[FPS게임] [디비전2]게임이 끝났습니다?
2020.04.02 03:18
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본문
출시 3주만에.....
특급무기 조정기능 삭제
특급무기 옵션 변경으로 안쓰게 만듬
무기 2번 3번 옵 삭제
모든 방어구 옵션 조정 후 바보 만들기
일일 퀘스트 삭제로 총기개조부품 얻는거 삭제
(30렙 부스트로 뉴욕으로 넘어가지 않은 캐릭은 가능)
그후 뉴욕의 지배자 출시
그리고...... 미칠듯한 불렛스폰지와 엄청 올라간 난이도와 적 체력
약점을 부셔도 기스만나는 적들....
난 총게임을 하고 싶은데 역활군을 만들겠다고
RPG게임을 만들어버렸지만
그마저도 영웅 난이도 파밍을 하려면 4화기맨이나 1CC 3화기맨을 써야하고
결국 장비도 교복화가 되었죠.
그러다가 사격장런과 통제구역런이 나오고나서
사람들이 그걸로 장비 어찌 맞추고 전설 난이도를 갔는데....
이건 불합리로 가득 차있는 똥덩어리였다는 것이 밝혀지고 SHD레벨(추가능력치레벨) 800을 달성하고 풀파밍이 되있는 상태라면 쉬울 것이라고 개발자는 말했습니다.
그리고 전설난이도에는 특별한 보상도 있을 거라고....
꾸역꾸역 힘들게 파밍해봤지만 영웅에서는 폐지만 떨어지고 다크존에서는 로그만 득실득실거려 점점 지쳐나갈때쯤....
딜뻥버그가 튀어나옵니다.
꼬움 레벨이 극에 달해있던 전세계 약 50%이하의 유저들이 너도나도 쇠질을 열심히하고 전설 난이도를 도전했죠.
웃긴 사실은 그렇게 딜뻥해야 너도 한방 나도 한방인 스릴만점의 게임이 된다는거였습니다.
미친듯이 날아오는 자폭드론, 감전 드론 말벌쓰는 돼지, 돌아버린 AI 한방 맞으면 죽는 데미지 등등 수많은 유저가 이걸 깨라고 만든건가 싶게 생각하게 만든 난이도였지만....
아뿔싸 여기서 메시브가 입을 잘못턴게 밝혀집니다.
전설난이도를 그렇게 돌려도 영웅하고 별차이 없는 폐지만 수두룩 떨어질 뿐이었죠.
코로나를 핑계로 일주일이나 딜뻥버그를 냅둔 그들은 결국 칼을 빼들었습니다.
전체 유저의 약 50% 이하를 벤때려버립니다. 그리고 해당 유저 캐릭을 17일 날로 롤백을 한다합니다만 이마저도 들쑥날쑥하게 벤을 때리고 유명 스트리머는 벤을 안하는 둥 논란이 커지고 있죠.
그리고 거기에 지금 쓰고 있는 교복장비 무기군들 너프 예정도 같이 합니다.
심지어 다른 무기의 버프는 없을거라고 못을 박아버리죠.
솔직히 버그 사용하고나서 잘한거 하나 없다고 생각합니다.
그런데 지금 너무 만족스럽습니다. 오히려 게임을 더 재미있게 했거든요. 스트레스 받으면서 3주 게임한거보다 달랑 4일 게임한게 디비전2를 더욱 재미있게 했다는게 너무 웃깁니다.
저 뿐만 아니라 같이하던 지인들까지 그리고 다른 커뮤니티 반응까지 대부분 비슷했죠.
다시한번 말하지만 글리치 사용은 절대로 나쁜 짓입니다. 정당화 할수 없습니다.
그런데 그 쿨찐 반응 보이면서 나아진 거 하나없는 이번 STOG보고나서 앞으로는 절대로 메시브에서 나오는 게임을 살 생각이 없어졌습니다.
