• 북마크
타입문넷

온라인게임

[스타2] [협동전 임무]노바의 2차 개편안과 케리건의 개편안이 공개되었습니다.

본문

Hellbat Ranger
Jump Jet Assault now provides Hellbat Rangers +4 armor for 5 seconds in addition to its current functionality.Jump Jet Assault is now an autocast ability with a cooldown of 5 seconds, up from 0 seconds.Jump Jet Assault maximum range decreased from 6 to 3.
We heard some feedback that Hellbat Rangers would still be likely to die after they use their Jump Jet Assault ability and we’d like to address this in a variety of ways. First, we’ll be adding armor to Hellbat Rangers when they use their Jump Jet Assault ability so that they’ll be more durable and even more able to utilize their newly increased HP.
=====================================================================================================

이제 화염기갑 특전병의 도약은 5초동안 4의 추가 방어력을 부여합니다.

그러나 도약 사거리는 6에서 3으로 감소하게 되어 약간의 까다로운 컨트롤이 필요하게 되었습니다.

이 변화로 인해 화염기갑 특전병은 순간적인 대 생체 탱커로써의 면모를 발휘할 수 있게 되었네요.



Covert Banshee
Covert Banshee cost decreased from 750/500 to 700/375.The Covert Banshee's Rocket Barrage is reworked to be an autocast ability.Rocket Barrage damage decreased from 150 to 75.Rocket Barrage cooldown decreased from 60 to 15.Rocket Barrage range increased from 6 to 7.Covert Banshee selection priority decreased.
We’ll be looking to take a completely different direction with Covert Banshees than what we initially proposed. First, gas cost was cited as a primary reason for why players chose alternatives such as Heavy Tanks or Raid Liberators. Thus, we’d like to slightly tweak the gas cost such that they won’t be so much of a drain on gas anymore.

=====================================================================================================

비밀 밴시의 경우, 생산 비용이 기존 750/500이었던 것을 700/375로 줄이고, 로켓 포화를 전면적으로 재설계하여

자동 시전+데미지가 75로 감소(기존 150)+사거리가 7로 증가하게 됩니다.

이로써 어택땅에 좀 더 친화적인 유닛으로 변하게 될거라고 하네요.

Masteries
Nova's Attack Speed Mastery replaced with Nova Primary Ability Improvement Mastery. This new Mastery has the following functionality: Increases the ability damage of Nova's primary abilities by 1.67% per point, up to a maximum of 50%.This new Mastery will affect the following abilities:

Snipe damage from to 200 to 300.Sabotage Drone damage from 200(400 vs Structures) to 300(600 vs Structures).Penetrating Blast damage from 50(100 vs Light) to 75(150 vs Light).Blink shield damage absorption from 200 to 300.
This was a cool suggestion we found for an alternative to a Nova attack speed or attack damage Mastery. Nova is more of an ability-focused heroic unit rather than an auto-attacking heroic unit, so we’d like to try to lean into this a bit more. For players who prefer to focus more attention on Nova herself rather than her army, this Mastery is perfect for you.

We’d also like to point out that this Mastery also happens to synergize well with other aspects of Nova’s kit, such as Operational Efficiency, and Nova’s Energy Regeneration Mastery.
=====================================================================================================
노바의 마스터 힘도 변화가 다시 한번 되는데

기존 공격속도 마스터 힘을 스킬 피해(!) 마스터 힘으로 교체하며 이 마스터 힘을 투자할 경우 30포인트 기준 50%의 추가 스킬 피해가 부여된다고 합니다.

이로써 노바는 평타 캐릭터가 아닌 명백한 스킬 딜러로써의 면모를 갖추게 되었습니다.

그리고 이 마스터리를 전부 풀 투자할 경우 점멸로 얻는 방어막의 수치도 200에서 300으로 증가하게 됩니다.



Kerrigan
This week, we’ll also delve into changes we’d like to make for another Psionic specialist, Kerrigan. Kerrigan is fairly well-rounded and powerful commander, but as some have noted, her Spire units may leave a bit to be desired. Our changes will focus on these Spires units, but first…

Omega Worm
Omega Worms are now detectors.
This was a commonly requested feature that will allow the Omega Worm to be an alternative for Overseers as a form of detection. Ground-based armies will now be able to rely on Omega Worms for detection while air-based armies can continue relying on Overseers.

