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[클로저스] 요즘 신입 유저 진입장벽 낮추는 건 좋지만 너무 심하네요....

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넵.. 제목 그대로입니다. 
사실 이전부터 플게에서 주구장창 뺑뺑이 돌아가며 먹던 스트라이크 엔진에 이어, 초 세트, 극 세트가 차례차례 거의 꽁이나 다름없이 풀리고, 심지어 신캐 한정으로 이노센트 세트에다 대정화 작전 코어와 모듈까지 거저 주는 걸 보고 '정말 이래도 되는 건가...?'  싶기는 했는데, 오늘 특수 요원 퀘스트 깨보니 참 갈 데까지 갔다는 생각이 들더군요. 





1. 특요 처음 나왔을 때 - 일반 악몽 구역 6회 클리어 / 티어매트 지역 바이테스 3회 클리어 / 티어매트 지역 메피스토 1회 클리어 /  무저갱 3회 클리어 /  티어매트 지역 메피스토 2회 클리어.






2. 수정 후일반 악몽 구역 6회 클리어 / 티어매트 지역 바이테스 3회 클리어 / 티어매트 지역 메피스토 1회 클리어 /  승급 버전 약화 무저갱 3회 클리어 /  티어매트 지역 메피스토 2회 클리어






3. 지금일반 악몽 구역 1회 클리어 / 티어매트 지역 바이테스 1회 클리어 / 티어매트 지역 메피스토 1회 클리어 /   승급 버전 약화 무저갱 1회 클리어 /  티어매트 지역 메피스토 1회 클리어.







정요 때, 큐브 1회 / 1회로 바꿔버린 걸로 눈치챘어야 했는데, 아무리 그래도 이건 좀.... 

딱히 올드비 부심 부리려는 건 아닙니다만, 솔직히 말해서 요즘 하는 걸 보면 캐릭터 만들기~대정화 작전 돌입 직전까지가 모조리 튜토리얼 같아서 좀 그렇네요. 
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2010-10-06 12:13:38 (5192일째)
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댓글목록 16

매트리님의 댓글

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전 오히려 간소화시킨게 더 낫다고 생각합니다.

<div>던전을 아예 스킵하는게 아니라 무의미한 뺑뺑이를 줄이고 스토리 보면서 달리다가 혹시 안 가봤을수 있는 던전을</div>

<div>체험하게 해준다는 측면에서 좋은것 같아요.</div>

<div>오히려 선택의 여지도 없이 무조건 해야되는 전직에서 초창기 정식요원때처럼 무의미하게 뺑뺑이만 돌렸으면 그게 더 짜증났을것 같습니다.</div>

DAEITW님의 댓글의 댓글

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확실히 그렇긴 합니다만, 뭔가 '너희들이 하는 건 모조리 겉저리니 빨리 대정화 작전에 들이박기나 해!' 라는 느낌인지라....&nbsp;<img src="/cheditor5/icons/em/em21.gif" alt="" border="0" style="width: 50px; height: 50px; margin: 1px 4px; vertical-align: middle" />

히에다노님의 댓글

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승급퀘들이 다 처음 나왔을 때 어떤 반응이었는지를 생각해보면,



<div>지금 너무 쉽다고 하는 건 그겁니다. 우리때는~ 하는 그거.</div>

<div>딱히 줄여서 스토리가 망가지는 것도 아니고 줄일 수 있는 부분은 줄이면 좋죠.</div>

<div>무의미하게 뺑뺑이 돌려서 나가떨어지게 하는 것 보다야 훨씬 낫지 않을까요?</div>

<div><br /></div>

<div>극셋/이노센트셋 퍼주는 건 그럴만하죠. 이제 거기가 최종템 파밍장소가 아니니까.</div>

DAEITW님의 댓글의 댓글

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생각해보니 그렇긴 하네요.... 당장 저부터 같은 작전구역을 2번 이상 깨란 스토리 퀘 볼 때마다 이건 대체 왜 만든건가?&nbsp;<img src="/cheditor5/icons/em/em72.gif" alt="" border="0" style="width: 50px; height: 50px; margin: 1px 4px; vertical-align: middle" />&nbsp;했으니....&nbsp;<img src="/cheditor5/icons/em/em14.gif" alt="" border="0" style="width: 50px; height: 50px; margin: 1px 4px; vertical-align: middle" />

<div><br /></div>

destinysss님의 댓글

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이게임은 다캐릭 키우는게 거의 강제되는 되다가.