아니 어떻게 된게 자기들이 만든 컨텐츠보다 딜뻥 버그를 사용해서 파밍하는게 더 재밌는게 말이되는건가
원본에서도 결국 일정 못맞춰서 레이드도 못내고 쓰레기같은 미션만 내놓고
확팩에서는 시즌레벨이나 여러가지 버그난걸 출시 2주뒤에나 고치고
이 디비전1보다도 못한 게임에 데스티니 아니 앤썸하고 비교하는 것조차 미안하다는 사실을 알게 되었습니다.
혹시나 재미있게 하신분들에게는 죄송합니다.
그리고 앞으로 이 게임을 구매하실 분들에게는
디비전2는 앤썸보다 못한 게임이라고 전해드립니다.
특급무기 조정기능 삭제
특급무기 옵션 변경으로 안쓰게 만듬
무기 2번 3번 옵 삭제
모든 방어구 옵션 조정 후 바보 만들기
일일 퀘스트 삭제로 총기개조부품 얻는거 삭제
(30렙 부스트로 뉴욕으로 넘어가지 않은 캐릭은 가능)
그후 뉴욕의 지배자 출시
그리고...... 미칠듯한 불렛스폰지와 엄청 올라간 난이도와 적 체력
약점을 부셔도 기스만나는 적들....
난 총게임을 하고 싶은데 역활군을 만들겠다고
RPG게임을 만들어버렸지만
그마저도 영웅 난이도 파밍을 하려면 4화기맨이나 1CC 3화기맨을 써야하고
결국 장비도 교복화가 되었죠.
그러다가 사격장런과 통제구역런이 나오고나서
사람들이 그걸로 장비 어찌 맞추고 전설 난이도를 갔는데....
이건 불합리로 가득 차있는 똥덩어리였다는 것이 밝혀지고 SHD레벨(추가능력치레벨) 800을 달성하고 풀파밍이 되있는 상태라면 쉬울 것이라고 개발자는 말했습니다.
그리고 전설난이도에는 특별한 보상도 있을 거라고....
꾸역꾸역 힘들게 파밍해봤지만 영웅에서는 폐지만 떨어지고 다크존에서는 로그만 득실득실거려 점점 지쳐나갈때쯤....
딜뻥버그가 튀어나옵니다.
꼬움 레벨이 극에 달해있던 전세계 약 50%이하의 유저들이 너도나도 쇠질을 열심히하고 전설 난이도를 도전했죠.
웃긴 사실은 그렇게 딜뻥해야 너도 한방 나도 한방인 스릴만점의 게임이 된다는거였습니다.
미친듯이 날아오는 자폭드론, 감전 드론 말벌쓰는 돼지, 돌아버린 AI 한방 맞으면 죽는 데미지 등등 수많은 유저가 이걸 깨라고 만든건가 싶게 생각하게 만든 난이도였지만....
아뿔싸 여기서 메시브가 입을 잘못턴게 밝혀집니다.
전설난이도를 그렇게 돌려도 영웅하고 별차이 없는 폐지만 수두룩 떨어질 뿐이었죠.
코로나를 핑계로 일주일이나 딜뻥버그를 냅둔 그들은 결국 칼을 빼들었습니다.
전체 유저의 약 50% 이하를 벤때려버립니다. 그리고 해당 유저 캐릭을 17일 날로 롤백을 한다합니다만 이마저도 들쑥날쑥하게 벤을 때리고 유명 스트리머는 벤을 안하는 둥 논란이 커지고 있죠.
그리고 거기에 지금 쓰고 있는 교복장비 무기군들 너프 예정도 같이 합니다.
심지어 다른 무기의 버프는 없을거라고 못을 박아버리죠.
솔직히 버그 사용하고나서 잘한거 하나 없다고 생각합니다.
그런데 지금 너무 만족스럽습니다. 오히려 게임을 더 재미있게 했거든요. 스트레스 받으면서 3주 게임한거보다 달랑 4일 게임한게 디비전2를 더욱 재미있게 했다는게 너무 웃깁니다.
