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[히오스] 히오스 이틀 해본 감상

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롤을 하다보면 최근에는 가장 많은 비교 소리를 듣는게 히오스더군요.

플레이시간이 짧다는점이나 랙이 없다는점, 욕설에 대한 철저한 징계 등등 매력적인 점이 많더군요. 게임은 해봐야 알때니 뭐

그래서 시작해봤습니다.

무료로 해볼수 있는 챔프.... 히오스에서는 영웅이라고 해야할까요. 하여간 다섯뿐이더군요.

트레이닝도 받아서 해보고 AI전도 해보고 플레이어와도 시합해봤습니다.

게임성은 좋더군요. 롤과느 좀 다른 재미가 있었습니다.

장점을 설명하자면, 누가 잘 못해도 그리 큰 영향이 없이 다른 팀워들이 대신 미니언들을 열심히 죽여서 내 경험치도 올려준다거나해서 나도 다시 성장 가능하다는것.
그리고 게임 흐름 자체가 롤보다 빠르더군요. 아이템에 따라 챔프의 성향이 바뀌는게 아니라 스클 선택에 따라 영웅의 성장이 달라진다는것도 흥미롭습니다.
제가 해본건 그...스타의 마린같은 영웅이었는데 궁이 하나는 천천히 전진하는 광역 공격. 다른 하나는 무언가를 소환해서 공격 대상을 지정하면 그것을 공격하는 녀석인것으로 압니다.

저같은 녀석은 주로 혼자 다닐때는 후자로 누구를 만나든 집중해서 공격하기 좋은쪽으로 햇고, 팀파이트를 더 많이 할때는 전자를 찍어 광역 데미지를 주는 그런 방식으로 했습니다. 이런식으로 스킬에 따라 바뀌는게 재미있더군요

또 흐름이 빠르다보니 평균 30~40분 걸려 한판 하는 롤에 비해 시간이 짧아 부담이 적더군요.

아직은 다 아는건 아니지만, 이틀만 해봤을때 느낀 장점은 이정도?
그리고 블리자드의 여러 게임들과 캐릭에 대해 잘 아시는 분들은 그 캐릭들을 직접 움직여 게임한다는게 재미있을지도 모르겠네요

단점을 말하자면....
지나치게 밸런스 평균화인지라 누가 특출나게 잘해도 그게 무섭다거나 팀을 캐리하는게 아니라 아쉽다는점.
예를들자면, 제가 플레이어들과 할때, 상대편에 디아3의 악마사냥꾼 같은 영웅이 있었는데, 정말 잘하더군요. 거리 조절, 스킬 타이밍, 이쪽의 스킬이나 의도륵 읽고 움직이는것 등등... 하지만 혼자서 아무리 잘해도 평균화가 이루어지니 나중에 우리팀이 좀 뭉쳐다니고 정글? 그런곳을 다니며 암살할때에 아무런 두려움이 안되더군요. 그런 캐리력이 없다는게 어쩔때는 좀 아쉽지 않을까...싶습니다.

또 하나는 시간이 짧다보니 롤처럼 후반가서 게임을 뒤집는 그런 일이 없다는겁니다. 제 체감입니다만, 기본 플레이 시간이 짧은 편이다보니 어느정도 밀렸다 싶으면 역전이 잘 안일어나는듯 합니다.

그리고 롤에 비해 현질을 좀 더 많이 해야하는것처럼 보이던데 말이죠. 영웅 살때도, 스킨 살때도 그 외에 뭔지모를 스킬같은것도 살 수 있는듯 하던데, 이런식으로 사야하는게 많아보이더군요. 거기에 영웅이든 뭐든 현질하려면 가격이 제법 나가는듯 보였는데...?

제가 주로 하는 롤과 비교하자면, 둘 다 각자의 장단점이 있어 꼭 이것이 더 재밌다고 말하기 힘드네요.

