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[히오스] 아서스 익숙해지니까 취향에 맞는 영웅이로군요

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예전엔 깡맷집도 별로이고 전사 주제에 기술에 기절이 달린게 하나도 없어서 은근 무시했던 아서스입니다만,

그래도 중갑을 입은 마왕 캐릭터라 마스터 레벨 만들려고 자주 픽을 하다 보니까 점점 재밌어지네요.



일단 1대 1 전투력이 레오릭 같은 대놓고 깡패를 제외하면 최상위권으로 좋고,

자체 딜량이 높다보니까 상대편 암살자를 물면 거의 솜방망이 휘두르는 다른 전사들과 달리 혼자서도 잡을 수 있네요.

덤으로 서리폭풍도 사용법을 깨달으니까 이게 은근히 물건이더군요.

탈출기가 없으면 CC기를 날려대도 빠져나가질 못해서 직접 써보니까 좋은 기술이라고 느껴집니다.

하악하악 제이나~

저리 떨어져 아서스!



궁극기로는 주로 신드라고사를 찍는데,

상대편에 레오릭이나 제이나, 캘타스 같은 OP 광역기를 많이 가진 영웅이 자주 있다보니 사자의 군대를 잘 안씁니다..

한타 때 체력 회복하려고 R을 눌러대는데 보니까 구울들이 이미 죽고 없어요(...)

그래서 아예 한타를 유리하게 시작하기 위해 신드라고사를 고르는데,

나무위키 등에서 평가가 박한 것과 달리 꽤 좋더군요.

대회라던가에서 달리 일반 게임에선 캘타스나 제이나 같은 탈출기 없는 유리몸 암살자를 전사나 서포터들이 잘 보호해주지 못해서랄까..



특성도 예전엔 고유 능력인 '서리한이 굶주렸다'의 데미지를 올려주는 '파괴' 특성을 무시하고 서리폭풍의 마나 소모량 줄이는 얼어붙은 황무지만 찍었었는데,

파괴를 찍고 안 찍고가 아서스의 맞짱과 라인전 능력을 크게 좌우하네요.

파괴를 안 찍으면 그냥 평캔 수준인데 찍으면 누킹이랄까..

라인전에선 상대방을 이걸로 한 대 때리니 웬만하면 샘물 마시러 가야 할 정도로 무섭군요.

물론 한타 때 암살자를 때리면 체력이 확 깍이는게 보입니다.



어쨌든 요즘 아서스로 찍는 특성이..



레벨 1 - 재생 전문가, 끝 없는 굶주림(라인전이 짧은 전장)

레벨 4 - 파괴

레벨 7 - 룬 전환

레벨 10 - 신드라고사 소환

레벨 13 - 서리의 흔적, 불굴(광역 CC기가 많으면), 매서운 추위(골렘이나 불멸자 같은 거대 오브젝트를 빨리 파괴해야 하는 전장)

레벨 16 - 돌가죽, 서리한이 포식한다(팀에 메인 탱커가 있으면)

레벨 20 - 강화 보호막, 절대 영점(상대 팀에 뚜벅이가 많을 경우)



영웅 레벨 9의 반이라 곧 있으면 마스터 레벨을 찍겠군요.

마스터 스킨을 살지 안 살지는 모르겠지만.



현재 아서스에 대해 불만이 있다면 모델링..

전체적으로 갑옷이 너무 두껍고 질감이 플라스틱 같아서 장난감 같아 보이고,

리치 왕 투구가 인게임 초상화를 제외하면 그림자가 드리워지지 않아서 무도회의 가면처럼 보이고,

무엇보다도 서리한은 엄연히 룬검인데 룬이 새겨져 있지 않은게 제일 불만이네요.

블리자드 도타 시절 모델링이 오히려 더 멋있다고 할까..

좋아하는 영웅인지라 비쥬얼 업데이트라던가 부디 해줬으면 하네요.


