 산을 발산하는 능력을 얻습니다.

새로운 유닛: 티라노조르
유닛들에게 원시 전투를 펼치게 하여 승리한 유닛을 진화시킬 수 있습니다. 새로운 진화 해제:
원시 울트라리스크가 티라노조르로 진화할 수 있습니다.

생존 본능
데하카의 최고 레벨이 12에서 14로 증가하고 새로운 변이가 해제됩니다:
지속적으로 주위 아군 유닛을 치유합니다.
공중 유닛을 공격할 수 있습니다.

정예 원시 저그 추가 업그레이드
멀바르와 다크룬의 굴에서 다음 업그레이드를 해제합니다:
원시 울트라리스크와 티라노조르의 공격이 일정 확률로 적을 기절시킵니다.
티라노조르가 범위 피해를 주는 능력을 얻습니다.
땅무지 숙주의 이동 속도가 증가하고 공중 유닛을 대상으로 지정할 수 있습니다.

간교한 제루스
데하카의 최대 레벨이 14에서 15로 증가하고 데하카가 변이 점수 하나를 추가로 갖고 시작합니다.

유전자 돌연변이
원시 전투 진화는 일정 확률로 생존자를 변이시켜 체력 증가, 공격 속도 증가, 생명력 착취 등의 영구한 지속 효과를 부여합니다.

<진화 목록>
원시 복원 진화
데하카가 지속적으로 주위 모든 아군 유닛을 치유합니다.
예민한 감각 진화
데하카가 은폐, 잠복, 환상 유닛을 탐지할 수 있습니다.
키틴질 장갑 진화
데하카의 방어력이 3만큼 증가합니다. 
치명적 거리 진화
데하카가 공중 유닛을 공격할 수 있습니다. 
도약 진화
데하카가 대상 위치로 도약하여 주위의 적 지상 유닛에게 피해를 줍니다. 업그레이드를 통해 공격력, 사거리를 증가시키고 데하카에게 추가 방어력을 부여할 수 있습니다.
위협의 포효 진화
데하카가 주위 적들을 위협하여 일시적으로 적의 이동 속도와 공격 속도를 감소시킵니다. 업그레이드를 통해 유닛의 능력을 차단하고 방어력을 감소시킬 수 있습니다.
섭취 진화
데하카가 즉시 대상 적을 처치해서 생명력을 회복하고 적의 유형에 따라 지속 능력을 얻습니다. 재사용 대기시간은 처치한 적에게 남아 있던 생명력을 기반으로 결정됩니다.
그을리는 숨결 진화
데하카의 불타는 숨결이 지면을 그을려 경로에 있는 모든 적 지상 유닛에게 피해를 줍니다.


<유닛 목록>

원시 저글링
원시 저글링은 전투를 펼쳐 라바사우르스로 진화할 수 있습니다.

라바사우르스
라바사우르스는 적에게 준 피해의 일부만큼 생명력을 회복합니다.
진화하여 중장갑 대상에게 추가 피해를 줄 수 있습니다.
진화하여 공격 사거리를 증가시킬 수 있습니다.

원시 바퀴
잠복해 있는 동안 체력을 빠르게 회복합니다.
진화하여 이동 속도를 증가시킬 수 있습니다.
원시 바퀴는 전투를 펼쳐 원시 점화자나 원시 수호군주로 진화할 수 있습니다.

원시 점화자
잠복해 있는 동안 체력을 빠르게 회복합니다.
진화하여 이동 속도를 증가시킬 수 있습니다.
진화하여 경장갑 유닛에게 추가 피해를 줄 수 있습니다.

원시 수호군주
진화하여 대상에게 폭발성 포자를 날려 범위 피해를 줄 수 있습니다.
진화하여 각 연쇄 공격 당 공격 속도가 최대 50%까지 증가할 수 있습니다.

원시 히드라리스크
진화하여 이동 속도나 피해 사거리를 증가시킬 수 있습니다.
원시 히드라리스크는 전투를 펼쳐 원시 뮤탈리스크나 관통 촉수로 진화할 수 있습니다.

원시 뮤탈리스크
다음과 같은 특성을 진화시킬 수 있습니다:
공중 유닛에게 추가 피해를 입힙니다.
이동 중에 받는 피해가 감소합니다.
죽으면 짧은 시간 후에 부활합니다.

관통 촉수
진화하여 유닛에게 지속 피해를 입히고 ‘저미기’를 부여할 수 있습니다. 저며진 유닛을 데하카가 섭취하면 데하카의 섭취 재사용 대기시간이 절반으로 감소합니다.