아직 이틀밖에 안해본 뉴비라 저중에 틀린 말도 있을겁니다. 하지만 이건 제목에도 밝혔듯이 어디까지나 이틀해본 입장에서 쓴 감상글입니다.
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2006-08-29 10:59:24 (6714일째)
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댓글목록 24

강우주의보님의 댓글

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<p>롤의 ip 구입과 히오스 골드구입을 비교하면 확실히 히오스쪽이 압도적으로 많은 시간이 필요하긴 하죠. 흠흠.<br /><br />그리고 스킨살때 스킬은 안팔아요 이펙트가 변경된다는 표시입니다 그거.<br /><br />머신스킨 테사다르의 사이오닉 스톰이 판넬(..?!)공격이 되거나 전갈녀 자가라의 히드라리스크가 스킨에 따라 꽃단장을 하거나 뭐 그런 느낌으로 말이죠.<br /><br />음...탈것스킨도 따로 파니까 돈들구석이 더 많은건 확실하군요.<br /><br />덧붙이자면&nbsp;제가 생각하는 재미요소는 맵마다 대형오브젝트가 다르다 보니까 전투양상이 꽤 다양하다는 점이었습니다. 물론 이것은 아군의 행동양식에 따라 롤 이상의 고통을 유발요소 이기도 합니다...<br /></p>

유운풍님의 댓글의 댓글

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제가 어카운트 레벨이 낮아서 그런지 몰라도 오브젝트 싸움같은 것이나 그로 인해 상황이 바뀌는 일은 겪어보지 못했네요. <br />하지만 얼핏 보니 이러저런게 많은건 알겠던데, 히오스의 오브젝트 컨트롤 싸움에 익숙해지면 그건 또 다른 재미겠네요<br />

노아히님의 댓글

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일단 역전은 반대입니다. 롤에서는 일어나지 않는 별의별 희한한 역전이 다 일어나요. 영리처럼 잘 하는 사람들끼리 하면 역전이 잘 안 일어나지만, 이건 롤도 마찬가지고... 빠대 같은데 가면, 우리 팀은 건물이 거의다 철거 당하고, 팀레벨 차이도 3넘게 나고, 상대 쪽은 미드 말고는 첫관문도 멀쩡한 상태에서 막판에 운좋게 한타에 입히오스에서나 나올법한 궁연계가 들어가서 그거 이기고 바로 상대 핵 먼저 철거해서 이기기도 하는 게 히오스죠.



그리고 롤이랑 다르게, 히오스에서는 평타 딜러가 아니라 누커가 캐리합니다. 평타 딜러는 힐에 막혀서 5명이 뭉쳐다니면 할 수 있는 게 없지만, 캘타스 같은 광역 누커는 우리편에 지켜줄 사람 한 명만 제대로 하면 한타에서 혼자 5명 전멸시키는 게 가능해요.



롤에 비해 캐리가 안 나는 느낌은 같은팀 평준화보다도 지는 팀한테 경험치 추가로 더 주고, 부활시간 평준화 때문에 한타에서 한꺼번에 전멸시키면 다음번에 부활한 상대팀이 한꺼번에 다 돌아오기 좋아서 레벨 차이에 따라 부활 시간에 차등이 있어 한 번 한타 밀리면 그 다음부터 계속 잘리는 롤에 비해 한타 진 쪽이 수습하기가 쉬워서 그런 면이 더 커요.

유운풍님의 댓글의 댓글

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아무래도 제 히오스 경험이 짧아 역전을 겪어보지 못해 생긴 착각인가보군요.<br />그나저나 히오스는 누커가 더 중요하다라.... 중요한 팁이군요. 감사합니다<br />

RedLeafClover님의 댓글

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마린같은 기본유닛이라면 지금 현재 로테돌고 있는 레이너죠. 자날의 주인공..



게임의 양상이 굉장히 다양하더군요. 이런저런 오브젝트들이 다양해서 이런저런 상황들이 연출되구요

이슥한달님의 댓글

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위에서 노아히님이 잘 설명해주셔서 또 말하기도 뭐하지만, 의외로 히오스는 롤보다도 역전이 일어나기 쉽습니다.