Assimilation Aura
Resource Drops from Assimilation Aura can now be picked up by air units.
This is a small quality of life changes to help out mass-air armies. Like Abathur’s Biomass and Part & Parcel’s Parts, Kerrigan will now be able to pick up resource drops with any of her units.

Mutalisk
Mutalisk range increased from 3 to 5.The Mutalisk's Vicious Glave will now increase each Glave's search radius from 3 to 5. It previously increased it to 4.The Mutalisk's Sundering Glave upgrade renamed to the Severing Glave upgrade. It now has the following additional functionality: Each subsequent bounce of the Mutalisk's attack now increases the damage dealt by 10% instead of reducing it.
Mutalisks are challenging to balance for a co-op audience, because like Wraiths, there were initially designed as harassment units to be used in a Versus mode. In addition, both Swann and Kerrigan share the problem of owning another unit on the ground that fulfills a similar role, the Goliath and Hydralisk respectively.

Our solution is as follows: as with the changes we’ve made to Swann’s Wraiths, we’ll be looking to lean into the Mutalisk’s harassment fantasy as much as possible. The changes we’re thinking of for the Mutalisk are designed to allow players to hit-and-run enemies near the outskirts of their maximum range. Hopefully, when players use Mutalisks in this fashion, they’ll be able to deal massive amounts of damage without taking much in return. That being said, they’ll still be as fragile as ever, so a-moving into combat is not advised!

Brood Lord
Brood Lords respawn 2 Broodlings with each attack, up from 1.
Brood Lords are one of the most powerful units in the Versus mode, but since they don’t have too many bonuses in Co-op, they haven’t translated so well to the mode. Currently, Brood Lords fire 2 Broodlings with their initial attack and then only 1 Broodling with each subsequent attack. After the proposed change, Brood Lords will consistently fire 2 Broodlings at a time, keeping up their Broodling output, instilling constant maximum chaos throughout the enemy ranks.
The Porous Cartilage upgrade now increases the acceleration of Brood Lords from 1.0625 to 1.875 in addition to the current functionality.
Brood Lords also currently feel a bit unresponsive after their speed upgrade because their base acceleration stays the same. After this change, Brood Lords will reach their top speed faster and slow to a complete stop to fire more responsively.

Masteries
Prolonged Mutating Carapace Mastery replaced with Primary Ability Damage and Attack Speed Mastery. The Primary Ability Damage Mastery increases the damage of Kerrigan's Leaping Strike and Psionic Shift and Kerrigan's attack speed by 1% per point, up to a maximum of 30%.
The Prolonged Mutating Carapace Mastery was designed to allow players who wanted to focus on Kerrigan’s heroic unit to have more power and fun. However, it ran into a few issues. First, it was difficult to communicate to players exactly what it did as Mutating Carapace is relatively complex to explain. In addition, it’s up against one of the most powerful masteries in the game, Expeditious Evolutions.

Thus, we gave ourselves a challenge to redesign the Mastery so that it improved Kerrigan’s heroic unit in a visible and powerful way, which could compete against Expeditious Evolutions given the right situations and playstyle. The Mastery we came up with increases Kerrigan’s damage output in a variety of ways and will synergize with both of Kerrigan’s Set 1 Masteries (Kerrigan Energy Regeneration and Kerrigan Attack Damage). It’s one of the most powerful Hero-based Masteries we’ve ever designed and hopefully will stand some chance against Expeditious Evolutions.

===================================================================================================

케리건은 기존의 문제점이 상당히 많이 수정되는 큰 개편안이 나왔는데

이제 오메가 망이 감지기 능력을 얻게 되어, 지상 유닛을 수송함과 동시에 디텍팅 건물로써의 역할을 수행하게 되었고

동화 오라로 나온 광물을 이제 공중 유닛으로 획득 가능하게 되었습니다.

이로써 공중 유닛 중심 빌드일 경우 약간의 삶의 질 향상 같은 느낌으로 소소하게 이득을 볼 수 있을거라고 합니다.

또한 뮤탈 리스크는 사거리가 5로 증가되며

악성 쐐기도 이에 맞춰 튕기는 범위가 5로 증가합니다(기존 패치까지는 4)

그리고 폭발 쐐기는 이제 튕기면 데미지가 감소하는 대신 데미지가 10%(!!) 증가하는 의외의 상향을 받게 되었습니다.

