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[문명] 비욘드어스가 노잼인이유

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1. 테크가 너무 난잡함.
이거 먹으면 이긴다! 싶은 대도서관이나 스톤핸지같은 원더도 딱히 없고 (추려보면 유전자 센터랑 드론의 구?)
이 기술만 개발하면 이긴다! 같은 기술도 적죠 유닛이 테크 따라가는게 아니라 사상 따라가서... 뭐 이건 적응 문제지만요
솔까 테크에서 건물 유닛 원더가 다 똑같이나와서 기술 선택하기도 불편하죠.


2. 주의가 너무잉여함...

이건 싱글플래이때 두드러지는 문제인데 하모니가 진짜 쓸데가 없습니다... 초반에 소중한 유적을 털어먹을때 귀한 1포를 하모니에게 투자하는건 진짜 손해죠..
이유는 첫포인트가 주는 효과 때문인데

퓨리티 - 탐험가가 외계인에게 공격받지 않는다(개사기)

슈프리머시 - 발굴세트 1개 추가지급(좀 잉여하지만 초반에 탐험가가 집에 안돌아가는건 메리트 다음기술도 훌륭함)

하모니 - 외계인 적대수치 두배 빨리감소.


이런 내용인데. 퓨리티는 안정적인 탐험, 그리고 탐험가로 벽을 쌓아서 외계인으로부터 도시를 지키거나 악랄한 시즈웜을 린치할때 평화의띠를 두르는 등 아무리봐도 1포인트 치고는 사기적인 성능이죠.
슈프리머시는 발굴세트 1개를 주는데 조금 잉여하기는 해도 미덕에서 3개 주는거나 건물 퀘스트로 1개 주는거에 비하면 주의 1포 주고서 얻는 효과치곤 준수합니다.
그런데 대망의 하모니.
외계인 공격시 적대수치 두배 빨리 감소... 여기만 보면 꽤나 훌륭합니다. 솔직히 문명 5에서 아즈택처럼 마음만먹으면 외계인 족치면서 성장할수도 있거든요, 실제로 멀티플레이에서는 가장 효율적인 방법이기도 하구요.
그런데 싱글플레이에서는 그놈의 AI쌍노무자식들이 외계인만 죽였다 하면 "외계인의 소중함을 모르는 네가 불쌍해!" 이러면서 박애주의자 코스프레를 하면서 적의도를 왕창 올려댑니다. 결국 정복승리를 원하는게 아닌 이상 아폴로 난이도에서 외계인을 죽이는건 "날 좀 공격해줘! 내 안의 괴물이 이렇게나 컸어!" 라고 광고하는 수준이죠.
여기만 봐도 하모니가 잉여.

3포 투자시 주는 효과를 볼까요?
퓨리티 - 외계인들에게 근, 원거리 공격 25% 추가.
슈프리머시 - 도로, 철도 유지비 공짜.
하모니 - 독기 위에서 받는 데미지 -5로 줄임.

Aㅏ.... 하모니가 안좋은게 아닌데..
나머지 두개가 너무 좋네....
물론 하모니 3포인트가 구린건 절대 아닙니다. 저는 무한확장주의를 표방하는지라 퓨리티랑 슈프리머시의 효과가 더 와닿을 뿐이지 하모니 보병들의 시너지를 생각하면 저 -5는 구린게 아니에요. 절대로... 그렇지만 외계인 씹어먹으면서 성장하게 도와주는 퓨리티, 도로 유지비를 날려버리는 사기적인 슈프리머시에 비해선 Aㅏ...

3. 미덕 - 번영 OP
전작의 정책을 대체하는 미덕이 밸런스가 영 구립니다.
특히 무력쪽이 심각한 수준인데, 무력 1티어 첫번째 효과가 '받는 경험치 50% 증가.'인데 여기까지만 보면 이런 희대의 OP 정책이 따로 없습니다.
그러나 BE에서 승급 효과는 체력 50 회복, 공격력 10% 증가 빼고는 없습니다. 그나마 준수한 효과는 1티어에 있는 외계인 처치시 그 전투력만큼 과학력 보너스, 외계인 둥지 없앨시에 과학력 +40 보너스인데 이걸 싱글에서 제대로 누리려면 외교관계는 말아먹고 나서야하니... 교역이 중요한 BE다보니까 외교가 망하면 끝도 없습니다 진짜.
번영은 그냥 사기.
다 필요없고 번영만 다 찍은 다음 원하는거 아무거나 찍어도 됩니다. 무력만 빼고요 진짜 개-쓰래기
승급시스템을 갈아엎어서 초반 경험치 수급에 의미를 두거나 아니면 외계인들을 처죽이는걸 좀 관대하게 하던가 해야지 AI이 쓰래기같은 놈들은

우리땅에 외계인이 왔다 -> 아 어쩔 수 없다 죽이자(병력손실됨) -> 다른문명: 어? 님들 외계인 죽임?? 진짜 나쁜사람일쎄;; -> 죄송;; 안죽일께요.
그러고 탐험가를 보내보니

다른문명: 야 쟤내들 다 죽여버려! -> 투다다다 -> 저년이 진짜!

