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[디아블로] 고행 3-4 솔플이 가능한 성전사 유저로서 현재 성전사의 문제점은?

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오픈 하자마자 새벽 3시 30분에 칼기상하여 키우기 시작한 성전사


애초에 길드에 성전사 유저 자체가 적지만, 그래도 꾸준하게 키우고 있으며 애착도 있습니다.



물론 길드에 저보다 약한 성전사 유저분은 거의 보이지도 않는 것 같지만...



그래도 근 1달간 열심히 성전사로 성역을 탐험한 유저로서 현재 성전사의 약함, 성징징이 어디서부터 시작되는지 적어보자 합니다.



일단 약함의 원인 중 하나인 아이템의 강제라고 봅니다.



야만의 쌍수, 악사의 쌍수, 수도의 쌍수, 법사의 보주, 부두의 액막이. 쌍수는 당연하지만 보조 장비인 보주와 액막이도 충분히 강력한 딜템이라고 생각합니다. 극확 붙었지, 속성뎀증 붙었지, 피해도 붙죠. 



근데 성전사에게 강제되는 방패는? 속피 붙는 방패는 각성의 벽 밖에 없고, 거룩한 철옹성은 신성 데미지만 붙습니다. 물론 제가 다른 직업군을 충분히 파악하지 않은 점도 감안해야 겠으나, 성전사의 방패는 딜증가로 쓸 만한 건 주스텟 + 극확 밖에 없습니다. 물론 방패를 이용한 탱킹능력, 즉 방막의 증가를 볼 수 있겠습니다만... 고행 4단 정도만 되도 방막보다 모저 올리는 게 좋습니다. 장판이 아픈거지 사실 평타 아픈 애들은 망치, 혹은 서큐버스 디버프 상황 정도 밖에 없지요. 그리고 성전사가 방패를 들어서 야만이 방패를 든 것보다 단단한 탱킹력이 가능한가... 라고 물으면 전 모르겠습니다. 그리고 애초에 디아블로는 빠르게 몹 팍팍팍 해치우는 게임이지 RPG 게임처럼 누구는 탱하고 누구는 딜하고 누구는 딜하는 게임이 아니죠... 핵 앤 슬레쉬 장르인데...



그 다음은 스킬들의 문제점이라고 볼 수 있겠군요. 일단 기본기술이 대부분 노답입니다. 전 징벌을 열심히 썼지만 그냥 방막 증가 효과로만 썼지 딜 증가는 기대치도 않았고, 베기는 야만의 가르기와 비교하면 답도 안 나오는 범위를 가졌고, 강타는 쓰는 사람을 본 적도 없는 핵폐기물급입니다. 정의가 그나마 딜이나 유틸성 면에서 좋은 편이지요. 



보조기술은 요즘 흰바다매와 제캉 콤보로 평타화 되어버린 엄청 좋은 축복받은 방패 스킬과 산산조각, 연소 룬 등이 있지만, 제캉이나 흰바다매가 없으면 진노 소모가 꽤 큰 편이고, 방패가격은 짓이기기 룬이 엄청난 데미지를 뽑아주지만 판정이 답도 없어서 심판과 눈부신 방패가 강제되는 기술이죠. 망치는 천둥강타 룬이 아니면 딜로스가 극심한 편이고, 천상의 주먹또한 딜은 좋은 편이지만 진노소모 30은 꽤 큰 편이죠. 규탄은... 사실 성전사 스킬 중 가장 완벽한 스킬이기 때문 할 말이 없습니다만, 대체 천벌의 검 스킬은 왜 있는지 모를 정도로 완벽한 규탄의 하위호환이죠. 포격은 강력하긴 하지만 쿨타임이 60초이며, 특정 룬을 사용하지 않을 경우 딜 분산이 심하다는 점도 있습니다. 하분의 경우 축복받은 땅 룬이 조롱 전격축적과 상성이 매우 좋고, 천상의 화염 룬은 너프되었다고 해도 악운 사용시 여전히 탑클래스의 딜을 보여줍니다.



스킬들의 유틸성은 사실 꽤 훌륭한 편입니다. 눈부신 방패는 실명 효과 기본에 추뎀, 현혹, 진노 회복 등을 붙여주고 심판은 이동불가를 만들어주고 극확 80% 증가에, 조롱을 통한 딜 증가도 뛰어납니다. 다만 아가라트의 용사나 율법 시리즈가 타 직업군 스킬의 하위호환이라는 느낌도 있긴 하지만...