저 뿐만 아니라 같이하던 지인들까지 그리고 다른 커뮤니티 반응까지 대부분 비슷했죠.
다시한번 말하지만 글리치 사용은 절대로 나쁜 짓입니다. 정당화 할수 없습니다.
그런데 그 쿨찐 반응 보이면서 나아진 거 하나없는 이번 STOG보고나서 앞으로는 절대로 메시브에서 나오는 게임을 살 생각이 없어졌습니다.
아니 어떻게 된게 자기들이 만든 컨텐츠보다 딜뻥 버그를 사용해서 파밍하는게 더 재밌는게 말이되는건가
원본에서도 결국 일정 못맞춰서 레이드도 못내고 쓰레기같은 미션만 내놓고
확팩에서는 시즌레벨이나 여러가지 버그난걸 출시 2주뒤에나 고치고
이 디비전1보다도 못한 게임에 데스티니 아니 앤썸하고 비교하는 것조차 미안하다는 사실을 알게 되었습니다.
혹시나 재미있게 하신분들에게는 죄송합니다.
그리고 앞으로 이 게임을 구매하실 분들에게는
디비전2는 앤썸보다 못한 게임이라고 전해드립니다.
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FLAN
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데빌시키
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댓글목록 26
올매니아님의 댓글
<div>이 게임이 얼마나 뭣 같은 것인지 알게 되었죠.</div>
<div>디비전 1에선 정말 고인물들이 욕 나올 것 같았고</div>
<div>디비전 2에선 플레이어를 제외한 모든 적NPC들이</div>
<div>욕 나올 정도로 단단한 게임. 뭐? 총알 스펀지를 안 만들겠다고?</div>
<div>그럼 타르코프처럼 헤드 망겜으로라도 좀 하게 해줘!!</div>
데빌시키님의 댓글의 댓글
폭탄테러님의 댓글
<div>그걸 받아드려서 시스템에 포함시키면, 스타나 롤처럼 오래가는 갓겜이 되는거고</div>
<div>그걸 [의도하지 않은 버그성 플레이]라고 베제하면 히오스처럼 망하는거죠.</div>
데빌시키님의 댓글의 댓글
레포링님의 댓글
<div><br /></div>
<div>디비전1.5</div>
<div><br /></div>
<div>그리고 디비전1.2 <img src="/cheditor5/icons/em/em3.gif" alt="" border="0" style="width: 50px; height: 50px; margin: 1px 4px; vertical-align: middle" /></div>
<div>왜 다운그레이드하는건데!!!</div>
데빌시키님의 댓글의 댓글
페이퍼타월님의 댓글
<div><br /></div>
<div>그리고 디비전 제작진은 뭔가 근본부터 잘못 생각하는거 같더군요.</div>
<div>이건 와우나 파판 같이 분리된 역할군으로 보스를 "공략"하는 게임이 아닙니다.</div>
<div>폐지 파밍 게임이면 파밍한 오버스펙 장비로 적을 쳐부수는 그런 재미가 있어야죠.</div>
<div>폐지를 졸라 줍는데 스펙업이 안된다? 그딴 폐지겜을 왜해 도대체...</div>
데빌시키님의 댓글의 댓글
아무튼 진짜 폐지 줍줍게임에서 매어까지는 장비도 안떨어지고 상자 파밍 막겠다고 상자에서 보라템 떨어지게 만들고.... 저는 다크존에서 4일 파밍해서 어찌 방찐 cc 전력 화기 돌릴 세팅을 만들어서 영웅 바로 가긴했습니다. 근데 전설은 진심 노답이더군요. 그래서 다시 다크존이나 영웅 폐지 줍는데 그 사이에 다크존 드랍 너프시켜서 템이 안떨이지게 바뀌었죠. 메시브 진짜......아
