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[스타2] 정화자의 힘을 맛보아라! 15번째 사령관 피닉스 위신 완료.

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저번 글에 3주 걸릴거라 했는데, 여유가 생겨서 그냥 일찍 끝내버렸습니다. 이젠 그냥 언젠간 되겠지 하는 마인드로 해야겠습니다.


1위신 아쿤델라르는 피닉스 전투복에 20초 시간 제한을 걸고 재사용 대기시간이 증가하는 대신 전투복의 전투력을 올려주는 위신입니다.

용사나 일반 병력에는 아무런 변화가 없어서 피닉스를 패널처럼 굴리는 것 이외에는 기본 위신과 다른 점이 없죠. 그리고 그 패널 피닉스가 매우 강력합니다.

게다가 현재 버그로 사이브로스 중재자 전투복의 재사용 대기시간 증가가 제대로 적용되지 않아 준 무제한으로 굴릴 수 있습니다.



2위신 네트워크 관리자는 병력 가격이 절반이 되고 전술 데이터망의 효과를 올리는 대신 용사를 제외한 병력의 체력과 공격력이 절반이 되는 위신입니다.

전무후무한 15레벨 특성 강화 위신이라서, 레벨링은 다른 위신으로 하고 15레벨을 찍어야 효과를 볼 수 있는 위신입니다.

그래서 저도 만렙찍고 한판 찍먹밖엔 못 해봤습니다. 피닉스+6용사 부대를 주력으로 굴리고, 일반 병력은 집앞에 세워두는 운영을 하는 것이 추천됩니다.



3위신 굴하지 않는 정신은 보복 프로토콜의 효과를 올리고, 용사 유닛이 사망하면 자원이 일부 환급되는 대신 용사 유닛의 전투력이 떨어지는 위신입니다.

11레벨을 찍어야 효과를 볼 수 있어서 그 전에는 다른 위신으로 키워야 효과를 볼 수 있다는 게 단점입니다. 그나마 2위신 네트워크 관리자보단 낫군요.

주의할 사항으로, 사실 기본 위신과 운영법이 비슷합니다. 다만 고급 유닛들은 생산 시간 문제가 있어 저렴한 유닛들을 주로 굴리게 되죠.



피닉스는 2위신 네트워크 관리자와 3위신 굴하지 않는 정신이 레벨링과 맞지 않는 위신이라 레벨링 내내 거의 1위신 아쿤델라르만 했습니다.

그나마 2위신 네트워크 관리자는 만렙찍고 한판 맛보기하고, 3위신 굴하지 않는 정신에서 11레벨 찍고 좀 해본 정도로군요.

그래서 3위신 굴하지 않는 정신 레벨링 중에는 '어라, 피닉스가 왜 계속 있지?' 하는 생각도 했었습니다.



이제 남은 사령관은 타이커스-데하카-제라툴 뿐이군요. 이 세 사령관 위신까지 끝내면 그땐 승천만이 남게 되겠군요. (현재 마렙 576)

일단 현재 목표는 올해 내로 타이커스 끝내기입니다. ...될까?
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2011-07-05 14:37:53 (4921일째)

둘도 없는 동료들과 길러온, 1년간의 추억과 "인연"의 이야기.

댓글목록 10

스카바티님의 댓글

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저는 나무위키를 참고하긴 했지만... 2위신을 활성화하고 나서 1위신을 지정했습니다.

<div>12월 31일까지 D-8이니까 어떻게든 계속 플레이하다 보면 가능할 것 같습니다.&nbsp;<img src="/cheditor5/icons/em/em5.gif" alt="" border="0" style="width: 50px; height: 50px; margin: 1px 4px; vertical-align: middle" /></div>

Litrek님의 댓글의 댓글

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저는 피닉스 위신들 설명 읽자마자 '아 이건 1위신 아쿤델라르만 줄창 돌리겠군'이라고 직감했죠.



<div><br /></div>

<div>일단 이번 주 내로 타이커스 1위신 기술 신병 모집관 만렙찍고, 다음 주에 주간 돌연변이 경험치 버그를 2위신 고독한 늑대로 돌리고 하면 될것도 같네요.</div>

펠카스님의 댓글

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멩스크 2위신도 사실상 15레벨 부터 쓰는 위신이죠

3레벨 없는 근위대는 아무리 쌓아봐야...

Litrek님의 댓글의 댓글

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근위대가 3등급이 강력해서 그렇지, 2등급도 못 굴릴 정도는 아닙니다.



<div>다만 2등급에서 멈춰서 뭔가 경험치를 엄청 날려먹는 듯한 손해감이 많이 들었습니다.</div>

불빛냥이님의 댓글

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피닉스 2위신은 마렙되고나서 칼달리스의 강력함을 느끼게 되니... 다만 1위신 빼고는 전부 파렙키우기에 안좋다는게 문제지만요

Litrek님의 댓글의 댓글

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진짜로 15레벨 특성 강화 위신 생각한건 누구 머리냐...

<div>(11레벨 강화는 레이너에게도 있고...)</div>

공자님의 댓글

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축하드립니다!<img src="/cheditor5/icons/em/em7.gif" alt="" border="0" style="width: 50px; height: 50px; margin: 1px 4px; vertical-align: middle" />

Litrek님의 댓글의 댓글

YuriTark님의 댓글

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전 2,3위신 쓰레기라 여겼다가 2위신을 타커처럼 굴려야된다고 깨달으니 한결 낫더군요. 다만 6용사를 모우고 보급수20 맞춰주는게 좋다보니 한판하고나면 지치는군요..



2위신쓰니 첨으로 체력쓰는데 이것도 조언받은건데 확실히 화력이 미쳐 날뛰니 공속까지는 낭비...



3위신 강력한건 맞는데 조금만 화력형돌변 나오면  금방 죽어서 화력을 못보니...

Litrek님의 댓글의 댓글

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<div>저는 예전부터 전술 데이터망 효과 관리하느라 20씩 맞추는 습관이 있어서 그 점은 좀 나았습니다. 군단병7, 사도10, 불멸자5, 거신4, 정찰기7, 우주모함4 공식을 외워놔서....</div>근데 2위신 네트워크 관리자 본문 운영법대로 해보니 공격적 배치에 카운터 맞습니다. 본진에 쌓아둔 일반유닛들에게 공격적 배치 터지면 다 쓸려요.... (그래서 이번 돌변에서 피닉스했다 망함.)



<div>그래도 일반적으로는 저렇게 운영하는게 가장 낫더군요. 일반 유닛이 너무 허약해져서 데리고 다닐 수가 없음.<br />

<div><br /></div>

<div>3위신 굴하지 않는 정신의 경우 일반 유닛이 죽어도 보복 프로토콜 발동되어서인지 그래도 전쟁인도자, 클로라리온만 아니면 어느 정도 쓸만했습니다.</div></div>
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