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[LOL] 내가 발컨인건 이유가 있었어

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전 롤을 안합니다. 미니맵을 볼수없는병에 걸렸거든요.



잘하지도 못하는데다가 시작도 안했기에 뭔지 잘 몰라서 프로리그도 안봅니다.



그런와중에 프로는 확실히 아닌 유튜버 마재의 롤 영상을 봤습죠.



약탈? 나서스? 라는거던데 플래이영상을 보니 상상 그이상이더라고요.



일단 특수 스킬로 미니언 막타만 집요하게 노리는 컨트롤도 컨트롤이지만 마우스 클릭수가 제 카오스 플레이때보다 한 5배는 되더랍니다.



그걸 보고 진짜 쩐다 이 말밖에 안나오고 손목관절은 멀쩡한가 신비롭더군요.



좀 한다는 분들은 초당 그리 클릭을 많이 하시나요?
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댓글목록 13

범고래님의 댓글

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RTS부터 초당 명령속도는 나이먹으면 노련해질지는 몰라도 톱이 될 수는 없게 만들었죠..

평l범님의 댓글

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정답은 아늑한 정글..두꺼비 늑대 버프와 갓날부리가 함께하는곳 컨보다 두뇌플레이가 중요한곳!



단점은 동네북이라는게 단점 마치 엔키두스처럼..

오이사탕님의 댓글의 댓글

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유감스럽게도 정글러도 정글몹잡을때 체력관리라는 클릭이..

나덜님의 댓글

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저는 그래서 칼바람만 합니다. 오홍홍

Leticia님의 댓글

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의미있는 클릭이 많으면

고수고



별 의미도없는데 계속클릭하는게

중하수...

강우주의보님의 댓글

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랭겜엔 얼씬거리지도 말란 소리 듣고 일반겜 10연패중인 사람에게 그런걸 물으셔도....

뷰너맨님의 댓글

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있는 것 만으로 도움이 되고 최소한의 규칙 숙지만 하고 허튼 소리만 안하면 무난한 지원가,힐러만 하는 유저로선 그저(...)

destinysss님의 댓글

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스타나 워크 같은 게임이라면 고수일 수록 클릭수가 올라가는 경향이 있긴 합니다만..



<div>롤이 그렇게 클릭수가 필요한 게임이었던가요..?</div>

<div><br /></div>

<div>어느정도의 클릭은 필수긴 합니다만.</div>

<div>나이 탓 할 정도로 엄청난 클릭수가 필요하진 않는 걸로 압니다.</div>

<div>나이 탓 해야하는건 반응속도.. 저도 아재가 되서 반응속도로 확실히 밀리더군요.&nbsp;&nbsp;<img src="/cheditor5/icons/em/em3.gif" alt="" border="0" style="width: 50px; height: 50px; margin: 1px 4px; vertical-align: middle" /></div>

졸린마녀님의 댓글

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롤을 한지 얼마 안됬지만 확실히 알겠는건 생각보다 손을 타는 게임은 아니라는 겁니다. 손 타고 어려운 챔피언들도 분명 있지만 별로 손 안타고 강한 챔피언들도 많으니까요. 오히려 스타 같은 게임보다도 확실히 손은 편하고 머리가 아픈(...) 게임 같습니다. 상대 본진 정찰 보낸 일꾼 한마리에 일희일비하고 까닥 반응 늦으면 게임이 터져버리는 스타보다는 확실히 손이 편해요. 다만 기본적으로 게임을 운영하는 방법부터가 어렵고 그와중에 내 생각대로 안움직이는 나머지 4명에다가 라인전에서부터 한타까지 포지셔닝, 자기 팀들의 챔피언과 상대 팀들의 챔피언 이해도, 스킬과 소환사 주문 체크 등 머리가 아주 지끈거릴 정도로 아픈 게임같습니다...<br />

졸린마녀님의 댓글의 댓글

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특히나 적 정글 위치 파악하려할때 머리가 아주... 블루를 먹을 시간인데 블루가 없는데 두꺼비도 없는걸 보니 역버프 동선은 아니네? 두꺼비 먹고 그 근처에 있겠구나 같은 그런 판단이 빠르게 되야해서... 그 와중에 고수들은 그런걸로 심리전도 하는거 같고..<br /><br />

EMS님의 댓글

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클릭 수 보다 판단이 더 중요해서.. 몇번 클릭 안해도 됩니다. 예를들어 내가 미니언을 밀지 아니면 적 챔피언을 칠지. 지금은 어떤 타이밍인지 아셔야됩니다. 챔피언마다 자기가 쌘 타이밍이 있는데 그것도 판단하셔야됩니다.

sami님의 댓글

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클릭수가.. 그리 중요한건 아닌데

클릭을 하다가 스킬이 날아오거나 빠르게 반응해야할 상황이 오면 더 빠르게 반응할수 있는건 있죠

예전에 상대에 헬퍼들 나오던 때에는

클릭을 많이 하는게 중요하던 시절도 있었지만 지금은 그렇진 않습니다.

ReignOfMoE4님의 댓글

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&nbsp;클릭수가 많이 필요한 건 바텀 같다고 생각합니다. 서로간에 거리를 유지하면서 상대 논타겟 스킬에 예측 당하지 않도록 계속해서 무빙해줘야 하고, 그 와중에 나 자신의 스킬은 상대방에게 맞추기 위해 지속적으로 무빙을 해줘야 하니까요.
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