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[디아블로] 내 전설 고쳐줘 블리자드!!

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어제 그동안 알려진 버그에 대한 패치가 진행되었습니다만....
다른건 그렇다 치더라도...



아이템

새로운 속성: 수도사 전용 +최대 공력

이 속성은 주먹 무기, 공력 구슬, 대봉에 붙습니다.

버그 수정: 양손 전설 무기에 한손 전설 무기 수준의 공격력이 붙던 오류가 수정되었습니다.



... ...

...



버그였냐!!!





칼군 : 솔직히 이쯤되면 기존에 나온 양손무기의 데미지를 올려주는 조치도 단행되어야 하는거 아닙니까!?

블리자드 개발자 : 니가 담당 프로그래머라면 해주겠냐?

칼군 : NEVER!!!
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2007-05-09 15:51:20 (6437일째)

마법은 단연코 물리

댓글목록 21

페니시르님의 댓글

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그거 이번 패치로도 안돴죠...

패치후 기대하며 양손도끼까니까 공격력 1200나와서 멘붕

Vermeer님의 댓글의 댓글

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패치되긴 했습니다.

<div>단지 페니시르님의 운이...&nbsp;</div>

<div><strike>같은 길드에 제가 만들면 1200대는 나오는 모 셋트무기를 800대이상 못만드는 분도 계심</strike></div>

페니시르님의 댓글의 댓글

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아뇨 정말 이건 안된걸로 압니다

누가 다시 질문 했다고 인벤에서 본거 같은데

지금 양손은 한손 딜나옵니다

백수왕쿄리님의 댓글

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그거 북미쪽에서는 패치했는데 제대로 패치 안됬다 라고 말하더라고요

<div>고치긴 고쳐졌는데 60대 레벨에 붙어야 하는 옵션이 아니라 56~57레벨 무기에 붙어야하는 옵션이 나와서 여전히 데미지가 별로라카던데</div>

<div>진짜인지는 모르겠네요</div>

삿찡모에님의 댓글

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마침 칼군님이니 궁금해서 질문하는데, 아예 양손을 끼었을때 데미지 수치 자체를 증가시키게 하는 것은 어려운가요?

<div>야만, 수도사가 다른 직업에 비해 데미지는 덜 받는 방식처럼요.</div>

칼군님의 댓글의 댓글

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<div>플레이어로써답해달라는 건가요? 아니면 개발자로써 개발 방법론을 대답해 달라는 건가요?</div>

이상과현실님의 댓글의 댓글

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둘다요<img src="/cheditor5/icons/em/em12.gif" alt="" border="0" style="width: 50px; height: 50px; margin: 1px 4px; vertical-align: middle" />

<div><br /></div>

<div>라고하면 때리시려나.</div>

칼군님의 댓글의 댓글

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<div><font size="3"><b>때리진 않습니다.</b></font></div>몬헌 프론티어 시절 칼군의 주특기는 아군살해였습니다.



<div><img src="/cheditor5/icons/em/em39.gif" alt="" border="0" style="width: 50px; height: 50px; margin: 1px 4px; vertical-align: middle" /><br /></div>

<div><strike>몹이 돌진해올때, 굴러서 피하려는 아군에게 산탄을 날림 → 경직 발생 → 회피 불가 → 끔살</strike></div>

삿찡모에님의 댓글의 댓글

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플레이어로서의 입장은 이미 본문에 서술되어 있기에 개발자로서의 입장으로 말씀해주셨으면 합니다.

<div><strike>사실 플레이어 입장으로선 무조건 바꿔가 되겠죠. 왜냐면 내 작업이 아니니까!!!</strike></div>

칼군님의 댓글의 댓글

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간단해요. 그냥 코드만 조금 바꾸면 되는거니까 그냥 하면 됩니다.

<div>다만... 글쎄요 그렇다면 칼군이 만드는 입장이 되면 하겠냐... 하면 안합니다.</div>

<div><br /></div>

<div>한손 이도류가 양손 일도류와 같은 데미지가 되면</div>

<div>상대적으로 같은 데미지에 비해 많은 추가 옵션을 가질 수 있는 양손이 압도적으로 유리해집니다.</div>

<div>어쨋든 '옵션'이 붙는 조건 하에서는 한손 이도류는 양손 일도류에 비해 디버프를 줘야만 균형이 맞을 수밖에 없죠.</div>

삿찡모에님의 댓글의 댓글

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그렇군요. .... 그렇다면 결론은 지금 가지고 있는 양손은 모두 갈갈이가...ㅠㅠ

칼군님의 댓글의 댓글

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일단 블리자드의 향후 반응을 보면서 기다리는게 좋겠죠.

