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[스타2] [협동전 임무]보라준 개편안이 공개(부제 : 기존의 불편했던 부분이 싹 없어졌다!)

본문

Strike from the Shadows

Strike from the Shadows now provides cloaked units with 25% additional energy regeneration in addition to its current functionality.

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15레벨 특성인 어둠속의 습격은 이제 은폐된 유닛의 에너지 회복율을 25% 증가시키는 효과가 적용된다고 합니다.



Centurion

Dark Coil now grants Centurions an additional 100 shields for 10 seconds in addition to its current functionality.


The Centurion is a difficult unit to adjust because it fills many of the same roles as the Dark Templar— it’s a melee ground unit that only hits ground enemies. We therefore believe that if the Centurion were to ever have a proper niche, we would have to differentiate it more from the Dark Templar. As a result of this conclusion, we decided to lean the Centurion towards a more crowd control, tank role to help distinguish them from the Dark Templar’s more fragile, high-DPS role.

We imagine this cheap mineral-only unit would be best used as a tank in combination with Vorazun’s more gas-intensive units such as Dark Archons.

Dark Coil range check increased from 0.1 to 1.


This change will allow Centurions to cast Dark Coil more often in a large group of enemies.
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백인 대장의 암흑 고리 업그레이드에 이제 10초동안 100의 보호막이 생성되는 기능이 추가되며, 또한 암흑 고리의 돌진시 부딪히는 범위가 0.1->1로 상승합니다.

Stalker

Stalker damage increased from 10(14 vs armored) to 13(18 vs armored).Ground weapon upgrades now provide Stalkers with +1(+2 vs armored) damage, up from +1 damage.Phase Reactor now restores 80 Shields over the duration of its effect, up from 40.Phase Reactor now cloaks Stalkers for 5 seconds in addition to its current functionality.


Stalkers are another unit that we’d like to improve both offensively (with a damage increase) and defensively (with a Phase Reactor shield restoration buff). Stalkers will also now cloak for 5 seconds after Blink, which in addition to defensively hiding the Stalker from enemies, has offensive synergy with Strike from the Shadows.

In addition, we’ll be increasing the damage of Amon’s Stalkers from 10(14 vs armored) to 13(18 vs armored), as we felt they were slightly underwhelming as well.
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추적자의 경우 기존 중장갑 대상 추가 데미지가 14였던 것을 18로 올리고, 공업시 추가 공격력을 1에서 2로 올린다고 합니다. 위상 반응로의 보호막 회복량을 40에서 80으로 증가시키고, 5초동안 은폐시키는 추가 효과도 가지게 된다고 합니다.
그리고 공격력에 관한 부분은 아몬 버전의 추적자에게도 동일하게 적용된다고 합니다.


Dark Archon

Dark Archon Mind Control cast range increased from 7 to 9.

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암흑 집정관의 경우 정신 제어의 사정거리가 기존 7에서 9로 +2 증가

Oracle

The Stealth Drive upgrade now permanently cloaks Oracles in addition to its current functionality.Pulsar Beam energy activation cost decreased from 25 to 0.Oracles now benefit from air weapon upgrades, +2(+3 vs Light) per upgrade.


Oracles were being targeted by Amon a lot because they were often the only uncloaked unit among an otherwise purely Corsair/Dark Templar army. After these changes, you will have the option to permanently cloak all your Oracles, opening them up to buffs from both Veil of Shadows (400% shield regeneration) and Strike from the Shadows(+15% attack damage, +25% energy regeneration).

We’d also like to push Oracles a bit more in the direction of combat units, so we’ll be removing a few barriers to entry in that department by removing Pulsar Beam energy activation cost and allowing them to benefit from weapon upgrades.
In addition, we’ve anticipated the following related requests, so here they are:

Raynor’s Banshee Cloak energy activation cost decreased from 25 to 0.Swann’s Wraith Cloak energy activation cost decreased from 25 to 0.Stukov’s Infested Banshee Cloak energy activation cost decreased from 25 to 0.Han & Horner Asteria Wraith Cloak energy activation cost decreased from 25 to 0.
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예언자의 경우 은폐 구동 업그레이드를 적용 받게 되고(즉 해적선과 공용으로 업그레이드가 된다고 합니다.), 공중 공격력 업그레이드의 영향도 받게 되어, 업그레이드 시 +2(대 경장갑 추뎀은 +3)의 추가 공격력을 얻는다고 하네요.
그리고 펄서 광선이 이제 초기 요구 에너지 25였던 것을 0으로 조정하고


레이너의 밴시, 스완의 망령, 스투코프의 밴시, 한과 호너의 아스테리아 망령의 은폐시 초기 요구 에너지가 25였던 것을 0으로 한다고 합니다.