....진짜 죽여버리고싶다.

4. 교역로 잉여.
이번 BE에선 교역시스템이 절반이라 보시면 됩니다.
근데 이놈의 교역을 25턴으로 맞춰나서 후반가면 교역로 지정하는데만 5분 걸립니다.
진짜 개암... 진심 못해먹겠음;

5. 외계인 잉여.
초반에는 위엄넘치시던 시즈웜 폐하도 퓨리티 1 탐험가의 손에 손잡고 린치에 얻어맏아 터지고, 초음파 팬스 개발하면 외계인? 그거 머죠? 먹는거임? 이 수준으로 무시하다가 보병이 2단계만 나와도 오물은 소독이다! 햣하! 하면서 쓸어버리고 3단계 되면 심심해서 혼자 탐험시켜두면 둥지 3~4개는 기본으로 싹싹싹!
.... 외계인 왜만든거야.
심지어 맹렬한 외계인을 해도 후반엔, 아 저기 외계인이 있군요. 외계인은 아주 좋은 경험치, 과학, 골드 공급원이죠. 보호종이였던거 같지만 그런건 아무래도 상관없어요! 이러면서 패죽이고
시즈웜은 도시에서 일정타일안에 얼쩡거리다 사라지고 안보이는곳에 튀어나오게 알고리즘을 짜놨는지 도시가 많아지는 후반에는 보이지도 않고, 나와봤자 사거리 3짜리 원거리 유닛들한테 농락당하기 일쑤.. 위엄넘쳐보이던 크라켄도 무무무무무빙샤아아아앗! 에 능/욕... 뭐야이게;

6. 건강 잉여.
문명 5에선 행복도가 떨어지면 막장이 되서 게임을 못할정도로 중요한 자원이였죠.
BE에선 건강이 행복도를 대신하는데
건강 -20?
위험함?
그냥 무한확장하면 끝나!

....정확히 문명 5 초기를 보는 느낌이로고..
이건 도시국가가 사기인게 아니라 건강 -수치에서 오는패널티가 거의 없다싶이 해서 생기는 문제지만요;
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2007-01-06 00:36:43 (6719일째)
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댓글목록 16

템플님의 댓글

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나온다고 하던 문명 온라인 부제가 비욘드 어스 였나요?<br />패키지 게임이면 일반게임게시판이 맞지 않을까 합니다.<br />아니 카테고리가 있으니 문제가 없는건가!?<img border="0" alt="" style="width: 50px; height: 50px; margin: 1px 4px; vertical-align: middle" src="/cheditor5/icons/em/em26.gif" /><br /><br />문명은 5는 안해보고 4까지 했었는데 4에서 나온 SF풍 모드와 비슷한 느낌인가보네요. 모드치고는 꽤 재밌었던걸로 기억하는데 말이지요.<br />

RedLeafClover님의 댓글의 댓글

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비욘드 어스는 아예 콘솔 게임 타이틀이고.. 문명온라인은 아키에이지개발사에서 내놓은 온라인 게임이죠. 플랫폼만 빌려옴

페니시르님의 댓글의 댓글

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아뇨 완전다릅니다.

<div>비욘드 어스는 문명이랑 시스템적으로 비슷한데</div>

<div>문명 온라인은 블랙&amp;화이트 느낌입니다</div>

아스타르테스님의 댓글

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문명 비욘드 어스는 일반게임 게시판으로 가야합니...<br /><br />어라, 카테고리가 있다?<br />

공자님의 댓글

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근데 건강이 잉여여야 하는게 건강 관리가 너무 힘듭니다...<img border="0" src="/cheditor5/icons/em/em62.gif" style="width: 50px; height: 50px; margin: 1px 4px; vertical-align: middle" alt="" /><br />이 건강에 따른 패널티를 문명 5 수준으로 했다간 어떤 사단이 날지...<br />

세이오시스님의 댓글

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저는 개인적으로 가장 실망스러운 요소중 하나였던게 바다가 너무 잉여하다는 점이었죠.<img src="/cheditor5/icons/em/em3.gif" alt="" border="0" style="width: 50px; height: 50px; margin: 1px 4px; vertical-align: middle" />

