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[스타2] [협동전 임무]결국 자가라의 개편안 발표는 다음주 초로 미뤄졌네요.

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대체 어떤 식의 변화를 하려고 하는건지는 모르겠습니다만..
여러모로 골치가 아픈 상황이 터진 것 같다는 느낌은 확실하게 드네요.

아무래도 자가라의 기존 플레이 스타일과 상충되지 않으면서

확실한 차이점을 만들어내야 하기 때문에

시간이 걸리는 것 같습니다.

또한 신 사령관과 신 맵도 같이 발표될 가능성도 어느정도 있기 때문에

좀 기대해봐야 할 것 같습니다.
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2010-12-20 12:35:05 (5129일째)
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댓글목록 8

더티페어님의 댓글

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살변갈링링...살변갈링링....살변갈링링...etc인 녀석을 어떻게 바꿀수 있을지가 문제니까요....

<div><br /></div>

<div>모든 사령관을 통틀어서 가장 메타가 고착화 되어 있는 사령관이니;;</div>

제트버스터님의 댓글의 댓글

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참고로 자가라는 살모사가 없어서

<div>변갈링링입니다.</div>

더티페어님의 댓글의 댓글

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아 맞다 살모사 없죠 참 ''

현자꼬맹이님의 댓글

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단순히 상향만 하려고하면 인구수만 풀어줘도 되긴 할텐데

<div>플레이패턴을 추가하려다보니 골터지나보네요</div>

후타바안즈님의 댓글

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<p>기존 잔뜩뽑아서 잔뜩 꼴아박고 다시 잔뜩뽑는 스타일인 자가라가<br />새로운 패턴을받으려면 새유닛추가말고 답이있을까싶긴합니다</p>

현자의유골님의 댓글

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낙하주머니 특성주고 생산유닛들이 집결지점에 직접 낙하한다거나...

제트버스터님의 댓글의 댓글

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그렇게 되려면 결국 기본 사령관 특성 중 하나를 교체해야 한다는 소리인데요 덜덜;;

Litrek님의 댓글

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나무위키에서 본건데, 마스터 힘으로 최대 인구수 확장이 가능하게 하거나, 변형체/타락귀의 인구수를 낮춰주는 방안도 좋아보이던데...
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