[던파] 엘븐나이트 70레벨까지 키우면서 느낀점.
2014.01.27 23:38
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- 첨부파일 : ScreenShot2014_0127_223241686.jpg (285.5K) - 다운로드
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간단하게 말하면 나름 재미있는 직업입니다.
엘븐나이트 하면 빼놓을 수 없는게 체인러쉬인데
개인적인 느낌으로는 로그의 히트엔드, 배메의 체이서 사출, 스커의 머슬시프트를 미묘하게 섞어놓은거 같습니다.
체인러쉬에 부정적인 분들을 보면 중첩쌓기가 어렵다는게 주된 이유로 보이는데
실제로 해보면 4,5중첩은 분명 힘들지만 3중첩 정도는 조금만 익숙해져도 무난하게 사용 가능합니다.
각 중첩마다 20퍼씩 증가되어 5중첩시 100퍼 증댐이지만 3중첩이라고 해도 60퍼 증댐이 나옵니다.
굳이 5중첩에 목숨걸지 말고 되는대로 해도 상당이 좋은 스킬이라고 생각합니다.
그리고 횟수 제한이 있는 슈아버프인 자연의 수호.
스킬레벨이 오를수록 지속시간과 쿨타임이 증가하는데, 스킬이 비는 시간은 2~3초정도이니
무한슈아나 다름없고 피격대미지 50%감소도 붙어있습니다.
다단히트에 슈아가 지속시간 전에 풀리는 단점이 있지만
실제로 지속시간전에 그 제한횟수를 다 까먹는 일은 어지간해서는 없을거라 봅니다. (70레벨 현재 40회제한)
무기도 대검으로 고정이라 대미지 자체는 잘 나오고,
대검의 고질병인 공속문제도 실제 그닥 느껴지지 않습니다.
거기에 아직까지 60,70제 스킬과 TP가 적용되지 않았기에 앞으로 발전가능성도 보이지요.
나이트는 잘만하면 상위권에 들어갈 가능성이 보이는 직업인 동시에
플레이 스타일이 자신의 스타일에 맞지 않으면 중간정도에서 방황하는 정도의 직업이라고 봅니다.
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프리니
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감상게시판 - 대를 위한 소의 희생 이라고 하는게 무조건 잘못된 선택이다 라고는 할수 없지만 그 희생의 대상이 본인이 되면 그 누구도 찬성하지 않는게 일반적이지요. 아무리 그 희생이 없으면 더욱 큰 희생이 필요해진다고 해도 얌전히 받아들이는게 이상한겁니다.그렇기 때문에 그러한 사상을 긍정하는건 본인과 전혀 상관없는곳을 숫자로만 계산하거나 희생 대상이 아닌측이라는 확신이 있을때나 가능한거죠.2024-12-01
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감상게시판 - 그야 본인이랑 전혀 상관없는 세계의 이야기니까 그렇게 느끼기 쉬운거겠죠.결과적으로 나아지지 않는다 (시리즈가 이어지기 위해서 전체적인 문제가 해결되면 안됨) 극단적이지만 일단 뭔가 가능성이 있는 해결책을 제시했다 (앞의 결과론적으로 보면 뭐든 해보는게 좋아보인다) 그러므로 주인공들보다 악역이 뭔가 더 긍정적으로 보인다 (그 행동의 결과 죽거나 다치는게 본인과 주변인물이라고 생각을 안하니까)2024-12-01
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자유게시판 - 사생활이 완벽하지 못함으로 비판하는걸 정당화 한다면 그 비판을 하는 당사자들의 사생활이 얼마나 완벽한지 공개를 해야 하는게 맞는게 아닐까 싶네요2024-11-26
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자유게시판 - 아이스크림 할인점의 문제라기 보다는 그냥 지속적인 관리가 없는곳이 망하는거네요2024-11-20
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자유게시판 - 그걸 믿어요? 애초에 그런 오해(쑻)를 받았다면 그 본인이 먼저 댓글로 한마디라도 언급했을 부분을 이미 영구강등 받은 계정을 가진 누군가가 하루만에 그 상황을 인지하고 개별적으로 쪽지를 보내서 오해를 풀어주기 위해 노력한다?그 런 우 연 이 있 다 면 참 대 단 한 우 연 이 군 요2024-11-11
