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[기타] [스타워즈:구공화국] 확장팩 내놓아 봤자 신규유저는 없을것이다

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스타워즈 구공화국 온라인은 재미있는 게임입니다.
굳이 모션 몇프레임에 데미지가 실제로 들어가네 RNG가 얼마네 따져들어가면 HERO 엔진에 발목이 터져나가지만 적당히 캐쥬얼하게 패키지 게임 한다는 마음으로 하면 정말 재밌습니다.

스토리 퀄리티는 다른 여타 MMO랑 비교를 불허하고요.

근데 이 게임이 골수팬밖에 매달릴 수 밖엔 없는 이유가 그 뭣같지도 않은 F2P 모델에 있습니다.

인벤토리 제약? 뭐 정크 제깍제깍 팔아가고 재료템 창고에 채워두면서 하니 인게임머니로 확장할 수 있는 한계에 도달해도 별로 불편함이 없었습니다

최대 크레딧 한도? 애초에 저는 돈을 쌓아놓으면서 즐기는 스타일이 아니라 그건 신경도 안썼습니다.

퀘스트 보상 제약? 짜증나지만 어쩔 수 없지 하고 넘어가면 그만이었습니다.

그러나... 전장/인던 횟수 제약, 그리고 장비레벨 제약... 이 두가지...

F2P는 데모이다! 라고 주장 할 수도 있습니다. 그러면 전장/인던 횟수 제약은 좀 이해가 가는 병X크입니다.

근데 장비레벨 제약... 이건 말 그대로 엔드 컨텐츠 즐기려면 돈내놔... 라는거죠.

PVP에 장비 중요한거야 말할 필요도 없지만 PVE 마저도 점수제인지 공헌도인지 시스템이 있기때문에 결국 다른 플레이어들과 실적경쟁을 해야하는데

동실력을 가지고 있더라도 말 그대로 현질한놈이 이길 수 밖에 없는거란 말입니다 이 장비레벨제약이란게 말이죠. 

이미 즐길 수 있는 컨텐츠에 제약이 있는데 거기에 현질유저와 경쟁할 수도 없다는 게임에 어느 누가 이 만족하고 계속 플레이 하면서 여기에 투자를 하겠습니까.

결국 지금 당장만 해도 인던에 F2P로 오랫만에 복귀해서 해보려니 파티가 잡히질 않는데, 확장팩 내 놓아 봐야 얼마나 신규 유저가 늘겠습니까.

결국 하던 골수팬들만 그들만의 리그를 결성할테고 EA나 Bioware는 확장팩 반짝하고 수익 올린 이후론 그다지 기대할 건덕지가 없을테죠.

아마 개발자가 확장팩 구매자들한테 레벨 60 케릭터 바로 생성할 수 있게 하겠다는것도 이런걸 인식한것에서 나오는 특전이겠죠. 아예 골수팬들 이때까지 플레이하다 또 케릭 다 다시 키우게 하느니 차라리 60레벨 케릭터 줘서 엔드 컨텐츠 확장한것에 조금 활기를 불어넣어 보겠다, 뭐 이런 마인드겠죠?

물론 트레일러에 낚여서 오는 신규유저들 또한 60레벨로 바로 시작해서 어느정도 엔드 컨텐츠 인구에 수를 보탤테니 서면상으론 출시날 참 좋아보이겠군요.

그 숫자가 한달을 넘어서 가면 그 기적이 모세 할아버지가 와서 하늘을 갈라버려도 신성도가 미치지 못할겁니다 레알.

스타워즈 온라인을 하고 싶으시다면 차라리 미래에 좀 더 SW:G 같이 open world MMO를 기대하시기 바랍니다. SW:TOR는 지금 시작하거나 복귀하기엔 돈 내지 않고서는 할게 절대적으로 부족합니다.
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댓글목록 3

aramir님의 댓글

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어중간한 무료화 때문에 할 사람도 안 하는 게 구공화국의 현실이죠.

결제했던 동안은 진짜 미친듯이 했었는데 다시 무료로 돌아가려니까 할 마음이 사라지더군요.

하...스타워즈 팬으로선 안타깝지만, 이런 부분은 좀 고쳐줬으면 합니다.

공자님의 댓글

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쩝.. 그런가요? 음... 이런저런 사정땜에 키우던 시스 인퀴지터를 하다만 덕에 아직 캐릭터 클래스퀘 엔딩도 못봐서<br />잠시 복귀해서 그거나 볼까 해볼까 했는데... 그만 두는게 좋으려나<img border="0" src="/cheditor5/icons/em/em10.gif" style="width: 50px; height: 50px; margin: 1px 4px; vertical-align: middle" alt="" /><br />

JENOCH님의 댓글

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게임은 참 잘뽑았는데 최악의 f2p모델로 유명하죠. 더 웃긴건 그러고도 서양권에서 서비스하는 mmorpg중에선 상위권을 다툰다는거구요. 뭐 상위권이라 해봤자 와우빼곤 고만고만하긴 합니다만
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