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2006-12-27 11:22:42 (6589일째)
중증 프롬빠, 플레이트 아머, 상어이빨, 그리고 엉망진창되는 로봇 히로인 덕후

댓글목록 12

aramir님의 댓글

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아마 지금 당장은 업데이트가 어렵지 않을까요...아직 나올 영웅들도 많은 판에 이미 낸 녀석을 다시 손 봐줄 거 같진 않습니다<img src="/cheditor5/icons/em/em11.gif" alt="" border="0" style="width: 50px; height: 50px; margin: 1px 4px; vertical-align: middle" />

궁생땅님의 댓글의 댓글

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<strike>그럼 블리자드 도타 시절의 모델링으로 롤백이라도</strike>

<div><br /></div>

<div>사실 모델 퀄리티로 따지면 히오스의 아서스가 당연히 더 높은데 전체적인 느낌이라던가 포스는 블리자드 도타 시절의 아서스가 더 멋있는거 같아요(...)</div>

레이더님의 댓글

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아서스 당장 탱커중에서 딜만 따지면 탑클라스인데.... 그놈의 뚜벅이가 발목을.



<div>혹시 1특성 막기는 아예 고려 안하시나요?</div>

궁생땅님의 댓글의 댓글

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평타 암살자를 별로 안 만나서 잘안 찍게 되더군요. 요즘 만나는 암살자가 대부분 제이나와 캘타스이기도 하고(...) 끝 없는 굶주림을 찍으면 죽음의 고리를 좀 더 마음 놓고 쓸 수 있어서 라인전의 유지력이 좋아지고 한파만 맞추면 딜교환은 아서스가 훨씬 더 유리해서 막기를 거의 안 찍는 것 같습니다. 그나마 도살자가 라인전 상대면 막기를 찍어보기도 하는데 이 경우에도 한타 들어가면 전사인 아서스보다 물몸 암살자를 주로 노려대서 조금 손해 보는 느낌이 듭니다.

달빛누리님의 댓글

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제이나한테 잘못 물리면 먼저 죽지 않던가요?

뭐, 다른얘들도 그건 마찬가지긴 합니다만...

궁생땅님의 댓글의 댓글

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아서스는 이동기가 없는지라 이속 감속기로 도배되어 있는 제이나한테 한파를 못 맞추면 좀 많이 서럽지요(...)

삿찡모에님의 댓글

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신드라고사는 안정성이 너무 떨어져서 꺼려지더라고요. 뚜벅이 특성상 적을 어이없이 놓칠 때마다 독살을 돌려달라고 외치고 싶은데, 막상 그 독살도 너프라ㅠㅠ

<div>진짜 한파 한 번 빗나가면 억소리가 절로 나오죠.</div>

궁생땅님의 댓글의 댓글

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한파는 분명히 좋은 기술인데 재사용 대기 시간이 상당히 길어서 못 맞추면 한숨이 절로 나더군요. 그리고 사자의 군대를 찍고 싶은데 위에 말했다시피 상대팀에 광역기를 다수 가지고 있으면 구울 한 마리 밖에 안 먹었는데 이미 전멸해있는 상황이 너무 많다 보니까 신드라고사 찍게 되더군요..;

Restar님의 댓글

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아서스는 너무 물몸이라서.. (...)<br />이게 투탱일때, 약간 딜탱개념으로 운영하면 괜찮은데..&nbsp;원탱이 되어버리면 솔직히 조금 힘들더라구요.<br />신드라고사는 쓰고싶은데, 아서스가 원탱으로 잡혀버리면 버티기 위해서 사군을 찍을수밖에 없었... (....)<br /><br />솔직히 재미있는 영웅이라고 생각합니다.<br />

궁생땅님의 댓글의 댓글

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사자의 군대가 없으면 탱커보다는 딜탱에 가깝지요. 그나마 뚜벅이인 대신 딜과 탱 둘 다 괜찮은게 다행이랄까.

바이퍼님의 댓글

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요즘 대회에서 자주 보이는 3전사 메타에서는 자주 나오더라고요



전사들의 약점이 라인 클리어가 느리고 딜이 약하다는건데 아서스는 딜도 좋고 서리폭풍덕에 라인 클리어력도 상당한지라...

궁생땅님의 댓글의 댓글

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제 경우에는 그저 퀵매치에서 깡패 같은 1대 1 전투력과 좋은 라인 유지력을 보고 고른 것에 불과하지만(...)
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