<div>이번 패치로도 유저들의 반응은 "그래도 양손이 쓰레기다." 라는 반응은 변하지 않았으니까요.</div>

사혈성님의 댓글

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<div>제가 이번 2.0.2&nbsp;패치 이후로 전설 양손철퇴 산산조각을 얻은 적이 있는데요..(캐릭터 자체는 법사라서 무쓸모지만)</div>

<div>이 산산조각이란 템 자체는 2.0.2 패치 이전에도 먹은 적이 있습니다. 잘 기억은 안나는데 그때 공격력이 1100 살짝 넘었던거 같기도 합니다.</div>

<div>그런데 이번에 드랍한 산산조각도 공격력&nbsp;자체는 1200대 초반이었습니다. 변한게 없는 거 같은데요 <img style="margin: 1px 4px; width: 50px; height: 50px; vertical-align: middle" border="0" alt="" src="/cheditor5/icons/em/em3.gif" /></div>

팔콘님의 댓글

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양손전설은 고친다고 했지만 고쳐지지 않았습니다.<br /><br />그리스월드의 걸작이나 거룩한~ 시리즈 몇개 만들어보세요.<br /><br />1400대 초댐에 주스탯과 홈이 박힙니다!<br />

이상과현실님의 댓글

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갠적으로 양손패치의 가장 적합한방향은 한손보다 공속수치는 30~50퍼센트수준으로 낮추는거라고봅니다.&nbsp;

<div><br /></div>

<div>대충 현재 상황에서 양손무기의 공속을 0.5정도의 수준으로 맞춘다랄까요? 그리되면 디피는 동일하지만 무기 자체데미지의 상승으로 인해서 스킬딜링데미지는 증가하고 평타는 못써먹을 수준이되겠죠. 아.. 홈을 두개까지 가능하게는 해줘야겠네요.&nbsp;</div>

<div><br /></div>

<div>그정도만 하면 양손장비와 한손장비간의 벨런싱은 어지간큼 맞춰지리라봅니다. 즉 상황에 따라서 골라쓰는 무기들이 된다는 거니까요. (양손 0.5 한손 1, 1.5 이정도의 구분이 적당할듯합니다.)</div>

<div><br /></div>

<div>갠적으로는 한손-양손의 문제보다 쌍수가 더 애매하다고봅니다. 솔직히 쌍수는 투자대비 효율이 매우 극악하니까요. 그나마 홈의 존재때문에 극확이 매꿔져서 쓰는거지 현재 쌍수는 그 이외에는 계륵이라고봅니다.</div>

호에~님의 댓글의 댓글

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무슨소립니까  지금 1.00이나 1.10붙어나오는 양손도 들고 휘둘러보면 공속템 도배해도 한손이나 쌍수에 비하면 답답할 정도로 느려터졌는데 거기서 또 반을 까라니요. 



전투가 데미지만으로 되는것도 아니고 자원수급이나 피회복 생각하면  그냥 양손들지 말란소린데요 그거.



가뜩이나  한손이나 쌍수하고 비교하면 옵션붙은게 절반인데  -_-;;

칼군님의 댓글의 댓글

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<div>저도 호에님의 의견에 일부 동의합니다.</div>

<div><br /></div>가령 예를들어 무기 하나당 데미지의 %로 피를 흡수하는 옵션이 있다 치고, 그 한계치가 1~10%&nbsp;라고 가정하면



<div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">양손무기를 한손에 들면 기대할 수 있는 피흡 수치는 1~10% 이지만,</span>

<div>한손무기를 양손에 들면 기대할 수 있는 피흡 수치는 2~20% 이죠</div>

<div><br /></div>

<div>그럼 양손무기로 한손무기가 피를 흡수하는 것과 같은만큼 흡수하기 위해서는,</div>

<div>양손무기가 내는 데미지가 한손무기의 2배가 되어야 하겠죠?</div>

<div><br /></div>

<div>그런데다가 양손무기 공속이 한손무기를 양손에 들고 쓸 때의 절반이라고 하면</div>

<div>양손무기가 한손무기를 양손에 쓰는 것 같은 효과를 내려면 4배의 데미지가 필요합니다.</div>

<div><br /></div>

<div>물론 이건 극확이나 극피같은 다른 속성도 마찬가지입니다.</div>

<div>어떠한 속성이든 양손에 하나씩 차면 그만큼 자신에게 유리한 옵션을 더 많이 붙일 수 있게 됩니다.</div>

<div><br /></div>

<div>그런데, 양손무기에 4배의 공격력을 주지도 않으면서, 양손무기 공속을 한손무기의 절반으로 한다?</div>

<div><b>그건 그냥 양손무기 쓰지 말라는 소리</b>로 밖에는 들리지 않는데요?</div></div>

이상과현실님의 댓글의 댓글

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<div>&nbsp; 꼭 그렇지만도 않습니다.&nbsp;</div>

<div><br /></div>&nbsp; 기본적으로 무기의 최상단에 표시되는 데미지는 dps지요. 계산식도 dps기반이잖습니까.&nbsp;

