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[히오스] 카라짐에 대한 감상.

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난이도 중간은 거짓말이고, 난이도 : 어려움입니다.

확실히 질주->연속격파 딜이 엄청나긴 하지만, 단지 그뿐입니다.

어짜피 근접평타라서 상대방이 조금만 무빙해도 제대로 안 맞기 일수입니다.



결국 연속격파는 2초간 평타 강화기 일뿐이죠. 스킬질주도 애매한게 상대가 무빙하면 잘 안 맞습니다.

물론 맞아주면 아프죠. 근데 카라짐 좀 상대해보면 그냥 자연스럽게 뒤로 걸어가면 딜이 확 죽어버린다는걸 알게 됩니다.

철면공격도 상대가 2탱 체제일때나 좋지, 상대방에 근딜러가 많으면 궁극기라고 하기 민망한 딜이 들어갑니다.

원탱 1~2명 조질때는 좋지만, 여러모로 돌려본결과론 신성장법이 차라리 쓰기 좋습니다.철면은 3명이상 들어와버리면 딜링이 확 죽어버려요.



이런면에서 딜라짐은 운용할수가 없습니다. 아니, 딜라짐 한다는거 자체가 파티원들에게 민폐입니다. 딜라짐 할거면, 그냥 일리단이나 하라고 하고 싶네요.

아무리 봐도 딜라짐은 일리단 하위호환이에요.



그렇다고 힐라짐이 편한것도 아닙니다. 일단 힐라짐은 절대 먼저 들어가면 안됩니다. 질주는 언제나 1회는 남겨놓은 상태로 1~2선을 왔다갔다하면서 딜+힐을 계속 해야됩니다. 게다가 판단도 잘해야됩니다. 아무래도 힐이 지정형도 아니고 범위도 좁아서, 힐을 줄 시점을 진짜 잘 정해야 되요. 연속격파는 자기가 먼저 들어가서 쓰는게 아니라, 우리편에게 진입하는 상대방 탱한테 두들겨 박는게 편합니다. 아니면 코너에 몰린 뚜벅이 원딜 두들겨 패거나요. 도망가도 도주기 뺀거만으로 할거 다한겁니다. 





힐라짐하면 힐량은 진짜 높은데 그중 40%는 자힐입니다 [.........] 힐라짐이 정말 밥값했구나 알수 있는건 20렙까지 간판에서 카라짐 힐량이 8만이상은 되야지 제대로 했다는 소리 듣죠.



결국 얘는 근거리 서폿입니다. 적 탱커 진입 원딜러 진입 잘 막고 힐만 잘줘도 1인분은 합니다만.. 그게 너무 힘들어요. 문제는 저 힐러 할줄 아는게 카라짐뿐이라서 [..........]

그래서 힐러 하기 싫다고 외치죠.(카리짐은 너무 빡세요;)

한가지 좋은거 있다면 후반이든 초반이든 용병이나 우두 먹기 엄청 편하긴 합니다.



p.s 한타와중에 딜하면서 신성장법 누구 써줄지 매의 눈으로 봐야되는게 가장 어려운거 같습니다.
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댓글목록 10

노아히님의 댓글

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하다못해 천지 권법이 q로 들러붙은 적한테 확정 타격이면 좋을텐데, 이것도 q쓰고 천지 권법 쓰려고 자세잡을 때까지 텀이 있어서 그 때 상대가 뒤로 빠져버리면 허공에다 헛손질하더군요. 이것만 좀 어떻게 해결해줘도 좀 딜링하는 맛이 날 것 같은데....<img src="/cheditor5/icons/em/em76.gif" alt="" border="0" style="width: 50px; height: 50px; margin: 1px 4px; vertical-align: middle" />

궁생땅님의 댓글의 댓글

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일단 천지권법을 사용할 때 이동할 수 있습니다. 천지권법 사용할 때 이동속도가 느려서 상대편의 이동 경로를 미리 읽고 움직여줘야 전부 맞출 수 있지만...

노아히님의 댓글의 댓글

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어쨌든 명색이 근접 타게팅 돌진기인데, 막상 공격은 논타겟인 게 좀 많이 당황스럽더군요.;;; 천지권법만 맞추고 칠면공격 날리면 뚜벅이라 죽일 수 있겠구나 하고 q로 접근했는데, 적이 그냥 돌격병 뒤로 빠지니까 돌격병을 때리면서 끝.....ㅠㅠ

미스티카님의 댓글

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영웅 구성 자체는 잘 뽑았다 봐요. 이 스킬을 어떻게 써먹어야 될지 모르겠다 그런 문제도 없고.

문제는 성능이나 난이도.. 범위가 심하게 좁은 힐이라던지 선치랑 천보의 나쁜 점만 합친 신성장법이라던지(......) 칠면공격도 디자인 재밌고 수치도 괜찮은데 하필 피 제일 많은 적을 쫓아가는 바람에...

Andall님의 댓글의 댓글

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사실 얘가 진짜 쩔게 잘하면 다재다능한데, 문제는 못하면 이것도 저것도 아닌 잉여죠.



<div>문제는 제가 할줄 아는 힐러가 얘뿐입니다&nbsp;<img src="/cheditor5/icons/em/em11.gif" alt="" border="0" style="width: 50px; height: 50px; margin: 1px 4px; vertical-align: middle" /></div>

노아히님의 댓글의 댓글

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그런데, 또 칠면공격이 '가장 가까운 적'이나 아예 '피가 가장 적은 적'을 노리고 들어가면 당장 너프 먹여야 할 미친 사기 궁극기가 되는지라....<img src="/cheditor5/icons/em/em76.gif" alt="" border="0" style="width: 50px; height: 50px; margin: 1px 4px; vertical-align: middle" />

궁생땅님의 댓글

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딜라짐을 하면 그냥 일리단의 하위호환이 되고, 그렇다고 힐라짐이 되면 차라리 안정적인 다른 서포터가 더 좋고... 카라짐은 딜과 힐을 적절히 섞어야 의미가 있는 것 같습니다. 개인적으로 공격적인 특성은 천지권법과 날랜 몸놀림정도로 암살 보조를 하고, 나머지 특성은&nbsp;서포터다운 것을 골라 팀원을 살리는 것을 위주로 플레이를 합니다.

에스프리스님의 댓글

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칠면은 차나리 발동시간동안 무적인거 이용해서 탱커가 이니시 걸때 같이 들어가서 스킬빼는 용도로 쓰는게 속편하더군요.....

<div>이니셔없으면 그냥 옆동내 롤에있는 존야시에이팅처럼 q로 들어가서 이시니용도로 써도 되긴 하고....</div>

<div><div>신성장법은 첫날은 그래도 신영웅 파악들이 안되서 걸린영웅 잘 죽여줘서 좀 나앗는대 이제는 눈치것 포커스 변경 해버리는 사람이 생기더군요...</div>

<div>성능 자체도 누가봐도 선조의 치유 하위호환이라는것도 문제고.....</div>

<div>솔직히 암만 굴려봐도 차나리 공격성능 강화시켜서 암살자로 내는게 더 재미있었을 스킬셋이 아닌가 싶습니다....</div></div>

삿찡모에님의 댓글

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진짜 영웅은 재밌게 잘 만들었지만 지원가 달고 나온게 에러인거 같습니다. 힐라짐은 딜가르 하위호환 같아요.(...)

<div>다만 노바는 잘 잡습니다. 그래도 네팔렘 답게 디아블로에게는 비교적 강한듯 하더군요.</div>

Andall님의 댓글의 댓글

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노바는 선견 하나만 있어도 호구되니까요.
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