<div>모처럼 시작부터 현대 이상의 과학 기술을 갖추고 있으니 알파 센타우리처럼 해상 도시를 만든다거나&nbsp;</div>

<div>해상 농장, 발전소, 테라포밍등등의 시설을 건설 가능하게 한다던가해서 좀더 바다를 다채롭게 꾸밀수 있었으면 좋았을텐데</div>

<div>오히려 해상유닛을 전함과 항공모함 단 둘만 남겨둔데다가 지상유닛은 무조건 2칸씩밖에 못 움직이는(심지어는 지상유닛 전문 수송유닛조차 없는) 상황이 벌어져</div>

<div>굉장히 거치적거리기만 하는 공간이 되어버렸더군요.</div>

<div>물론 지상유닛은 나중에 나오는 위상전송위성인가 하는 것을 이용하면 단숨에 옮길수가 있지만 이로인해 더더욱 바다란 공간이 의미가 없어져버린...<img src="/cheditor5/icons/em/em46.gif" alt="" border="0" style="width: 50px; height: 50px; margin: 1px 4px; vertical-align: middle" /></div>

<div>결론은 문명5처럼 대형 확장팩 1,2개정도 나와주지 않으면 아쉬운 점이 많은 작품으로 끝나게 될것같습니다.</div>

세이젤님의 댓글의 댓글

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바다는 후반에 완전 젓과 꿀이 흐르는 지역으로변합니다. 위성으로 자원생성하기 가장좋은 땅시 바다니까요.

아슈라스님의 댓글의 댓글

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1. 해양교역은 여전히 효과가 좋습니다.

<div><br />

<div>2. 자원 생성하는 위성이 타일을 안깔아야 한다는 조건떄문에 계륵에 가까운데 바다는 자원이 없으면 시설을 지을 수 없죠.</div></div>

<div>해조류가 가득깔린 바다의 산출량은...</div>

1억년지난어헛님의 댓글의 댓글

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바다는 접하는게 이득입니다.<br />해양교역이 육상로보다 훨신 좋고, 후반에 위성 이용하면...<br />해조류를 끼고 있으면 식량 걱정 필요가 없고, 산호를 끼고 있으면 도시 성장이랑 초반 폴리시를 빨리 찍으니 이득이고..<br />바다는 이래저래 중요한거 같네요.<br /><br />해상유닛이 줄어든건 좀 아쉽지만요.<br />

아슈라스님의 댓글

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1.요즘 보면 번영은 초반 공짜 이주민까지만 체리픽하고 무력이나 산업쪽으로 가는 분위기더군요.&nbsp;



<div><div>번영의 이주민과 마지막 두 정책이 사기긴 하지만 전체적으로 밥값 못하는 정책이 많아서...</div></div>

<div><br /></div>

<div>2.말씀하신 이유 때문에 대체로 초반 퓨리티1 -&gt; 퓨리티3, 슈프리머시3은 어떤 지향을 가든 찍는 분위기 입니다.</div>

<div>다만 하모니는 전용승리가 가장 쉽다고 평가받는데다가, 독기타일에서의 방어전이 워낙 강력해서 그닥 문제가 되는 일은 없죠.</div>

<div><br /></div>

<div>3. 교역로... 도시숫자가 많아지면 25턴마다 잇는게 짜증나서 그렇지 이 게임에서 첩보와 함께 가장 강력하고 중요한 관리요소입니다.</div>

<div>짜증나는데 포기할수도 없는거라 문제... 이거 두개만 잘 이용하면 최고난이도가 문명5 왕난이도보다도 못하게 변하죠...</div>

<div><br /></div>

<div>4.<span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">건강을 관리하기가 어렵고 페널티가 확장의 이득에 비해 적으니 아예 포기하는 거지.&nbsp;</span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">+10이상을 유지하면 상당한 보너스가 붙습니다.&nbsp;</span></div>

<div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">전작과 비교하면 무한 황금기랄까.&nbsp;</span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">단지 번영 마지막 미덕을 안찍으면 극후반까지 이걸 얻는게 불가능에 가깝다는 게 문제.</span></div>

<div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">숲을 보존하는 게 이득인 숲언덕이 많고 에너지에 여유가 있다면 건강보너스를 주는 생명우물을 도배하는 것도 생각해 볼만 합니다.</span></div>

<div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">생명우물은 숲을 파괴하지 않거든요.</span></div>