원시 숙주
비행 원시 식충을 생성하여 지상 유닛을 공격할 수 있습니다.
원시 숙주는 전투를 펼쳐 땅무지 숙주로 진화할 수 있습니다.

땅무지 숙주
지상에 착지하여 착지한 지역의 구조물에 추가 피해를 입히는 비행 폭발성 땅무지를 생성합니다.
진화하여 땅무지의 이동 속도가 증가하고 땅무지가 공중 유닛을 공격할 수 있습니다.

원시 울트라리스크
진화하여 다음 강화 효과를 얻습니다:
잔혹한 돌진: 대상 위치로 돌진하여 충돌 지점에 범위 피해를 줍니다.
전투에서 벗어났을 때 생명력을 빠르게 회복합니다.
근접 공격이 일정 확률로 대상을 기절시킵니다.
전투를 펼쳐 티라노조르로 진화할 수 있습니다.

티라노조르
진화하여 다음 강화 효과를 얻습니다:
가시 탄막을 방출해 티라노조르 주위의 적 지상 유닛에게 피해를 줍니다.
주위 아군 유닛의 방어력을 증가시킵니다.
근접 공격이 일정 확률로 대상을 기절시킵니다.

좀 약할줄 알았는데.. 이거 데하카 자체만 보면 미쳤다는 이야기가 절로 나올 정도로 황당한 강력함을 자랑하네요.. 게다가 레벨업의 최대 레벨 제한 해제가 무려 15레벨까지 된다는 점이 좀 충격적이라고 봐야 하는 부분입니다.
게다가 적을 먹어서 대공 능력을 일시적으로 가질뿐만 아니라 진화를 통해서도 대공 능력을 영구적으로 가질 수 있다는 점이 꽤 무서운 부분으로 작용해서 평가가 2티어 이하일 줄 알았던 데하카가 최소 1.5티어까지 치고 올라오는 미칠듯한 반전이 터졌다는 게 놀랍네요.
특히 주목해볼만한 점은 데하카의 뮤탈은 완전히 대 공중 유닛 한정 추뎀이 들어가기 때문에 공허의 출격에서의 강력함을 제대로 발휘할 수 있는 사실상 케리건, 아바투르의 뮤탈리스크들의 초 상위호환이라는 말도 안되는 성능이 나와버렸고, 원시 수호군주는 공격을 할 시 공격할 때마다 최대 공속이 50%까지 증가하는 현존 최강의 수호군주라고 불리우는 아바투르의 수호군주를 쌈싸먹는 공속 최강이라는 무서움까지 가지게 되어서 정말 놀라운 부분이라고 할 수 있겠네요.
하여튼 다음주에 데하카가 나오게 된다면 이래저래 노바 다음으로 가장 충격적인 성능을 자랑하는 사령관이 되지 않을까 생각합니다.



특히 생존력 중심의 완전한 메인탱커형 영웅이라는 점에서만 생각해도 기존 영웅 참전형 사령관들인 메인 딜러의 노바와 케리건, 소환 및 물량의 자가라, 아군 희생 및 자기 강화 특화형 사령관인 알라라크와는 완전히 차별화 되는 영웅 참전형 사령관인 것을 생각해보면 굉장히 무서운 사령관이 될 것 같습니다.

데하카는 아마 다음주에 나온다면 이래저래 폭풍을 몰고 올 것 같습니다. 히오스에서 등장했을 때와는 다르게 말이죠.

역시 스타2가 본진이라 그런건지는 몰라도 성능이 너무 빠방하게 나왔다는 느낌입니다.

이래저래 타 영웅 참전형 사령관들은 각잡고 똥줄 타야 할 분위기입니다.
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2010-12-20 12:35:05 (5117일째)
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댓글목록 2

나이트해머님의 댓글

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<div><span style="font-size: 9pt">1. 투쟁으로 인한 유닛소모는 어떻게 할 것인가. 투쟁하지 않으면 업이 없고 투쟁하면 유닛소모가 있으니.</span></div>

<div>2. 업그레이드는 많고 유닛 소모도 격심할텐데 자원 부스팅 수단이 보이지 않는 상황은 어떻게 할 것인가.</div>

<div>3. 동료 사령관에게 어떻게 도움을 줄 것인가.</div>

<div><br /></div>

<div>이 세가지가 관건이 아닐까요.&nbsp;</div>

제트버스터님의 댓글의 댓글

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일단 3번의 경우엔 진화를 잘 선택하면 아군을 보조해줄 수 있긴 합니다.

<div>다만 1, 2번의 경우 마스터 레벨의 마스터 힘 구성이 관건이라고 보는 편입니다. 마스터 힘이 잘 구성되어야 욕을 좀 안 들어먹을 수 있거든요.</div>
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