사실 이렇게 써보면 '어, 그럭저럭 괜찮은데 왜 저러지?' 할 수도 있지만... 스킬들의 가장 큰 문제점은 긴 쿨과 어마무지한 진노소모, 그리고 애매한 진노 수급 능력이 시너지를 일으키면서 성전사를 노답으로 만듭니다. 그 부분은 사용 자원 부분에서 추가로 설명을 드릴 부분이구요.



일단 지금 성전사의 스킬을 보면 두 가지 타입으로 나뉩니다. 자잘한 딜을 계속해서 할 것이냐, 포풍처럼 쏟아 부은 뒤 현자타임을 가질 것이냐. 문제는 2가지 중 어떤 타입을 선택해도 타 클래스와 비교해보면 한숨이 나온다는 게 문제죠. 물론 감히 수도느님들 앞에서 저희가 딜 부족에 대한 것을 논할 수 있겠습니까만은... 수도사는 짱짱 튼튼하기라도 하죠. 물론 전용 아이템을 이용하면 캐릭터가 달라집니다만... 타 클래스가 아이템의 유무에 따라서 나는 차이에 비해서 성전사의 차이는...



마지막으로 사용자원의 문제가 있죠. 평타 한방에 5씩 차오르는데, 소모는 20-30씩 해버립니다. 최대 수치는 기본이 100이구요. 물론 한손 무기를 들면 공속으로 어느 정도 커버가 된다고는 하지만... 그럴 경우 떨어지는 딜은 흰바다매가 아니고서야 커버가 불가능할 정도가 됩니다. 제가 양손 무기 들었을 때 800만씩 나오던 방패가 한손으로 바꾸니 400만 정도 나와버리니... 조롱과 눈부신 방패를 통해서도 어느 정도 진노 수급이 가능하긴 하지만... 이 역시 1번 쓰면 쿨이 10초 정도 되다보니 만성 진노부족에 시달리게 됩니다. 최소한 방막을 통해서 진노수급이 되었으면 어땠을까 합니다.







...뭔가 써놓고 보니 두서도 없고, 무의미한 성징징 글이 된 것 같네요. 하지만 저는 지금도 꽤 만족하고 있습니다. 적어도 처음 런칭됐을 때에 비하면.

사실 성전사 유저들이 가진 가장 큰 불만은 진노 수급이라고 생각합니다. 이 부분은 야만용사가 가진 방막 시 자원회복 스킬만 줬어도 충분히 해결이 가능한 문제인데, 아무래도 자원 수급이 지나치게 한정적이니 스킬 조합 등도 단조로워지는 면이 있죠.



아무튼 그렇습니다. 네. 그냥 회사에서 할 것 없어서 적어봤어요
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2005-05-19 11:36:35 (7170일째)
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지크 스나이퍼가 좋아요. 멋지지 않아요? ...근데 의외로 마이너인 모양.

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댓글목록 20

흑곰님의 댓글

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저도 성전사를 키웠던 적이 있습니다만, 성전사는 정말 컨셉이 뭔지 아직도 모르겠습니다. 탱이고 딜이고 뭐 하나 제대로 된 게 없어요.



방패막기가 있다곤 하지만 제일 중요한 장판은 가드가 안돼서 관련 능력이 있는 챔만 만나면 줄줄 녹는데다 그렇다고 그 챔을 순삭시킬 딜을 뿜을 수 있는것도 아니죠.



전용 전설 무기를 끼면 그나마 좀 강해지긴 합니다만 이것도 다른 캐릭터가 동등한 가치의 전설 무기를 장비했을 때와 비교하면 한숨 나오는 수준이고...



그저 블리자드가 진심으로 디아블로에 탱커를 넣겠다는 머저리 같은 생각을 하고 있는 게 아니길 바랄 뿐입니다. 성전사는 정말 확실한 상향이 필요해요.

열혈의그라프아이젠님의 댓글의 댓글

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그렇습니다! 상향이 필요한 것입니다 여러분!

호에~님의 댓글

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<div>야만유저지만 진짜 진심으로 그 방막시 분노차는 패시브는 왜&nbsp; 야만준건지 모르겠습니다.&nbsp; 딱보기에도 방패로 먹고살라고 만든 캐릭이 새로 나왔는데</div>

<div>&nbsp;</div>

<div>아무리봐도 그 캐릭한테 갔어야 할거같은 패시브가 왜 야만한테 온건지(...) 반대로 2 시절엔 야만들 스킬이던 양손 한손들기는&nbsp; 성전사 주고.(...)</div>

Mr.Blackmore님의 댓글

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<div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">성전 먹고살기 힘듭니다. 뭐 전용무기 먹지못하면 의미가 없어요 더군다나 몇몇개는 먹어도 의미가 없습니다.&nbsp;</span></div>