<div><br /></div>

<div>후반으로 갈수록 게임 시간에 비해 누워있는 시간이 길고, 롤이 비해 흥망의 차이가 덜나고, 게임판에 영향을 크게 주는 맵 요소가 있고 영웅들이 직접 미는것 외에도 라인 양상을 바꿔주는 용병 같은게 있다보니 오히려 역전이 자주 일어나는 편입니다.</div>

<div><br /></div>

<div>히오스를 하시다보면 아마 거짓말같은 역전극에 무릎을 탁 치게 되시지 않을까 싶...<img src="/cheditor5/icons/em/em3.gif" alt="" border="0" style="width: 50px; height: 50px; margin: 1px 4px; vertical-align: middle" /></div>

유운풍님의 댓글의 댓글

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오브젝트 컨트롤 싸움을 아직 거의 못해봐서 그러는데 오브젝트들이 그렇게 강하고 영향을 크게 끼치나요?<br />

aramir님의 댓글의 댓글

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용기사나 정원공포, 이번에 추가된 불멸자나 무덤골렘 같은 경우 단번에 핵까지 고속도로 뚫는 것도 비일비재하죠.

그 외에도 블랙하트나 모래사원 공성공격력도 무시 못할 정도로 강력합니다.

영웅만 쫒아다니거나 독불장군처럼 라인만 밀고 있다 뒤통수 후려맞고 후회하게 되죠.

aramir님의 댓글

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딱히 룩덕질 안하면 현질할 이유도 별로 없지요.

그냥 일일임무 충실히 하고 로테이션 영웅들 레벨 5씩만 찍어줘도 초기 자본은 꽤 모입니다.

그 골드 가지고 손에 맞는 영웅 사나가는 거죠.

다카칸님의 댓글

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제가 히오스 20래밸까지밖에 안해봤지만, 느낀점이 확실히 그겁니다. 제가 실바나스로 공성1위, 딜량1위, 경험치 기여도 1위를 하더라도 집니다.



무시무시한 밸런싱이 아닐수없어요.



결국 게임의 흐름상 혼자서 아무리 공성,딜량,경험치1위를 하더라도 그건 내가 한거지 내 팀이 그만큼 하는게 아니라는거지요. 결국 이게임은 아군전체의 딜량을 보고서 팀의 우세를 탐지해야하는 게임인겁니다. 딜러가 전문가와 지원가캐릭보다 딜량이 낮다는건, 게임에 뭔가 거대한 구멍이 있다는거죠. 그것도 딜러에게요. 결국 그렇게 졌습니다.



히오스는 정말 엉청난게임인게, 래밸이 계속 평준화되니까 스노우볼을 굴릴수가업습니다.



물론 후반까지 어떻게든 끌고가면서 레벨 끌어 맞추고 운영을 해보면 이길수도 잇습니다.

 실제로 46분경기까지 가서 역전한적도있구요.



그런데 이렇게 시간끌면서 레벨맞추기전에 개털리는거나 털어버리는 경우가 많지요.

과거분사님의 댓글의 댓글

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전문가는 원래 그래프상으로 잘나오는 경우가 많죠.

<div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">딜러가 꼭 필요한 딜을 넣을때 전문가가 허수딜을 넣는다면 공성딜이 아닌 영웅딜도 전문가가 이기기 쉽습니다.</span>

<div>롤에서도 딜그래프로 구멍을 평가하는건 무리라고 생각하는데, 히오스 해보니까 롤보다 더 상관관계가 없는것 같네요. 그래프에 그 숫자가 나오는 이유는 다양해서요</div></div>

Jeon잉여님의 댓글의 댓글

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실바나스 잡고 그래프 탓하면 수지가 안 맞는 게...

실바나스는 현 영웅들 중 허수딜이 가장 많음 영웅인데다가 용병, 공성 둘 다 압도적으로 뛰어난 운영형 영웅입니다..

애초에 실바나스가 제일 높은 게 당연한 거고 오히려 실바나스가 다른 영웅들보다 딜 못 넣은 경우가 더 신기한 전문가 영웅이에요;;;

다카칸님의 댓글의 댓글

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단순히 그런수치가 아니라 딜러둘이서 실바나스랑 몇만단위로 차이가 나는건 좀 문제가 아닌가 싶은데요.

Jeon잉여님의 댓글의 댓글

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정황 없이 수치만 대면 이야기 자체가 진행 안 됩니다.

