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[클로저스] 동기화 인자는 왜 이리 부족한지..

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이게 그 전에서는 퀘스트에서도 받고 했던 것 같은데

현재 컨텐츠의 끝물인 플레인 게이트에 와서 정의추구자 부스터 하나 진으로 만들어놓고 나니

다른 거 만들 양이 안나네요.

덕분에 이세하 캐릭터로 봉인풀린 정의추구자는 좀 있는데 그냥 하는 것 없이 플게만 돌고있습니다.

차원의 핵이나 다른 재료나 아이템들은 대충 어찌하면 나온다- 라는 건 알겠는데

골드나 동기화 인자가 밑바닥쳐서 고민입니다. 

심지어 PNA는 무슨 개념인지 몰라서 손도 못대고 있고스킬 큐브는 무슨 스킬에 뭐 박을지 몰라서 손도 못대고 있네요.



문제가 삼중고도 아닌 사중고(1. 골드, 2. 동기화 인자 보급, 3. PNA, 4. 이세하 스킬 큐브 세팅)인데 혹시 조언 좀 해주실 수 있으신가요?
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댓글목록 8

삼백일님의 댓글

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은근히 동기화 인자는 많이 필요한데 적게 나오는 템이죠.<br />나타 레비아 둘을 만렙까지 키워서 플게 템 하나 진으로 만드는 데 쓸 분량밖에 안나왔었죠.<br /><br />1. 골드의 경우 플게 높은 차원압으로 가면 팔아치울 수 있는 보석을 얻을 수 있는데 그걸 틈틈히 팔아서 골드를 구할 수 있습니다. 아니면 오버클럭 튜닝 컴포넌트(51~60)를 파셔서 돈을 벌 수도 있습니다. 무닌 님께서 튜닝에 크게 신경쓰지 않는다면요. 내일 패치에 플게 템 튜닝 가능하다고 하니 제법 괜찮게 팔릴 겁니다.<br />2. 동기화 인자의 경우 1번에서 번 골드를 죄다 날려먹는 요인인데, 던전에서 주워 쓰기에는 너무 소비처가 광범위하고 큰 탓에(...) 블랙마켓의 힘을 빌릴 수밖에 없습니다. 아니면 네트워크를 매의 눈으로 살피시다 판다는 글 있으면 접촉하시는 수밖에...요새는 요일던전에서 동기화 인자 떨군다고 하니 그곳을 돌면서 줍는 방법도 있네요.<br />3. PNA의 경우 개방하는 데 동기화 인자 100개(!)가 들고, 한 칸을 열 때마다 골드가 소비되며, 열면 스킬포인트를 줍니다. 열린 칸에는 캐릭터 강화인자를 넣을 수 있는데(마나통을 올리거나, 물리 관통력을 올리거나, 체력 상승 등의), 최보나가 파는 건 말 그대로 테스트용인지라 성능이 별로고, 실전형 배열인자(파랑색)의 경우 박심현이 차핵 10개와 인자 1개를 바꿔줍니다. 결합 인자(노랑색)의 경우 소영 퀘스트로 3개 구할 수 있고, 그 이후에는 높은 차원압 던전에서 확률적으로 나옵니다.<br />변이인자(빨강색)의 경우도 높은 차원압 던전에서 확률적으로...<br />4. 저의 경우 발포에 물리관통 큐브, 집속검에 쿨타임 감소(정도연이 파는 거), 결전기 3개에는 위상 개방 큐브를 넣었습니다. 결전기에도 쿨타임 감소 넣고 싶었지만 구하지를 못해서...;;;<br />

운명의검님의 댓글의 댓글

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저기 발포는 이미 트루뎀인데 물리관통 넣어봤자 아무도움도 안됩니다 차라리 강연넣어서 콤보에 도움되는게 더 좋을겁니다&nbsp;

삼백일님의 댓글의 댓글

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그런가요? 음...강연 사보는 것도 고려해 봐야겠네요. 하늘베기-발포 연결에 강연 안 넣어도 나름 부드럽게 돌아가길래 관통 넣어봤는데...<br />그 외 다른 사항에도 지적할 요소 있으면 지적 부탁드립니다. 제 개인적인 의견이 100% 들어간 댓글인지라...<img border="0" src="/cheditor5/icons/em/em76.gif" style="width: 50px; height: 50px; margin: 1px 4px; vertical-align: middle" alt="" /><br />

운명의검님의 댓글의 댓글

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세하가 그래서 넣을 큐브가 없어서 강연넣죠 나중에 에어리얼 추피 되는 큐브는 도움되겠지만 물관은 세하에게는 도움안되죠 세하가 그래서 방관옵이 튜닝으로 나오면 버리는 이유가 트루뎀이라는 이유가 있어서 그럽니다 물론 트루뎀 아닌 스킬도 있지만 그 스킬들이 집속검(버프기라 딜로쓰는 스킬이 아님) 역전 질주 충격파 정도인데 나머지는 트루뎀인데 굳이 관통을 넣을 이유는 없죠&nbsp;

운명의검님의 댓글

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참고로 세하는 집속검에는 쿨타임감소 나머지는 강제연결 박아서 콤보에 도움되는게 좋을겁니다&nbsp;

무닌님의 댓글의 댓글

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강제연결은 스킬 중간에 끊고 다른 스킬 넣는 느낌인데 그럼 한 스킬의 데미지가 전부 들어가지 못하는 것 아닌가요??

운명의검님의 댓글의 댓글

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강제연결박고 스킬이 끝난후 다른 스킬로 넣는거죠 그래서 조심해야됩니다 끝나지도 않았는데 다른스킬쓰면 딜로스가 생기는거니까요

 그런데 이게스킬후딜 없이 부드럽게 연계가 되는거니 좋습니다 유성검도 강연박고 저공폭령검후 유성검 콤보도 가능합니다

운명의검님의 댓글의 댓글

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유리 같은 경우는 다른스킬에 강연없으면 공중 전탄발사후 아무것도 못합니다 그냥 착지하게되죠 이때 다른스킬에 강연이 있으면 다른스킬로 부드럽게 이어갈수 있다보니 유리는 강연있는유리와 없는 유리에 차이가 상당히 심합니다&nbsp;
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