궁상해탈교님의 댓글의 댓글
빅보스님의 댓글
데빌시키님의 댓글의 댓글
궁상해탈교님의 댓글
<div>양반은 양반이었습니다. 탐관오리에 유교탈레반이었던 것을......</div>
데빌시키님의 댓글의 댓글
쇼앤리스님의 댓글의 댓글
데빌시키님의 댓글의 댓글
쇼앤리스님의 댓글
<div><br /></div>
<div>dlc이전에는 파밍을 해도 오 재미있다, 이 생각이었는대 dlc이후로는 아 파밍 드럽게 짜증나네, 이 생각 뿐이더군요.</div>
<div><br /></div>
<div> 나오는거라고는 폐지급 템들 뿐이고 설계도는 더럽게 안나오고, 애들은 개같이 쌔서 한방이면 실피가 되니 뭐 어떻게 하라는건지...</div>
데빌시키님의 댓글의 댓글
Wimps님의 댓글
데빌시키님의 댓글의 댓글
combat님의 댓글
데빌시키님의 댓글의 댓글
CODEJIN님의 댓글
<div><br /></div>
<div><div>물론 현재 게임 설계에 심각한 문제가 있는 건 사실입니다. 전 아직도 전설을 한번도 클리어 못했고, 더 극단적으로 말하면 대규모의 개선이 있지 않는 한 앞으로도 클리어 가능성이 없습니다. 보통 난이도 레이드조차 클리어 못하고 있으니까요. 제 설계도 레시피에는 앞으로도 일부 세트아이템 레시피가 빈 칸일 겁니다.</div></div>
<div><br /></div>
<div>오히려 그런 입장이기에 지금 사람들이 이런 식으로 나오는게 솔직히 좀 기분이 안좋습니다. 좋은 장비, 아는 사람들을 요구하는 레이드나 지금의 전설 난이도나 사실 문제의 연장선은 비슷한 곳에 있다고 보거든요. 근데 레이드때는 자신들이 할 수 있으니까 환경적으로 하기 어려운 사람들한테 '레이드 같은 엔드 컨텐츠를 아무 준비도 없어 날로 먹으려 드는' 같은 소리하던 사람들이 이번 전설 난이도에선 더 컷이 올라가서 진행이 어렵다고 기껏 한다는게 핵과 동급의 버그 쓰고 이게 더 재미있다 라뇨.</div>
<div><br /></div>
<div>소소하게 한두시간 하면서 라이브러리 채워가는 재미로 하고 있는 입장에선 이런 글이 그닥 달갑지 않네요.</div>
데빌시키님의 댓글의 댓글
핵이라는 부분도 동감합니다. 솔직히 저게 핵이 아니면 뭔가요. 벤 먹는거에 불만도 없습니다. 이번 글리치는 애초에 이건 벤때릴 정도다라고 느낌도 왔으니까요.
차라리 역활군을 더 나누던가 아니면 밸런스가 조금이라도 더맞던가 했으면 열심히했던 저도 핵같은 글리치를 안썼을지도 모르겠습니다. 그런데 이미 죄지었는데 뭔 소용까요.... 코드님같이 소소하게 게임하시는 분들에게는 정말 죄송스런 말이지만 3주간 고생하면서 했던 게임이 단 4일간의 글리치 플레이로 더 재미있었다는게 충격이었고 그 뒤의 대처가 모게임과는 너무 다르다는 점에서 손 놔봐렸습니다. 뭔가 이 사태로 좀 더 변경점이 있겠지하고 레딧등 트위터 찾는 것도 sotg이후로 그만뒀습니다.
변한게 없었고 앞으로도 또 이러겠죠. 글리치가 없었고 만약 안썼더라도 이번 사태보면서 뭔가 또 세팅 만들어두면 또 날아간다는 스트레스에 그만뒀을 것같습니다.
어차피 또 하나만 쓰면 재미없잖아요하고 대체없는 너프일텐데요 뭘....
게임하시다가 불편을 느끼게 해서 죄송합니다. 죄송하다고 밖에 못하겠군요.
Warship님의 댓글
데빌시키님의 댓글의 댓글
이카즈치님의 댓글