<div><br /></div>

<div>어둠빛, 악의 운명, 예언의칼, 필멸의 연극, &nbsp;카사르의 응보, 황금형벌채찍, 적토마 등등</div>

<div><br /></div>

<div>성전무기 웬만한건 다 (솔직히&nbsp;<span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">황금 무두 도리깨,&nbsp;</span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">흰바다매 빼고 거의 다,....제길) 먹어봤습니다마는&nbsp;</span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">솔직히 성전 쓸게 없어요.</span></div>

<div><br /></div>

<div>사람들이 초반에 성전 졸업템이라는 악운을 먹어도 막상 써보면 악운하분 다 맞추기가 여간 어려운게 아닙니다.&nbsp;</div>

<div><br /></div>

<div>더욱이 소모도 무지막지한지라 해봐야 40이면 진노찍지않는이상 2번, 멈출수없는 힘 써봐야 5번이 한계입니다.&nbsp;</div>

<div><br /></div>

<div>더군다나 판정도 그닥 좋지않아서 완전 몹이랑 부비부비 하는 상황 아니고서야 3방은 절대로 다 맞질 않아요...&nbsp;</div>

<div><br /></div>

<div>하다못해 딜이라도 잘나오면 이해라도 하겠습니다마는 딜이 그렇게 굉장한것도 아니였구요.&nbsp;</div>

<div><br /></div>

<div>파플 가봐야 성전은 그냥 율법에 극피달고 심판으로 극확달고 쿨돌려서 넴드마다 버프써주는 정도밖에 안되는것 같습니다.</div>

<div>ps. 그런데 의외로 강타는 의외로 써볼만한듯 합니다. 아카라트의 용사 - 활기달고 강타 - 산산조각 쓰면 쿨이 꽤나 자주 줄어드는것 같습니다.</div>

<div>&nbsp; &nbsp; &nbsp;의외로 친절한 섭정의 갑옷이나 황금무두도리깨 같은걸로 조합하면 꽤나 쓸만할것 같다는 예감이 듭니다. 아 물론 1:1은 핵폐기물 맞습니다.</div>

<div><br /></div>

<div>-추가 예언칼이라도 있으면 적중회수 늘리는 세팅으로 규탄딜로 먹고살수는 있습니다.&nbsp;</div>

<div><a href="http://kr.battle.net/d3/ko/profile/%EC%9D%B4%EC%83%81%ED%95%9C%EB%85%80%EC%84%9D%EC%9D%B4%EC%95%BC-3862/hero/33490681" target="_blank">http://kr.battle.net/d3/ko/profile/%EC%9D%B4%EC%83%81%ED%95%9C%EB%85%80%EC%84%9D%EC%9D%B4%EC%95%BC-3862/hero/33490681</a>&nbsp;</div>

열혈의그라프아이젠님의 댓글의 댓글

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강타보다 정의 일석이조 룬이 좋을 것 같은데요.

<div><br /></div>

<div>사실 정도 강타를 쿨감 용도로 써볼 생각은 하지 않아서...</div>

Ruffian님의 댓글

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악운+아크칸4+제캉들고 쿨감 자감으로 세팅한친구 보니까 하분도 팍팍쓰고 쌔던데 6셋되면 아카라트 쿨도 금방와서 더 강해지겠던데요 몹이다수면 캡틴님 1:1은 용사님 하분 하니 잘잡더라구요

Mr.Blackmore님의 댓글의 댓글

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저는 하분은 아카라트 쿨감용으로 쓰고 예언검 + 규탄 - 진공으로 딜하는걸 하죠 &nbsp;규탄이 2초마다 펑펑펑펑

열혈의그라프아이젠님의 댓글의 댓글

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일단 아크칸, 예언 검이 있는지부터 물어주셔야...

Mr.Blackmore님의 댓글의 댓글

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자도 아크칸은 없습니다 예언검은 예언검이 없어도 진공룬으로 모아서 스킬난사로 쿨돌리면서 터트릴수 있구요

열혈의그라프아이젠님의 댓글의 댓글

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제가 지금 쿨감이 30% 정도 되는데 규탄 난사는 안 되던데...