<div>다캐릭을 키울 경우 이미 다른캐릭으로 클리어한 던전을 반복해야 하기 때문에 간소화는 좋은 일이라고 보고 있습니다.</div>

<div>노가다는 최종템만 시키면 된다고 봐요..</div>

<div><br /></div>

<div>극셋 노가다, 이노셋 노가다, 초월셋 노가다를 캐릭마다 일일이 시키면 저부터 새 캐릭 포기할겁니다.</div>

<div>그 노가다를 캐릭마다 해야 한다니....&nbsp;&nbsp;<img src="/cheditor5/icons/em/em3.gif" alt="" border="0" style="width: 50px; height: 50px; margin: 1px 4px; vertical-align: middle" /></div>

DAEITW님의 댓글의 댓글

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확실히 그건 좀...<img src="/cheditor5/icons/em/em21.gif" alt="" border="0" style="width: 50px; height: 50px; margin: 1px 4px; vertical-align: middle" />

치킨느님님의 댓글

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클로저스의 문제점이라고 생각해요. 처음 나올 땐 토나오는 난이도, 노가다 강제로 기존 유저들 고생시키다가 뉴비랑 연어들 모으려고 팍 푸는 이 행태. 차라리 처음부터 적당히 하던가 이렇게 쉽게 뿌리지를 말던가

이부키스이카님의 댓글의 댓글

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?

후반 전직과 후반템이 나올 수록 난이도가 쉬워지고 퍼주는건 어느게임이나 똑같습니다

밸런스 패치를 개똥으로 해서 캐릭터들 다 죽이는 패치하고 나몰라라 하는게 아니라면야

Elcy님의 댓글의 댓글

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이건 완전 꼰대생각같으신데....



나때는 말이여랑 무슨 차이인가요?

코로나팽님의 댓글의 댓글

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저같은 경우에는 베라타나 초월 일일히 다 해서 막 퍼주거나 대정화 비용 영구적으로 할인하는 게 아쉽긴 했어도 미리 컨텐츠 최전선쪽으로 들어간 비용이라고 생각해서 그럴려니합니다.

<div>진짜 그지 같은 게임들은 요렇게 안뿌려줘서 신캐 하나 키워가지고 계정 자본 다 끌어다써도 레이드 하나 진입하는 데 반년에서 몇년 단위 잡아줘서 싫은데요.&nbsp;</div>

키바Emperor님의 댓글

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극세트랑 베리타세트는 퍼줄때 낼름 받아먹었긴한데 한캐릭한테만 주는거라....볼프강한테 있는데 현재 볼프는 주력캐가 아니라서.

<div>신캐 나올때마다 신캐 키우기 바쁘니 기존 검은양/늑대개 애들이 방치되고 있네요.슬비랑 레비아....유리는 포기했고.</div>

코로나팽님의 댓글

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<div>피로도 시스템 쓰고 있는 데 승급 하나에 다 때려박아야하는 사태가 없어서 전 마음에 들어요. 극이 최고 컨텐츠였을 때는 레벨업 하다가 승급 뜨면 2일 정도 걸려서 역으로 싫었으니까요.</div>

Rberry님의 댓글

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막상 할때는 피로도 적게 들어서 마음에 들긴 한데...말씀하신 것처럼 대정화 이외에 컨텐츠는 다 겉절이로 만들어버리는 모양새가 아쉽긴 하더라구요 ㅠ_ㅠ<br /><br />검은양 늑대개 때 티어매트 스토리가 너무 재밌어서 즐겁게 했는데 사냥터지기팀으로 하면 클리어횟수 줄이면서 스크립트도 확 줄인 느낌이었어요.

<div><br /></div>

<div>뭐 설정 보고 즐기고할 겨를도 없이 응 클리어~하고 끝나버린 느낌..</div>

Elysion님의 댓글

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초반 승급전때 큐브 40바퀴는...

카즈마스님의 댓글

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최종컨텐츠도 아닌데 간소화시키는게 당연하죠

<div><br /></div>

<div>큐브같이 매우 의미없고 하루만에 클리어 못했던걸 지금 그대로 놔두면...&nbsp;</div>

Flac님의 댓글

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무의미한 뺑이질이 줄어드는건 좋은데, 개편타이밍이 맨날 늦는다는게 첫번째 단점이고,

<div>저렇게 개편 열심히 하는 본질적인 이유가 결국 추가 컨텐츠 개발할 여력이 없으니 다캐충 되세요라고 권장하는 일의 연장선이라는게 두번째 단점...</div>

<div><strike>정신X자 컨텐츠인 피빞은 대체 언제쯤 정상적으로 돌아가는 꼴을 볼 수 있으련지(...)</strike></div>
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