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자유게시판 - 이 글만 보고서 뭔가 느낌이 좀 그렇지만 한발 빼고 지켜보려고 했지만 바로 다음글에 정체를 드러내 버리죠?2024-11-10
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자유게시판 - 그야 초반이 좋지 않은건 애초에 기억조차 남지 않고 지속적으로 만들어내는 방식은 모든사람을 만족하는건 불가능하니 결국 오래될수록 그들만의 리그가 되거나 아니면 무리수 두다가 기존 팬들도 손절하게 되는 결과가 남는경우가 대부분이니까요.반대로 기존 흐름과 별개의 방식으로 전환해서 성공하는 캐이스가 없는것도 아니다보니 결국 문제다 아니다 라는건 각자 개인의 주관적 관점일수밖에 없는거기도 합니다.2024-11-10
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자유게시판 - 이렇게 까지 본인 정체를 드러내고 싶어서 안달난 부계정은... 익숙한 맛이군요2024-11-10
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댓글목록 12
2side님의 댓글
<div>물론 5렙 높은 무기였지만 적정렙 무기를 들어도 그리 큰 변화는 없으리라 봅니다.</div>
<div>다만 제가 볼 때 그동안 입장하자마자 광역 스킬로 몹들을 쓸어버리던 분들은 약간 답답해하지 않을까 싶습니다.</div>
프리니님의 댓글의 댓글
<div><br /></div>
<div>하지만 실제로 광역기가 그닥 부족한것도 아닌것이 함정일지도...</div>
쥬나님의 댓글
프리니님의 댓글의 댓글
<div><br /></div>
<div>생각보다 너무 쎄서 놀랐었지요. (엠 소모는 실제로 심하긴 했지만)<img src="/cheditor5/icons/em/em6.gif" alt="" border="0" style="width: 50px; height: 50px; margin: 1px 4px; vertical-align: middle" /></div>
오버매냐님의 댓글
<div><br /></div>
<div>다만 급조캐릭이라는 사실을 버릴수가 없다는게...</div>
<div><br /></div>
<div>빨리 tp랑 ex가 제대로 나와야 할듯 합니다.</div>
프리니님의 댓글의 댓글
<div><br /></div>
<div>일단 나오고나서 각성 추가, ex스킬, tp스킬 추가해갔지요. <img src="/cheditor5/icons/em/em5.gif" alt="" border="0" style="width: 50px; height: 50px; margin: 1px 4px; vertical-align: middle" /></div>
<div><br /></div>
<div>이번엔 한 직업만 나왔지만 각성까지 바로 나왔고,(이건 여귀검때부터 였나..) 각성 3.6.9 옵션까지 나온걸 보면 기존에 나온 캐릭에 비해서 </div>
<div><br /></div>
<div>급조레벨이 낮으면 낮았지 높지는 않다고 봅니다.<img src="/cheditor5/icons/em/em4.gif" alt="" border="0" style="width: 50px; height: 50px; margin: 1px 4px; vertical-align: middle" /></div>
은월야님의 댓글
프리니님의 댓글의 댓글
FernandoAlonso님의 댓글
이상과현실님의 댓글
<div><br /></div>
<div>방패로 묵직하게 찍는모션의 타격음이 찰싹이라니요;;</div>
페니시르님의 댓글
<div>동렙 몹 전멸이긴 한데...</div>
<div><br /></div>
<div>뭔가 미묘합니다. 평타는 거드는 것보다 못한 기분;;;</div>
디크렐님의 댓글
<div>그정도만 해도 몹들이 쓸려나가니깐 편하긴합니다.</div>
<div>그것보다 사탑.. 던파 해킹당하고 털리기 예전에 배메하고 마도로 갔을때 왜이리 어렵고</div>
<div>몇대 맞으면 그냥 으앙 죽음이었는데 가시장미하고 자연의수호 걸고 체인러쉬후에 스킬 연타하니깐</div>
<div>너무 쉽던데요. 나중에 하향되더라도 사탑에서 안눕는정도로만 되더라도 괜찮을것 같습니다.</div>