무리 군주는 이제 공생충 생성 주기당 1마리를 생성하던 것에서 2마리를 생성하게 패치되어 기존보다 DPS가 2배 증가하였습니다.

그리고 무리 군주의 이동속도 업그레이드가 무리 군주의 선회 가속도도 증가시키게 될 것이라고 합니다.

케리건의 마스터 힘의 경우

이제 변이 갑피 마스터 힘이 케리건의 기본 스킬 피해 증가 +공속 증가 마스터 힘으로 변경되며

포인트당 1%로 30포인트 투자시 30%의 기본 스킬 피해 증가+공속 증가가 될 것이라고 합니다.

적용 대상은 도약 공격, 돌진, 평타 공속이라고 합니다.

===================================================================================================

이번 노바 2차 개편안과 케리건의 개편안이 공개되었는데

노바 개편안은 기존에 욕을 엄청 먹었던 비밀 밴시의 로켓 포화가 자동시전 기술로 변경되어서 상당히 부담을 덜게 변경되었고

케리건의 경우 기존의 문제점을 상당히 많이 완화시켜주는 괜찮은 상향안이 나와서 분위기가 그렇게 나쁘지 않을 것 같습니다.

과연 다음주에 개편안이 나올 자가라는 또 어떻게 변화할지

추가 유닛은 없다곤 하지만 과연 자가라가 그런 점을 딛고 일어설 수 있을지에 대한 여부가 주목됩니다.
  • 11.15Kbytes
0
로그인 후 추천 또는 비추천하실 수 있습니다.
profile_image
포인트 0
경험치 0
[레벨 1] - 진행률 0%
가입일 :
2010-12-20 12:35:05 (5144일째)
미입력

최신글이 없습니다.

최신글이 없습니다.

댓글목록 10

zz21님의 댓글

profile_image
자가라 모스트로 삼고 있어서 자가라가 엄청 기대되네요.. 마스터힘에 변경이 좀 있었으면...

제트버스터님의 댓글의 댓글

profile_image
피닉스처럼 역대 최대 규모로 개편을 한다는 이야기가 나왔는데 너무 길 것 같아서 그 이야기를 좀 잘라냈습니다 정말 죄송합니다(..)

달밤의춤사위님의 댓글

profile_image
공중할 거면 아바투르하지 라고 생각하는 저로서는 케리건이 뮤탈이 차별점이 생겨서 좋네요. 감시 군주 대신 오메가망으로 디텍이 되는 것은 대환영입니다

삼백일님의 댓글

profile_image
<div>케리건 지상군 빌드로 갔을 때 가장 걸리적거리는 게 감시군주였죠.</div>

<div>오메가망으로 신나게 유닛 빼서 쓸어버릴 때는 좋은데 지상군이 은폐 밴시에게 학살당할 때 저~~멀리서 날아오는 감시군주는...속업 해도 답답했죠.<br /></div>

<div>그렇다고 그거 몇 마리 잡겠다고 구속의 파동을 쓸 수도 없고...</div>

<div><br /></div>

<div>마힘 같은 경우엔 힘2 (가스비용 vs 구속파동) 힘3 (업글비용 vs 스킬피해, 공속) 으로</div>

<div>케리건 원우먼쇼에 힘을 싣느냐 유닛 뽑는 거에 힘을 싣느냐를 정할 수 있겠네요.</div>

<div>전 원우먼쇼 쪽을 자주 하는 편인지라.</div>

<div><br /></div>

<div>노바는.....안 쓰는 유닛 상향은 좋은데, 저래도 손이 갈지는...뭐 해 봐야 알겠지만.<br /></div>

기묘한자식이야님의 댓글

profile_image
요새 바쁘다보니 하루에 게임 한두판하다가 끄는경우가 많아서 스투 협동전이 끌리는데... 협동전 난이도가 어느정도인가요?

 그리고 빌드오더가 중요한편인가요?



 그리고 캐쉬로 살만한 사령관 몇 개 추천해주실수 있나요?

 스투가 스원보다 약간 가벼운 느낌이 들다보니까 조작감은 무거운 느낌 드는 놈이나 아예 시원하게 꼴아박아서 터트리는 놈이 있으면 알려주시면 고맙겠습니다.





