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[클로저스] 소마 특요 스킬 감상.

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특수요원 스킬

삼라만상

만트라의 회복량 증가
아군 전체에게 회복 효과가 적용
크샤나 판정에 성공할 때마다 위상력을 10%, MP를 5% 회복


어차피 저 효과 아니더라도 소마에게 크샤나는 늘 중요했죠. 중요하던 게 더 중요해졌을 뿐.
저 회복 효과라는 게 아마 체력 마나 위상력 회복이었을 텐데...저게 전체로...?
미쿠펫 하위호환


EX 아수라 강림


83렙 찍으면 마큡까지 뚫을 수 있는 스킬.
마큡은 평범한(?) 치피감인데...
어드 큐브 - 아수라 버프가 아수라무극 버프가 됨.
바뀌는 성능이
물치피 30% → 50%
피해량 15% → 20%
익스 큐브 -  금강아수라 버프가 금강아수라 무극 버프가 됨.
피감 40퍼 → 60퍼
스킬 범위 증가는 덤.


EX 인드라의 번개

어드 큐브 - 아수라 버프가 아수라무극 버프가 됨.
쿨감 및 공속 20퍼 → 30퍼
마스터 큐브 - 모든 인드라 계열 스킬 사용시 뇌명 공격 발생.

저 뇌명 공격이란 게 스킬에 확체이스를 달아 준다는 건데...
EX 인드라는 자동으로 뇌명이 발동되고
뇌신무의 경우 익스 큐브에 확체가 붙어있으며
인드라 계열은 아니지만 인드라 같아 보이는(...) 수습결전기에도 확체 붙어 있습니다. 여기엔 확정 치명타도 덤으로 붙어있죠.

즉 저 마큡 달아서 좋은 건 각성 달면서 확체를 잃어버린 위타천에 체이스를 붙혀 준다....정도네요.


EX 파천아수라

쓰기 굉장히 애매한 스킬이 됐습니다.
정결 브라흐마스트라처럼 쭉 달려가다 스킬 키를 재입력하거나 잡기 불가 대상에 닿으면 45도 각도로 내리꽂히는데...
인간형 보스몹의 경우 맞겠거니 하고 손 놓고 있는데 머리 위로 쏙 빠져나가는 모습이 자주 보입니다.
차라리 스킬 키 재입력시 그 자리에 폭발 공격이었으면 편했을 텐데....
그렇다고 버리기에도 아깝기는 한 게...

파천아수라 스킬렙 20 대미지 크샤나시 : 물공 25141%
EX 스킬렙 9 대미지 크샤나시 : 물공 32941%

무려 7800퍼 정도 차이가 나네요.

물론 아무리 계수가 높아도 빗나가면 말짱 꽝이긴 하지만.


결전기 전능의 영약


자세 상관없이 인드라 아수라 스킬 사용가능한 버프 획득.

본인뿐만 아니라 시야 안의 전 아군의 피 마나 위상력을 50% 회복.
어드 큐브로 100% 회복.
마큡으로 만트라(V) 스킬에도 위의 버프 적용. 모든 인드라 아수라 스킬 쿨 초기화.

계수도 14000퍼에 달하지만 다른 소마 스킬들이 계수가 미쳐날뛰는지라 상대적으로 빈약해(?) 보이는 스킬이 되었습니다.
아군 슈퍼세이브 하는 데 좋겠네요.
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2009-05-08 18:50:44 (5708일째)
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댓글목록 11

Grim그림님의 댓글

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개인적으로 어째서 두개의달이나 위상파동탄에 ex를 안붙여주고 파천아수라에 붙였는지 의문입니다. 균형이 안맞잖아...

삼백일님의 댓글의 댓글

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전 극단적으로 무속성 스킬을 다 EX화해줄 줄 알고 스킬칸 빡빡하겠네...<img src="/cheditor5/icons/em/em29.gif" style="width: 50px; height: 50px; margin: 1px 4px; vertical-align: middle" alt="" border="0" />이 생각까지 했는데 결과는...<br />

사리게나쿠님의 댓글

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EX파천이 계수가 높아도 쿨탐도 확!늘어났기 때문에 실질적으로는 별차이 없을겁니다.<br /><br />오히려 리시버로 쿨감, 스킬증뎀먹이면 기냥 파천이 더 쌜껄요...?<br />

삼백일님의 댓글의 댓글

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음...그런 건 생각 못했네요. 리시버.<br />그냥 파천 쓸까...<img src="/cheditor5/icons/em/em5.gif" style="width: 50px; height: 50px; margin: 1px 4px; vertical-align: middle" alt="" border="0" /><br />쓰다보니 느껴지는 거지만 많이 불편하긴 하네요.<br />

익설트님의 댓글

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저는 EX파천 안올리고 감시자 34% 세트 효과 받는걸로 커버쳤습니다.&nbsp;

<div>&nbsp;- 제가 스킬데미지 계산수식을 모르지만, 25000%가량에 34% 부가한다고 가정하면= 33668퍼 정도로 10렙 EX 파천하고 큰 차이가 없습니다. [35000가량]<br />

<div><br /></div>

<div>쿨타임이 무려 9초가 늘어나고. 쓰기 어려워지는게 영 별로더군요.</div>

<div><br /></div>

<div><br /></div></div>

호에~님의 댓글의 댓글

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<p>파천이 생각보다 쿨이 꽤 빨리 돌아오는걸 생각하면 쿨탐&nbsp; 9초 늘고&nbsp; 맞추기 어려워진다고 가정하면&nbsp; 안올리는게 낫겠네요.</p>

삼백일님의 댓글의 댓글

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감시자 세트보정. 쿨타임. 편의성. 사리게나쿠 님이 말씀하신 리시버 증뎀.....<br />이거저거 다 생각해보면 일반 파천이 더 나아보이네요.<br /><strike>하이퍼, 다이브!! 할 때 보이스는 참 귀엽긴 하던데...</strike><br />

에스프리스님의 댓글

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...클저가 슈퍼세이브가 되던 게임이였던가요.. 페턴 파회 실패하면 죽어야지 하던 게임 아니였나..

삼백일님의 댓글의 댓글

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저보다는 파티원이 죽을랑 말랑 할때 채워주면 제 기분은 좋더라고요....<br />물론 패턴 파훼 실패하면 얄쨜없이 죽는 패턴도 있지만.<img src="/cheditor5/icons/em/em29.gif" style="width: 50px; height: 50px; margin: 1px 4px; vertical-align: middle" alt="" border="0" /><br />

호에~님의 댓글

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으잉?? 파천이 EX???&nbsp; 아니 아수라 하나 인드라 하나 줬으면&nbsp; 무속에 하나 줘야지 왜;;;

삼백일님의 댓글의 댓글

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이제 두 개의 달이나 위상파동탄, 나찰의 업은 그냥 버리는 스킬이 되었습니다.<br />나찰의 업은 그나마 스킬 다 돌 때 깔짝 질러도 될 정도의 딜은 나오는데 나머지 두 스킬은....<img src="/cheditor5/icons/em/em76.gif" style="width: 50px; height: 50px; margin: 1px 4px; vertical-align: middle" alt="" border="0" /><br />
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