Mr.Blackmore님의 댓글의 댓글

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아카라트 활기 사용시 적 타격하면 50%로 쿨이 1초 줄어드는 효과로 딜을 하는거지요 규탄 자체가 쿨이 그렇게 크게 긴것도 아니구요 세부적인 세팅은 위의 제 캐릭터 보고 하시면 될것같습니다

아라니드님의 댓글

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<div>보주에 속성피해 붙는건 전설중 일부입니다.</div>

<div>&nbsp;</div>

<div>액막이도 그렇구요.</div>

<div>&nbsp;</div>

<div>액막이랑 보주에 깡피해가 붙는건 쌍수를 착용하지 못해서 나오는걸 깡피해로 커버치라는 얘기고</div>

<div>&nbsp;</div>

<div>딜러인 법사와 두부에게 큰 문제가 되지 않습니다.</div>

<div>&nbsp;</div>

<div>디아블로 특성상 탱커가 그렇게까지 필요 없는 게임인데</div>

<div>&nbsp;</div>

<div>탱커를 컨셉이랍시고 꺼내놓은게 문제일뿐이죠.</div>

<div>&nbsp;</div>

<div>진노수급이 안되는건 알겠는데 보주랑은 비교하시면 안돼요</div>

<div>&nbsp;</div>

<div>쌍수랑 비교한다면 이해해드릴순 있는데 보주 액막이랑은 비교하시면 곤란합니다.</div>

<div>&nbsp;</div>

<div>확실히 방막시 체력 차는 패시브에다 진노도 추가로 넣든가 해주는게 좋을거 같네요......</div>

<div>&nbsp;</div>

<div>&nbsp;</div>

<div>&nbsp;</div>

<div>&nbsp;</div>

<div>&nbsp;</div>

<div>그리고 보석 하나 박을때마다 고작 힘 70밖에 안올라가는 쓰레기 패시브는 왜 있죠 =_=</div>

<div>&nbsp;</div>

<div>100 올라가도 부족할거 같은데.</div>

열혈의그라프아이젠님의 댓글의 댓글

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그래도 힘보석이랑 같이 쓰면 300 정도 올라갑니다. 부들부들!

아라니드님의 댓글의 댓글

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<div>왜 힘이 올라가는지도 모르겠고......</div>

<div>&nbsp;</div>

<div>차라리 탱커라면 힘이 아니라 모저 쪽이 낫지 않았을까.....</div>

<div>&nbsp;</div>

<div>어차피 후반부로 가면 자기 스탯 보석을 박는건 힘 , 지능캐한테는 비슷비슷한 일이고...........</div>

열혈의그라프아이젠님의 댓글의 댓글

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그나마 부족한 딜 거기서 끌어 올리라는 거겠지

<div><br /></div>

<div>...그리고 분명 성전사 초기 컨셉은 탱크나 불도저라고 했던 것 같은데 그냥 장갑차 수준의 탱킹력과 화력을 보유하게 됐으니</div>

Mr.Blackmore님의 댓글의 댓글

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생각해보니 좀 이상하네요 탱크는 둘째치고..

불도저는 전투용이 아니예요?!

백수왕쿄리님의 댓글의 댓글

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초기에는 박는 보석 종류당 모저가 올라가는 스킬이였는데

왠지모르게 힘으로 변경됨

악풍님의 댓글

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전 그래서 현자타임이 있지만 쓰는게



<div>규탄, 심판, 용기, 포격, 정의, 하분</div>

<div>이렇게 쓰는군요<img src="/cheditor5/icons/em/em6.gif" alt="" border="0" style="width: 50px; height: 50px; margin: 1px 4px; vertical-align: middle" /></div>

<div>패시브중에 그마나 쓸만하게 추려서 써보니...........(천부, 정의(명중시 <b>진노 3회복, 30증가</b>), 둔기, 호화(그냥 힘몰빵))</div>

<div>그래서 전 현자타임이 있지만 힘이 9980대라(방패 바꾸기전에 힘 100040)............조금 튼튼하네요<img src="/cheditor5/icons/em/em6.gif" alt="" border="0" style="width: 50px; height: 50px; margin: 1px 4px; vertical-align: middle" /></div>

<div><a href="https://kr.battle.net/d3/ko/profile/%EB%A7%88%EC%A7%80%EB%A7%89%EB%82%A0%EB%93%A4-3803/hero/33126160" target="_blank">https://kr.battle.net/d3/ko/profile/%EB%A7%88%EC%A7%80%EB%A7%89%EB%82%A0%EB%93%A4-3803/hero/33126160</a><br /></div>

<div>제 성바퀴입니다(응?!)</div>

옅은그림자님의 댓글

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방패 하나로 힘이 10만이라니ㄷㄷㄷ 영하나 더붙은거죠??

악풍님의 댓글의 댓글

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아 0하나 더붙었네요 지금 폰이라 10040입니다(먼산)
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