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[클로저스] 간담회 내용 요약

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유리 제이 세하 개편 (유리는 4월23일 제이 세하는 5월)
유리 제이 세하는 스킬모션까지 개편 세하는 1:1스킬 하향에 다대 스킬 상향인걸로 봐서는 어찌보면 하향
제이는 올물공화 할거같음 (레스가 직접말함)

개인거래 다시 오픈 블랙마켓 개선

벌쳐스팀이름은 늑대개
나타 레비아(실루엣만 봐서는 낫로리거유)

에피소드 다시 보기 기능 보이스도 다시 듣기 가능

5월은 웨딩 코스츔 7월은 수영복 수영복에 영혼을 쏟아붇고 있다고

드디어 말 많던 SP회수 이제함

최적화는 현재 나딕에서 아직 자세한 원인 파악을 못하고 있지만 서서히 하고있는중

유니온 메달 없애고 캐쉬템 가격 조정

튜브 개편 및 웨폰코어 개편

서클 시스템 아지트 및 개인 마이룸  꾸미기하고 서클 템 버프등 등장

재해복구지역은 외전 지역 NPC위주의 외전지역 나올 예정

스킬큐브 개편 영상보니 기대됩니다
일단 슬비 버스 폭발에 제이 날것이후 체조로 연계등

방송 보면서 여기까지 봤는데 서유리 개편이 어떤식일지부터가 궁금해지네요

 



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댓글목록 7

Jeon잉여님의 댓글

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배경에 나오는 빌딩 내부구조까지 구현해놓고 최적화 문제가 뭔지 모르겠다라...

게임 플레이나 외관상 하등 관계 없는 부분만 데이터 싹 치워도 굉장히 가벼워질 거 같더만 ㅡㅡ...

만보님의 댓글의 댓글

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근데 후기에서 그래픽 전담자랑 개인으로 말할때는 그게 문제가 아니라 이펙트 쪽이 더 문제라고 하더군요.<br /><br />솔직히 그쪽이 아니라서 뭐라고 말은 못하지만...<br />

Jeon잉여님의 댓글의 댓글

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코어 문제도 있을 거 같다던데 대체 개발진조차 파악 못하는 문제는 뭐랍니까...

전직나가토공업사직원님의 댓글의 댓글

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이펙트 문제라고하면 벚꽃길같은데서 늑대애들나올때 생기는 이펙트들도 렉유발범이죠..

체르스님의 댓글

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그나저나 서클을 들긴 들어야겠준요. 버프 준다니 버릴수가 없네.

삼백일님의 댓글

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당장 다음주 유리네요...상향 좀 되어서 재해복구지역 좀 갔으면 합니다. <img border="0" src="/cheditor5/icons/em/em19.gif" style="width: 50px; height: 50px; margin: 1px 4px; vertical-align: middle" alt="" /><br />슬비 세하 제이가 복구지역서 레드 블루 스캐빈저 잡을 때 혼자 용왕님 레이드중...(테인이는 그냥 팀버프용)<br />

펠카스님의 댓글

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허허 마공제이 중이었는데..
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