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[SD건담] 캡파하시던 분들의 반응이 궁금합니다

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새로나온다는 게임인데 


캡파의 향수가 물씬 풍겨나네요 





오퍼레이터 네이밍부터 시작해서 채팅창같은 UI같은거도 그렇고



적어도 소맥은아니라서 발적화는 아닐거라는 기대치도 있고



캡파같은 PvP위주가 아니라 PvE위주인점도 흥미롭고하네요





백합6과 멤버들을 이게임에서도 만날수있을려나 





ps. 링크타고들어가보세여
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2009-05-18 11:23:46 (5697일째)
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댓글목록 23

푸른돌님의 댓글

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요새 실망시키는 게임들만 많아서 일단 지켜봐야겠습니다<img src="/cheditor5/icons/em/em6.gif" alt="" border="0" style="width: 50px; height: 50px; margin: 1px 4px; vertical-align: middle" />

narle1님의 댓글

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캡파 개발팀이 따로 나와서 만든거라 좀 미묘한 부분이 있습니다.

<div>다만 소맥에 있을때 캡파 쪽에 적절한 지원이 없던 부분도 있고 쌓아놓은 노하우도 있겠으니 그부분은 기대해 볼만하겠네요.</div>

비엘군님의 댓글

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해본 사람의 평가가 영 좋지 않아 보류중입니다...

<div>음..일단 나온 후에 직접 플레이 해 보고..맘에 든다면 다시금 여고생을 몰겠죠?</div>

월야의주민님의 댓글

타이란트님의 댓글

A.T군님의 댓글

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<p>소맥 뒤통수치고 팀인원 다빼내서 반다이랑 손잡고 만든거라<br /><br />그래도 몇년 캡파한 정이 있어서 전 안할렵니다<br /><br /><br />캡파닉넴: 거짓된붉은달<br /></p>

ZGMF-600님의 댓글의 댓글

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소맥이 망세기전 몰빵한다고 2014년에 라이센스 갱신 안한덕분에 반다이가 캡파 대용으로 넥에 급하게 냈다고 들었는데 루머였나요?<br />

A.T군님의 댓글의 댓글

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이래저래 발언하면 안되는 대외비가 섞입니다만...<br /><br />해외포함 정식 서비스하고 매출이 나오고 있는 게임을 개발사가 갱신 안할 이유는 없고 핵심 개발인력을 팀 통째로 퇴사 시키는 회사도 없습니다.<br /><br />라이센스 가진 회사가 신작 만들고 런칭하는대 경쟁작을 제거할 합법적 수단 가지고 재거 안할 회사도 없죠.,..

A.T군님의 댓글의 댓글

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회사는 안정성을 무조건적으로 추구 해야하는데 캐쉬카우 창구 하나있는 회사가 자의로 그명줄을 끈어버린다는건 말이 안되죠....

ZGMF-600님의 댓글의 댓글

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루머였나보네요. 답변 감사합니다.<br />

narle1님의 댓글의 댓글

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제가 듣던거랑은 조금 다르네요.

<div>일단 소맥이 오래전부터 창세기전팀만 싸고돈 것은 공인된 사실이고,&nbsp;</div>

<div>한때 캡파쪽 개발에 참여했던 사람을 통해 들은 내용도 거의 다를바 없습니다.</div>

<div>소맥쪽 매출의 상당수를 캡파팀이 담당해주었음에도 언제나 인사고과나 배당등에서 차별을 받아왔고,</div>

<div>그 불만이 쌓이고 쌓여서 폭발한걸로 알고있습니다.&nbsp;</div>

데빌시키님의 댓글

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1차때 한것= 한3판 후 하늘보다가 빡쳐서 접었죠. 버그 때문에요. 솔직히 캡파 생각하시고 하시면 안됩니다. 느낌은 모바일겜 그래픽에 공중 에서 공격은 이거 진짜 캡파 개발진이 만든게 맞아? 에다가 부스터나 점프나... 하아

일단 느낌자체가 일본orpg 느낌에 캡파를 끼얹은 느낌입니다.

1차라고는 해도 너무 기대이하라서 솔직히 이번에도 기대가 안되기는 합니다만 건담게임 덕후로 한번은 더 해보겠죠.

사이프라스님의 댓글

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캡파 망밸의 아버지인 속칭 김피디가 저거 만들었다고 들었던 터라 1차때도 할 생각없었습....