스타1에선 저그,스투는 테란(대격변 이전 진성바이오닉)했습니다. 스투는 접은지 좀 되서 패스하고 스원은 1500대랑 잘 노는정도입니다. 그렇게까지 손이 후달릴 일은 없을거같네요.

제트버스터님의 댓글의 댓글

profile_image
협동전 난이도는 비교적 꽤 캐쥬얼 합니다만.. 몇몇 사령관은 조금 난이도가 높은 컨트롤이 필요한 경우가 있어서 실제 난이도는 스타2의 래더보단 쉽지만 아케이드 맵들보단 약간 어려운 편이고요.



<div>배틀 코인으로 살만한 사령관이라면 현재 1티어를 구가하고 있는 아바투르와 피닉스 정도가 있겠고 취향에 맞으신다면 노바(이번 개편의 대상 사령관) 정도가 있겠네요.&nbsp;</div>

<div>시원하게 꼴아박아서 터뜨린다면 아무래도 그 역할에 제대로 충실하며 유일무이하다고까지 이야기할 수 있는 자가라가 있네요.</div>

<div>이 쪽은 몇몇 유닛을 제외한다면 대부분 자폭에 특화되어 있는 자폭 사령관이라고 해도 과언이 아니어서, 인구수 100이라는 페널티를 감안해도 상당한 순간 화력을 그야말로 펑펑 터뜨릴 수 있습니다.</div>

후타바안즈님의 댓글의 댓글

profile_image
공짜로주는 레이너 캐리건 아르타니스<br />캠페인컬렉션을 구매해야 주는 스완 자가라 보라준 카락스<br />따로&nbsp;캐쉬로 구매가능한 사령관은<br />노바,데하카,스투코프,아바투르,알라라크,피닉스,한과호너가 있고<br />기본적으로 5렙까진 공짜로 할수잇습니다 <br /><br />협동전 자체는 캐쥬얼한편이고&nbsp;그냥 미션있는 밀리라고 해야할까요?<br />사령관마다 난이도의 차이가있기도하고<br />난이도 쉬움 보통 어려움 아주어려움 +주간돌연변이(하드모드같은것) 이있는데<br />스타크래프트를 해보기라도 해셧다면 어려움도 쉽게느끼실겁니다(아주어려움도 가능하시겟지만 매너상 사령관레벨 10은찍어야....)

기묘한자식이야님의 댓글의 댓글

profile_image
아 그럼 자가라는 군심 사야되나요??

어이쿠 이런....



어제 살짝 해봤는데

어려움은 뭐 발로해도...는 과장이지만 혼자서도 깨겠더라구요.

매우어려움은 일부 미션은보너스 패스하면 혼자서도 해볼만하다,정도?

 

 근데 스플래시때문에 병력 쓸려나가는게 너무 아프네요... 혼종부터 시작해서 절반 이상이 스플래시 들고나오는 느낌입니다. 가끔 나오는 사도는 협동전 사양인지 공중공격가능에다가 공격력도 제정신인지 의심스럽게 높고요..

후타바안즈님의 댓글의 댓글

profile_image
<p>뭐 그만큼 15렙찍고 마렙찍는 사령관들은 더 사기지만요</p>

후타바안즈님의 댓글

profile_image
<p>일단 도약이 사거리 짧아진게 의외로 좋아질수도잇네요<br />기동력이 부족한 노바의 유닛특성상 지홀로 점프해서 어디 보호못받고 터지곤햇으니까요</p>
전체 102 건 - 3 페이지
제목
제트버스터 1,040 0 2018.06.24
제트버스터 964 0 2018.06.21
제트버스터 1,013 0 2018.06.20
제트버스터 939 0 2018.06.19
제트버스터 1,602 0 2018.06.14
제트버스터 1,186 0 2018.06.13
제트버스터 806 0 2018.06.09
제트버스터 1,869 0 2018.06.05
제트버스터 1,653 0 2018.06.05
제트버스터 4,378 0 2018.06.03
제트버스터 1,153 0 2018.06.01
제트버스터 1,318 0 2018.05.26
제트버스터 1,946 0 2018.05.25
제트버스터 1,286 0 2018.05.24
제트버스터 1,798 0 2018.05.22