상황이 여의치 않아 딜 못 넣는 딜러는 쌓이고 쌓였고 실바나스는 부패 화살로 어느 상황이든 상대 영웅만 마주치면 딜량은 계속해서 기하습수적으로 쌓이니까요.

노아히님의 댓글의 댓글

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딜러가 제라툴, 노바처럼 뒤에서 정확히 끊어먹는 플레이를 해야 하는 딜러라면 실바나스랑 몇만단위 차이가 나든 문제가 안 됩니다. 킬뎃을 보는 쪽이 더 낫겠죠. 물론, 타커나 법뻔뻔 시리즈, 평발라나 레이너가 실바나스랑 차이가 몇만 단위 나면 문제겠지만 말이죠.

과거분사님의 댓글의 댓글

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애초에 엄청나게 차이가 난다면 타 aos도 원맨캐리는 어렵다고 봅니다.

<div>극단적인 예시만 뽑자면 저도 롤에서 카서스로 12만딜 넣고 진 경우도 있고, 히오스에서 무라딘으로 영웅딜 2위에 역할점수(탱)는 당연 압도적 1위, 게임내내 1데스하고 진 경우도 있습니다. 어찌됬든 이런건 극단적 예시일 뿐이고 잘하면 당연히 그만큼 이기기 쉬워요.</div>

<div><br /></div>

<div>그리고 매칭자체가 같은 레벨, 등급끼리 붙여주는것도 아니기때문에(노말/빠른대전 매칭은 당연하고, 히오스는 영웅리그도 매칭문제가 말 많더군요. 롤은 랭겜 매칭은 별 문제 없는데) 내가 우리팀에서 가장 수준높은 플레이어라면 그만큼 잘해야할 책임또한 있는겁니다. 우리팀보다 잘하는게 당연한 경우.</div>

삿찡모에님의 댓글

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좀더 하다보면 이게 진짜 끔찍하게 역전이 쉽게 나오는 게임인걸 아실겁니다.&nbsp;



<div>고등급 싸움일수록 역전이 안나오게 틀어막는거지 게임 자체는 역전이 쉽게 나오게 설계된 게임이에요.</div>

<div>오죽하면 한타조합이 밀릴경우 유리한 팀에서 다음 특성 레벨까지 오히려 안싸워주고 도망다니는 기상천외한 모습까지 나오는게 히오스입니다.(...)<br />&nbsp;



<div>나중에 서로 20렙찍은 후에는 어떤 수준이냐면 한번 실패한걸로 역전이 나오는 수준이 아니라 그대로 게임이 끝날 수도 있는 정도입니다.&nbsp;</div>

<div>고렙 될수록 정신을 바짝 차려야 하죠.</div></div>

<div><br /></div>

<div>아무런 저항도 못하고 밀렸다는 것은 적이 월등히 잘하는 경우도 있겠지만, 본인들도 밀릴때의 대책을 제대로 세우지 못했다는 점도 있을 수 있고요.</div>

<div>10렙 13 16타이밍에 기다리지 않고 계속 싸웠다가 졌다거나요. 가끔 대회를 보거나 하면 해설자들이 하는 표현이 있습니다. 히오스는 턴제게임이라고요.</div>

<div>비유적인 말이지만 하다보면 저 말을 이해할 수 있는게, 우리가 행동해야 할 턴 적이 행동할 턴이란게 있고, 우리가 행동해야할 턴에 아무것도 못하면 적의 턴으로 넘어가며, 적의 턴때 함부로 행동했다가는 우리 턴까지 빼앗깁니다. 자신들이 행동해야할 순간을 잘 판단하는게 중요한 게임이에요.</div>

아스타르테스님의 댓글

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역전이 롤보다 잘 일어나는 게임이 히오스에요.<br /><br />http://www.typemoon.net/ucc/308882<br /><br />이거보시면 알겠지만 이기고 있더라도 미친 탱커 하나 때문에 우두머리 뺏기고 그대로 본진이 밀리는 상황이...<br /><br />이게 아니더라도 오브젝트 하나 때문에 밀리고 뒤집히고 역전당하고 갓두머리 엉엉 날가져요 엉엉 한다거나 거의 다 이겼는데 금화 뺏겨서 본진 포격으로 패배한다거나...<br /><br />아무튼, 역전은 전 반댈세.<br />

dadaf님의 댓글

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역전이 쉽게 안나는 것처럼 보이는건 그만큼 실력차가 나거나 혹은 역전을 하는법을 몰라서입니다.