Mr.Blackmore님의 댓글

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렉에 UI도 엉망이고 판정도 답이 없어서 저는 해보고 30분만에 롤하러 갔더랬죠...... 저번이랑 하늘과 땅차이 정도가 나지 않으면 기대조차도 안하렵니다

심심한 N군님의 댓글

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<p>친구가 하는걸 봤는데 에임 없고, 상하좌우공격 안되고, 공격은 자체경직상태로 발사. 이것만 보고 아 망할거같다 라고 생각했죠.<br /><br />그래도 앞의 두 개는 개선한다고 하니...전 일단 이동하면서 사격만 되게 좀 하면 해볼 것 같네요.</p>

이슥한달님의 댓글

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일단 캡파보다 깔끔해진 그래픽만으로 합격점을 줄 수 있습니다. 문제점이 산처럼 쌓여있는것 같긴한데, 초짜들도 아니니 잘 잡아주라고 믿어봅니다.

위네님의 댓글

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1차 CBT때 버그와 반응속도, Z축 조준및 락온불가능 덕에 많이 힘들었지요. 버그랑 반응속도는 1차 종료 직전에 하늘과 땅차이로 개선 되었고 2차 CBT하면서 Z축 사격 지원 해준거 같은데...어찌될지는....<br /><br /><br />일단 이겜 닉은 <span>WalkerBulldog 입니다.</span>

탈로스님의 댓글

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싸구려 액션이네요, 캡파 이하입니다.



<div>액션 게임의 타격감의 기본은 상,하체 분리 인데, 그냥 고정되어 있는데다.</div>

<div>에니메이션이 조잡합니다. 최소한의 선/후동작 에니메이션이 씹히는군요.(PS2 때도 이러진 않았는데..)</div>

<div>이렇게 되면 타격감이고 나발이고 이펙트 말고는 '내가 뭘 하고 있는건지' 시인성이 개판이 되죠.</div>

<div><br /></div>

<div>원래 액션 게임은 모션이 타격감의 핵심인데, 이런식으로 모바일 수준의 헐렁한 액션 메커니즘으로는</div>

<div>그냥 RPG라면 모를까 이도 저도 아닐 가능성이 농후합니다.(한 4,5년 RPG 게임 에니메이션이 이 수준이였죠, 혹은 요즘 양산형 RPG나)</div>

<div>솔직히 메카닉 게임을 완전 매니악한것 부터 유명한것까지 오만가지를 해온 입장에서 보자면.</div>

<div>캡파의 게임 메커니즘은 세계에서도 손 꼽히는 수준라고 평가했거든요.</div>

<div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">반다이제 건담 게임중에서는 아직 캡파 수준까지 올라온 게임이 없죠.(물론 이건 컨트롤러 한계의 이유도 있겠지만)</span></div>

<div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div>

<div>RPG를 만들고 싶었다는건 그렇다 치고, 그냥 기존 캡파 조작 메커니즘에서 싱글 미션만 RPG스럽게 만들면 될것을</div>

<div>(물론 가변이나 무장 변경 같은 기능은 새로 덧 붙여야겠지만) 왜 이도 저도 아닌 다운그레이드로 만드는지 모르겠네요.</div>

<div>최소한 저 수준에서 기존 캡파보다 뭐라도 낫다 소리 들으려면, 기체에 무장 변경이라도 자유로워야 될겁니다.</div>

<div>안 그러면 그렇게 욕을 먹었던 PS3 건담전기만도 못한 수준이니까요.</div>

마지막날들님의 댓글

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캪파때 백합6과 악풍악마였습니다만

<div>평가를 보는데 버그가 많다해서 아직 보류입니다</div>

<div>정식에서도 버그가 많고 평가가 안좋으면 디아나 할거같습니다<img src="/cheditor5/icons/em/em6.gif" alt="" border="0" style="width: 50px; height: 50px; margin: 1px 4px; vertical-align: middle" /></div>

아세레아니스님의 댓글

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일단 클베때는 실망 그자체였습니다만...그땐 베타서비스였으니까 정식 오픈하고나서 해본뒤에 판단해보려고 합니다.

<div><br /></div>

행인이다님의 댓글

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백합6과 잘안했지만 살자제발 이였습니다 일단배타지만 너무 심해서 안했습니다 나오면 하기는 하갰지만 꾸준히는 무리라고 생각합니다

mombo59님의 댓글

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1차 클베당시 개똥망 타격감과 버그때문에 관뒀습니다. 일단 정식 오픈하면 하려구요

강우주의보님의 댓글

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1차때 경험을 말하자면...

<div><br /></div>

<div>타격감과 버그 이전에 게임이 지루해요....

<div><br /></div>

<div>길죽한 맵에서 이리저리 왔다갔다왔다갔다</div>

<div><br /></div>

<div>보스급 적은 체력만 많아서 시간만 더럽게 들어가고....</div></div>
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