(이는 은폐를 껐다 켰다 했을 때 마나가 확 날아가던 것을 막는 패치)

Void Ray

Prismatic Alignment maximum bonus vs armored increased from +4 to +6.

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공허 포격기는 중장갑 상대 공격력을 +4에서 +6으로 상향한다고 하네요.

Mastery

Shadow Guard Duration Mastery increased from 0.5 seconds per point to 2 seconds per point. Maximum duration increased from 15 seconds to 60 seconds.

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그림자 파수대 지속시간 마스터 힘의 지속 시간 증가량을 포인트 투자시 0.5초였던 것을 2초로 대폭 늘려 최대 지속 시간이 15초였던 것이 4배인 60초로 증가하게 됩니다.

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댓글목록 6

시간의방랑자님의 댓글

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간만에 상향뿐인 보라준 패치...

무의미혁님의 댓글

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안그래도 발로해도 1인분은 하는 대모님이! 이런 상향은 아주 좋습니다 특히 예언자 클로킹이 매력직입니다<br />

삼백일님의 댓글

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<p>1. 은폐된 유닛 중에 에너지 쓰는 유닛은....없죠?<img style="height: 50px; width: 50px; vertical-align: middle; margin: 1px 4px" border="0" alt="" src="/cheditor5/icons/em/em16.gif" /><br />&nbsp;&nbsp; 그나마 암흑 집정관이 암흑 수정탑 내에서 회복이 빨라졌다는 게 장점이네요.<br />&nbsp;&nbsp; 아, 아래 패치로 예언자도 적용되겠네요.<br /></p>

<p>2. 백인대장...경쟁자가 하필이면 암기라서 슬픈 유닛. 스킬셋이 다른 광전사들에게 갔다면 OP of OP 유닛이 될 수도 있을텐데...<img style="height: 50px; width: 50px; vertical-align: middle; margin: 1px 4px" border="0" alt="" src="/cheditor5/icons/em/em11.gif" /><br /></p>

<p>3. 추적자는 과연 알타의 용기병처럼 중장갑 킬러가 될 수 있을 것인가?<br />&nbsp;&nbsp; 패치로 용기병급이 된다면 알타보다 기동성, 유지력이 좋은...그냥 압살시킬 수 있을 것도 같은데.<br /></p>

<p>4. 사정거리가 올라간다면 좋아지기는 할 것 같네요.<img style="height: 50px; width: 50px; vertical-align: middle; margin: 1px 4px" border="0" alt="" src="/cheditor5/icons/em/em6.gif" /><br /></p>

<p>5. 예언자의 문제점이 안 그래도 공격 우선권이 높은 탐지기 유닛이 은폐도 안된 채로 광속으로 달려가서 먼저 죽어버린다는 점이었는데<img style="height: 50px; width: 50px; vertical-align: middle; margin: 1px 4px" border="0" alt="" src="/cheditor5/icons/em/em5.gif" /><br />&nbsp;&nbsp; 그나마 은폐가 된다면 생존율이 올라가긴 할 것 같습니다. 아몬이 보라준, 노바면 탐지기를 주렁주렁 달고 오긴 하지만.<br /></p>

<p>6. 공포 업글 상승 축하드립니다. 하지만 저렇다고 무조건 공포 가시는 분들이 안 나오셔야 할 텐데...<img style="height: 50px; width: 50px; vertical-align: middle; margin: 1px 4px" border="0" alt="" src="/cheditor5/icons/em/em21.gif" /><br /></p>

<p>7. 그림자 파수대는 지속 시간보단 차라리 일찍 등장하게 하는 게 어떨까 싶습니다. 대응 마힘이 시간정지 중 속증이라...<br />&nbsp;&nbsp; 아직까진 속증에서 포인트를 뺏아가기엔 좀 힘들어 보이네요.<img style="height: 50px; width: 50px; vertical-align: middle; margin: 1px 4px" border="0" alt="" src="/cheditor5/icons/em/em6.gif" /></p>

<p><br />감상평이 상당히 부실한 이유가....암기 + 해적선이 너무 좋아서 다른 조합을 잘 안 써서 그렇습니다.<br />패치서도 이거저거 좋게 해주기는 하지만 역시 암적선 조합을 무너뜨리기엔...</p>

제트버스터님의 댓글의 댓글

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1. 은폐된 유닛 중에선 유령과 밴시가 있습니다. 그리고 망령도 해당되고요.

삼백일님의 댓글의 댓글

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<div>...그러고 보니 동맹군도 적용 가능했죠..?.<img src="/cheditor5/icons/em/em2.gif" style="width: 50px; height: 50px; margin: 1px 4px; vertical-align: middle" alt="" border="0" /></div><br />

썬더블러프님의 댓글

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아바투르는 추가로 군숙이 나와야 하는데 아바투르 이야기는 없네요
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