히오스 대회에서 채팅창에 제일 많이 하는 말이 아직 모른다죠. 실제로도 한번 한타 삐끗한걸로 전 라인 건물 무너진 상태에서도 한명만 삽질하면 쉽게 뒤집혀 버리는 게임도 종종 나오고요.

카이곤님의 댓글

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윗분들이 히오스에 대해 설명해주셨으니 전 스킨에 대해...

롤보다 스킨 가격이 꽤 쎄긴합니다만. 마스터 스킨이라고 한 영웅의 레벨이 10이되면 해금되는 스킨이 존재합니다.

이건 캐쉬가 아니라 게임내 골드 1만에 구입이 가능한데.

몇몇은 그냥 장식 추가될 뿐의 구성이지만. 몇몇은 그럼에도 블구하고 멋진 스킨이 있죠. 대표적인게 티리엘 마스터 스킨.



영웅 사는 경우는 로테영웅들 5렙 올려서 받는 골드와 일퀘를 하다보면 주력 영웅을 맞출 정도의 돈이 의외로 모입니다. 그래도 돈버는게 힘들다면 힘들기 때문에 살 때는 상점에 있는 체험하기나 로테를 통해서 계획적으로 정하는게 중요하죠.

Jeon잉여님의 댓글

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영웅 레벨 5씩 찍고 일퀘 하다보면 롤보다 금방 원하는 영웅들 다 구매할 수 있습니다.

레이더님의 댓글

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상점에서 체험하기를 통해서 간접적으로나마 영웅을 알아볼수 있으니.. 꼭 해보세요

<div>아바투르나 바이킹 같은건 정말 아예 일반적인 aos의 케릭터와 완전 다릅니다.</div>

유운풍님의 댓글의 댓글

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아바투르랑 바이킹은 뭔가요?<br />

레이더님의 댓글의 댓글

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바이킹은 카오스의 첸 궁마냥 케릭터 3마리를 조종합니다. 간단해보이지만 조작난이도가 급상승하고 몸이 매우 약합니다.&nbsp;

<div><div>근거리 1 중거리 1 원거리 1 이렇게 3마리인데 궁을 쓸때는 다 모여있어야 한다던가 좀 많이 복잡합니다. 일반적으로 3마리를 각 라인에 뿌리거나 2마리 1마리로 나누어 라인을 가게 되는데 케릭이 늘어난만큼 매우&nbsp;<span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">맵리를 잘 해줘야 합니다.</span></div>

<div>하지만 적절한 플레이를 할수 있다면 온맵의 경험치를 싹 끌어모으고 경험치기여 &nbsp;30000이상 찍고 분명 한타에서 지는데도 레벨은 2차이로 더 우위에 있다던가 하는 상황도 만들수 있습니다.</div>

<div><br /></div>

<div>아바투르는 매우매우 약한 몸을 가지고 있습니다 하지만 공생체라는 특수한 스킬을 통해서 아군에게 지원을 할수 있는데요, 공격스킬이나 방어막 스킬을 사용해서 아군의 부족한 딜을 보완하거나 살릴수 있습니다. 공생체가 경험치를 같이 먹기 떄문에 아바투르 역시 본체의 경험치 따로 공생체 경험치 따로 해서 경험치를 비교적 많이 얻을수 있는 케릭중 하나입니다. 지뢰를 깔아서 상대가 말타는걸 방해하거나 은신을 감지한다던지 혹은 강력한 흉물이나 식충으로 건물을 훅훅 밀어버릴수도있죠, 역시나 전 맵에 있는 아군의 상태를 파악해서 공생체를 바로바로 걸어줘야 하기 때문에 맵리가 매우매우 중요한 케릭터 입니다.&nbsp;<span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">&nbsp;</span></div></div>

<div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div>

<div>공통점은 둘다 맵리딩이 매우매우 중요한 케릭터이고 몸이 매우매우 약한 케릭터라서 욕먹기 매우 쉽다는것입니다.&nbsp;</div>
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