[기타] [창세기전4] 게임 들리는 평을 보아하니 혹시나가 역시나 상황이네요.
2015.04.16 22:00
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본문
인벤 루리웹 둘 다 돌아봤는데 칭찬은 단 한 줄 도 안 보니고 대부분 창세기전
네임드에 먹칠을 하는 망작(..) 도대체 뭘 얼마나 못 만들었기에 호평이 조금도
보이지 않나 싶지만 사실 애내 게임 제작 능력이 이런 초네임드 작품을 건드리기엔
무리라고 생각한 저조차도 놀랄 정도로 반응이 너무 안 좋더군요. 물론 스팀이나
거치용으로 내기에는 대한글화 시대에 경쟁력은 쥐뿔도 없을 테지만..창세기전2
리메이크라도 만들었으면 욕을 덜 먹었으려나 싶네요.
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에레오스 1,478 0 2013.04.25 |
댓글목록 19
달빛청년님의 댓글
<div><br /></div>
<div>어차피 루리웹 기준은 창세기전 2 콘솔로 내놓아야 만족합니다. 거기다 재대로 안해본 사람도 많이 험담을 하니...</div>
<div><br /></div>게임은 평작입니다. 망작까진 아닙니다. 여러모로 루즈하고 피곤한 요소 많지만요. <u>문젠 그 평작이란 평가가 2~3년전 수준이란 거죠. </u>
<div><br /></div>
<div>그래도 솔찍히... 포커스때보다 나아진게 없어서 실망이긴 합니다.
<div><br /></div>
<div><u>요즘 모바일게임도 퀄리티가 워낙 좋아서 그런거죠. </u></div>
<div><br /></div>
<div><b>아무튼 결국 스토리감상및 캐릭터 모으긴데... 과금체계나 운영이 어찌 할건지가 달렸죠. </b></div>
<div><br /></div>
<div><br /></div>
<div><br /></div></div>
에레오스님의 댓글의 댓글
달빛청년님의 댓글의 댓글
<div><br /></div>
<div>언리얼엔진같은 비싸고 성능좋은 엔진보다는 게임브리오라는 약간 싸고 범용성있는 엔진</div>
<div>(정확히 말하자면 게임엔진이라기 보기엔 부족하지만)을 써서 몇년전에 만들었으니 전반적인 그래픽 수준이 높을리는 없습니다.</div>
<div><br /></div>
<div><b>그래도 성우 넣고 대사에 따라 입모양 움직이는 걸 보면 신경은 썼다는 느낌은 들더군요.</b></div>
<div><br /></div>
<div><b>지금 불만으로는 그래픽보다는 인터페이스랑 게임 시스템인데... 뭐랄까.... 간단히 이야기해서 "손과 눈이 피곤합니다."</b></div>
<div><br /></div>
<div><u>뛰기도 없고 자동달리기도 없고, 스킬은 뭐... 차라리 토글되게 하지 일일히 눌러줘야되고, 5캐릭 움직이고 캐릭마다 엑티브스킬과 필살기가 있는데 이 엑티브스킬이... 회복이나 특수 스킬이외 공격, 어글 스킬은 그냥 쿨타임때마다 계속 눌러주어야 합니다. 의미가 없어요.</u></div>
<div><br /></div>
<div>5캐릭 일일히 살피고 상황파악하고 거기에 혹시 같이 플레이 하는 사람 있으면 그것도 살펴야되죠.</div>
<div><br /></div>
<div>필살기나 특수기만 유저가 조작하게끔 해도 훨씬 유저가 덜 피곤할겁니다. </div>
<div><br /></div>
<div>자동달리기, 토글기능 넣으라고 포커스때 이야기 했는데 왜 안그런건지 모르겠어요. 손이 피곤합니다.</div>
<div><br /></div>
<div>파티까진 그래도 게임 같이 하는 사람 모이기 편하게 친구기능은 왜 안넣었는지 모르겠고요.</div>
<div><br /></div>
<div><b>만족할만한건 스토리군요. 창세기전 스토리를 세부적으로 음미하는 느낌은 확실히 좋습니다. </b></div>
<div><b>- 클베에 구현된건 서풍중에서도 극히 일부지만요-</b></div>