1억년지난어헛님의 댓글의 댓글

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1. 사람들이랑 할때는 무력 잘찍습니다. 외계인 사냥해야해서요 그냥 아폴로 난이도에서 무력을 활용할 방법이 없어서 짜증이 났을뿐..<br />산업도 진짜 좋은 미덕이죠 특히 로마 종특을 그냥 주는 수도에서 지은 건물 25%생산력 보너스는 진짜 좋은지라.<br />그리고 의외의 잉여미덕은 지식.. 이던가? 그 파란색이죠. 과학승리(라는 개념이 없긴 하지만)에 도움되는 미덕 치고는 주는 보너스가 적어서 그냥 번영, 산업 무력 번갈아가면서 찍고 지식은 유적발굴시 과학력 40 보너스만 찍어둬도 무방하더군요. 투자하면 미덕을 빨리 올리기는 하는데 불가사의 러쉬로 따라잡을 수 있는 수준인지라....<br /><br />2. 하모니를 초반에 투자하는게 너무 효율이 안좋다는게 문제라고 생각합니다. 아 물론 컴퓨터랑 할때요. 사람들이랑 할때는 그냥 하모니 1. 퓨리티 1. 주고 무력 찍으면서 외계인 사냥하면 끝나는지라... <br />강한 유닛을 보유하려면 테크를 올리는게 아니라 주의를 올려야 하는데 하모니를 초반에 몰아주다보면 다른 주의로부터 얻는 보너스가 너무 아까워지더라고요. 플레이스타일이 무한 확장 때문에 도로유지비가 많이 들어서 그런면도 있습니다만..<br /><br />컴퓨터가 외계인을 잡으면 적대적으로 변하는게 가장 큰 문제인것 같네요..<br /><br />3. 교역이 구리다는게 아니라 도시를 많이 지을시에 25턴마다 도시 한개당 2~3개씩 돌아오는 교역로 설정이 골치아프다는 이야기였습니다.<br />특히 이전교역로 찾기가 워낙 불친절해서 세세하게 읽어봐야되는 불편함도 있고요. 교역시스템이 효율적으로 바뀐건 정말 찬성하고 즐기고 있습니다. 주로 하는 문명이 수도에 교역로 +2 주는 곳이니 말 다했죠. 다만 귀찮을뿐...<br /><br />4. 사실 그냥 번영찍어서 공짜 이주민 얻은다음 그걸 기점으로 건강 무시하고 바로 확장확장 한다음에 생명우물 지어서 퉁치는 플레이를 합니다.<br />문명 5는 행복도 마이너스로 떨어지기 시작하면 도시가 아예 안 커버려서 제대로 된 활동을 못했는데 BE는 문화, 과학력, 마지막엔 생산력만 떨어지다보니 그냥 도시갯수로 밀어부치다가 잉여골드로 생명우물 지으면 끝이더라고요.<br />

세이젤님의 댓글

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현재 적은 글을 보니 아직 시스템을 재대로 파악하지 않으셨다는 느낌이네요.

1억년지난어헛님의 댓글의 댓글

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어느면에서 그런 느낌이 나는건가요?<br />

아스모데우스님의 댓글

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전 개인적으로 팩션별 외형 변화가 없는  게 아쉽네요. 특수 유닛이라던가...



그래서 유닛 외형 바꾼 모드가 나오길 기다리는중

환상서점님의 댓글

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4, 5번은 정말 공감가네요.

<div>4번 같은 경우에는 처음에는 도시마다 교역로 열 수 있는걸 알고 우왕굳했지만, 갈수록 귀찮아져서 나중엔 그냥 교역안하게 되더라구요.</div>

<div>출시 전에는 외계 행성에서 외계인이랑 드잡질 하면서 생존경쟁한다길래 "그럼 스타쉽 트루퍼스처럼 몰려오나?"라고 생각했지만, 현실은 도축 당하는 외계 생물들...</div>

<div>문명5가 너무 흥했던 탓일까요. 비욘드 어스도 재미있긴 합니다만, 기대치가 너무 높아진 바람에 그저그렇다는 평가 받는것 같네요.</div>

<div><strike>아니야. 문명5도 확팩나오기 전엔 이랬어</strike></div>

Soar님의 댓글

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<div>저같은경우엔 '하모니가 12레벨인주제에 배틀슈트를 뽑아댄다니' 같은경우가 아쉬웠죠..</div>

<div>&nbsp;</div>

<div>임마 니들 지향이 하모니인데 배틀슈트(..)</div>

<div>반대로 임마 니들 지향이 순수인데 어째서 제노군집같은 애들 운용하는건데(..) 하는게 있었죠</div>

<div>&nbsp;</div>

<div>성향별로 승급을 나누려고 한것같긴 한데..</div>

<div>오히려 너무 단조로워진 느낌도 있고, 차라리 성향별로 이전 문명5의 줄루 임피같이 특성있는 승급이 많았으면하는 바람이 있었죠.</div>

<div>&nbsp;</div>

<div>확시히 너무 기대를 많이해서 그런지 기대에는 못미치는게 사실이긴 한것같습니다.</div>

<div>&nbsp;</div>

<div>&nbsp;</div>
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