<div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">&nbsp; 같은 1천의 dps를 갖고있는 무기라도 평뎀 500의 2의 공속을 지닌 무기와 평뎀 2000의 0.5의 공속을 지닌 무기는 한방의 딜차이가 생기는거죠.&nbsp;</span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">&nbsp; 즉 전투 스타일에 따라서 혹은 케릭 특성에 따라서 선택이 가능하고 그러므로써 한손, 쌍수, 양손의 각각의 영역을 구축할 수 있게될듯해서말이죠.&nbsp;</span></div>

<div><br /></div>

<div>&nbsp; 그리고 최소한 이번패치로 인해서 dps는 변화하지않은듯 하지만 스텟치는 확실히 변했더군요. 물론 더 붙어야할거같지만 말이죠.</div>

이상과현실님의 댓글의 댓글

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안휘두르면 되는거니까요.&nbsp;



<div><br /></div>

<div>답답함을 포기하고 한방딜을 노리는거죠. 는 사실 저거쓸때는 생각을 못했는데, 확팩이 나오면 흡혈옵이 사라지더군요. 흡혈만 남겨져도 한방딜을 통한 피수급이 해결되는데 말입니다.&nbsp;</div>

<div><br /></div>

<div>그리고 옵션의 문제는 이미 2.0이되면서 쌍수 혹은 한손검을 찼을때의 80~90퍼센트까지는 맞춰지더군요. 그래서 유일하게 맞춰지지않는 홈에 대해서만 언급을 더했구요.&nbsp;</div>

<div><br /></div>

<div>&nbsp; 여튼 &nbsp;양손무기의 공속을 확실하게 차이를 둬서 한방딜 혹은 스킬딜위주의 사냥을 좋아하는 사람은 양손, 스피드한 딜링을 원하는 사람은 한손 혹은 쌍수쓰는 식으로 유도하는게 좋지않았나 한게 처음의 생각이었습니다. 흡혈이 사라지는걸 깨닫고 나서 울었지만 말이죠.&nbsp;</div>

<div><br /></div>

<div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">&nbsp;즉 첫리플에서 언급은 안됐지만 홈이 두개 라는 이야기를 했듯 dps이외의 부분에서 벨런싱을 맞추는게 맞다고 보는 입장입니다.&nbsp;</span></div>

<div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">&nbsp;dps조절만으로는 애매한 효과때문에 양손이 죽어버리던가, 압도적인 딜차이때문에 쌍수 혹은 한손 쪽이 모조리 죽어버리는 상황이 나올수도있으니까요.&nbsp;</span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">&nbsp;&nbsp;</span></div>

팔콘님의 댓글의 댓글

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이상님 말씀대로라면..<br /><br />수도사나 야만이 양손을 썼을 때 기본적으로 초당 분노나 공력 회복량이 10이상 되지 않으면 정상적인 사냥이 불가능합니다;<br /><br />자원수급을 고려하지 않으신 것 같네요.<br /><br />또한 광역피해하고는 어울릴 수 있겠지만 생명력을 회복할 수 있는 수단 중 가장 큰 <br /><br />'적생' 과 전혀 어울리지 못합니다.. 초생과 처치생은 틱당, 몬스터 한마리당인데다가 수치의 한계도 있구요..<br />

이상과현실님의 댓글의 댓글

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&nbsp;모든 직업이 양손에 메리트가있을 필요는 없으니까요. 어차피 현재로서도 수도사는 양손장비를 사용안합니다. 메카니즘상 사용하기가 매우 어렵죠. 거의 불가능할정도로.

<div><br /></div>

<div>&nbsp;그리고 생각보다 바바는 분노수급에 어려움이 없습니다. 대신 트리가 달라지고 약간의 템셋팅이 필요하겠지만요.&nbsp;</div>

<div>&nbsp;예를들어 전장의함성 - 아무거나, 맹렬한돌격 - 분노수급룬, 제압 - 분노수급룬, 지진, 선조의망치 - 아무거나,&nbsp;<span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">발구르기-분노수급량 증가의 셋팅을 하면 지금 상황에서도 보스전이 아닌 상황에서는 생각보다 여유롭게 사냥이 가능합니다. 차후 자원감소셋팅 혹은 쿨감셋팅을 하면 정말 더 편하게 사냥이 가능하겠죠. 특히나 선망바바는 선망 한방에 애들이 정리가되느냐 안되느냐도 클리어속도에 상당히 영향을 주니까요. (물론 암발병률은 더 심해지겠지만)</span></div>

<div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">&nbsp;</span></div>

<div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">&nbsp;또한 적생이라는 것이 중요한 스테이터스지만 모든 직업에게 중요할 필요는 없었으니까요. 물론 흡혈이 사라지면 적생밖에 없으니 적생을 신경써야하지만 말이죠. 그리고 그로인해서 스킬트리의 변화폭은 많이 제한될거라고봅니다. 그래서 개인적으로는 흡혈 삭제를 별로 탐탁치 않아하구요.&nbsp;</span></div>
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