<div><b><br /></b></div>
<div><b>워크 좋아하는 사람이 와우했을때 느끼는 세계감 이랄까... 그런게 있습니다. -당연히 창세 시리즈 많이 했던 사람들에 한해서요.-</b></div>
<div><b><br /></b></div>
<div><b>사운드도 좋습니다. 아 사운드라는게 효과음이 아닌 BGM말하는겁니다만...</b></div>
<div><br /></div>
<div>아무튼 이건 그냥 1차 클로즈베타고 한 3차까진 할거 같으니 길게 봅니다만...</div>
<div><br /></div>
<div>결국 과금체계나 운영은 오베 하기 이전엔 알수 없으니 넘어가더라도, 2차 클베때 스토리 파트별로 추가되고, 토글이나 달리기 기능도 좀 넣고...</div>
<div>갈길이 멀어보입니다.</div>
<div><br /></div>
<div>어차피 그래픽으로 승부는 볼일은 없으니까요. <img src="/cheditor5/icons/em/em6.gif" alt="" border="0" style="width: 50px; height: 50px; margin: 1px 4px; vertical-align: middle" /> 시스템 보완하고 철저하게 캐릭터랑 스토리, 운영으로 승부봐야됩니다.</div>
에레오스님의 댓글의 댓글
<div>어느정도 관대하게 평가하나가 문제겠군요.</div>
천은하님의 댓글
에레오스님의 댓글의 댓글
인비지블님의 댓글
Norma님의 댓글
Leon님의 댓글
에레오스님의 댓글의 댓글
<div>싶어요. 바뀐 일러나 디자인은 나쁘지 않은데..그래픽이나 인터페이스가 좀 투박한 느낌이라..</div>
Leon님의 댓글의 댓글
달빛청년님의 댓글의 댓글
<div><br /></div>
<div>FGT때보다 과회복을 하지 않는 이상 어글튀는 느낌은 확 줄었습니다.
<div><br /></div>
<div>아예 듀란은 필살기술이 어글기술이 아니라 스턴기술?로 바뀌었더군요. 자체적으로도 어글 잘 먹어서 그리된건가...</div></div>
<div><br /></div>
<div>레온님은 CBT는 안하시는건가...</div>
<div><br /></div>
<div><br /></div>
Leon님의 댓글의 댓글
레이롯츠님의 댓글
<div><br /></div>
<div>창세기전4 를 들었을때 처음 떠올랐던 것은 턴제 게임인 아틀란티카 였습니다마는 나온것은 그라나도 에스파다 하위호환의 전투입니다.</div>
<div><br /></div>
<div>전투에 있어서 특유의 전투시스템 + 느린 전투템포 + 튼튼한 몬스터 가 합쳐져서 전투파트가 너무 지루합니다.</div>
<div><br /></div>
<div>스토리와 캐릭터에서 경쟁성을 찾아야 하는 게임이라는 것을 생각해보면 아예 전투파트를 과감하게 축소하고 스토리와 연출에 무게를 싣는게 어떨까 하고 생각해봅니다.</div>
<div><br /></div>
<div>필드에서 이루어지는 잡몹 전투를 스피디하게 끝나게 줄이고 보스전 같은 특별전투를 길게 가져간다던가 하는 형태로 말이죠.</div>
Leon님의 댓글의 댓글
바닷비님의 댓글
와닷치님의 댓글
<div>문제사항은 와우를 제외하고, 최근 MMORPG들은 좋은 그래픽이 많은데, 이대로 내면 성공은 할지...</div>
<div><br /></div>
<div>전 사살 최근 핫한 스팀측에다가 기존 게임 리메이크나 정 그게 아니여도 버그 좀 더 잡아서 출시해주면 좋겠습니다</div>
Alchemist님의 댓글
카나드님의 댓글
<div>시간이 흐르면서 이전 버전들 했던 유저들 머리속에서 지나치게 미화가 되버렸어요.</div>
<div>수많은 표절논란이나 버그등을 제외한다치더라도 할만한 국산게임 이상, 이하도 아닌 물건인데 말이죠....</div>
<div><br /></div>
<div>게임 자체는 그냥저냥 할만한 정도.... 수준이였다고 봅니다.</div>