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[던파] 무슨 생각으로 dps측정기를 도입했을까요.

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dps측정기를 도입하겠다고 2차 각성과 함께 등장했습니다.
안그래도 직업 호불호 갈리는 차이도 알지 못하는 것 같은데 무슨 생각으로 넣었는지
던파 컨텐츠의 중심축이라 할만한 크로니클이 드랍되는 이계, 그리고 하드 코어 컨텐츠로 간다면 진고던이 있습니다.
현 던파 캐릭터 성능을 측정하고자 하면 신이계 플레이를 표본으로 삼는 데 이 신이계가 문제인게 검은대지에서
순간적으로 방어력이 max 찍는 구간이 여러개 있습니다. 그 구간때문에 강제로 패턴을 보게 되는 데
실 파티플에서는 홀딩으로 딜을 꾸준히 넣어주는 걸로 퉁치죠. 홀딩은 손발 안맞어서 원턴킬을 못내면 온갖 패턴을 보면서
코인 쓸 확률이 높아지는 데 그걸 해결한 게 원킬하는 거였죠. 그때부터 순딜의 시대가 온지 몇년 됬어요.
비주류 직업 보면 대다수가 메인 딜링기가 다단히트거나 딜 다 때려박는데 오래 걸립니다.
그런 상태에서 dps측정기를 넣으면 상황이 더 극단적으로 달리지 완화될리가 없는 데 왜 넣은 걸까요.
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댓글목록 4

제로시크님의 댓글

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여격 2차 각성때도 한방딜랭킹게시판을 설치했더랬죠.



그리고 타직업딜이 억단위에서 놀때 0하나가 빠진채로 놀던 독왕들은...

세이젤님의 댓글

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배런스 조절에 참고하는 자료가 되겠죠.



지금 성능과 징징거림이 일치안하는 애들이넘쳐흐르니..

슈팅수탉님의 댓글

아라니드님의 댓글의 댓글

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<div>디아블로는 DPS 측정기는 없습니다 그냥 던파 마을 물공 계산하듯 계산해놓은 공격력이 있을뿐</div>

<div>&nbsp;</div>

<div>와우를 찾으셔야죠 DPS측정기는...</div>

<div>&nbsp;</div>

<div>사실 애드온으로 디아블로에도 DPS 측정기는 있었으면 좋겠음.</div>
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