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[DotA2] 오타2 6.85 패치가 나왔습니다

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D는 묵음이라고 글라도스님께서 말하셨습니다.



충격과 공포의 6.85패치가 나왔습니다....

만 리본이 아직 정상화가 안된 것 같은데 메이저 패치부터 올리네요.



어비셜 언더로드나 전기늑대는 언제 나오려는지...



이번 패치로 전 패치시점 오피들이 상당히 너프됬네요.

혈보르기니라던가 노루(레쉬락)이라던가... 언혈레에서 언다잉만 상향됬네요.

그 외엔 포풍령도 상당히 너프 됬고... 다른 자잘한 너프도 상당히 많네요.



또 재밌는건 연금술사는 1랩 풍요룬을 먹으면 한번에 500골드가 들어오고

불꽃질주 패망한 박쥐기수는 아가님 효과가 새로 생겼고

yoooooo술사는 궁이 고유변형치가 아니게 변했네요.

그리고 흡혈마님의 엔션잠복 가능이라던가...(흡혈마+엔션+어둠현자 = 이온쉘건담! 출격!)

강력한 빛수 챠크라의 쿨타임 감소라던가.



패치가 실제로 해보면 어떻게 될지 상당히 궁금합니다만

저는 리본이 좀 더 안정화 된 뒤에 체험해 볼까 합니다.



링크는 나무위키입니다.
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2013-09-21 16:40:31 (4122일째)
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댓글목록 12

BlackMore님의 댓글

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인보커 상향으로 인해 할맛이 크게 납니다 헤헤...

<div><br /></div>

<div>언다잉은 상향/하향 둘다 받은게, 공속만 받쳐준다면 초반부터 묘비 깨부수는게 쉬워진지라...</div>

냐마닥님의 댓글의 댓글

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그러나 실제로 해보면 아가님만 나오면 진짜 캐리 언다잉이 뭔지 보실 수 있습니다.

묘비 빼고도 상당히 라인전이 강하던 언다잉이다보니 라인전 단계에서도 큰 문제가 없었고, 유통기한이 있어 후반에 약하던 언다잉의 특징도 아가님으로 씹어먹고 강해졌어요.



힘10을 3-4중첩으로 빨아먹으니까 후반에 가서도 왠만한 딜러나 서포터는 그냥 녹아나더군요.



'묘비님 언다잉 잘하시네요' 가 이젠 '플레이어님 언다잉 잘하시네요' 가 될 수 있게 된...

BlackMore님의 댓글의 댓글

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확실히 그 점은 동의 합니다. 블킹바를 적 전원이 가는 것도 아니고, 언다잉 하나 때문에 쓸일도 없으니 실질적으로 언다잉의 광역 누킹 (실제적으론 누킹이 아니라 적 최대 HP 를 줄여두는 식으로 하는 방식이지만) 을 크게 상향 시켜서 후반이 살만 해졌죠. 뭐, 그런만큼 묘비 너프는 어찌 보면 당연합니다만.

Wimps님의 댓글

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언다잉 노양심 캐릭아닙니까!!! 저도 인보커 플레이어라서 아가님 상향이 반갑습니다.

냐마닥님의 댓글의 댓글

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보커는 스킬 하나가 거의 레벨 하나랑 같으니 무려 4200골드로 레벨3을 올려주는 아가님이네요...

BlackMore님의 댓글의 댓글

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후반에도 좋고, 특히 초중반에 빨리 나오면 확실히 위협적입니다. 후반에 면역에 막힌다는 고질적인 문제는 아직 해결된게 아니지만, 대신 그만큼 중반과 중-후반 사이 문제를 조금 해결 했다고 봐야할까요..

<div><br /></div>

<div>P.S 가끔 25레벨때 아가님들고 콤보 할때, 토네이도 시간 역시 2.9초가 된다는걸 잊어먹고 콤보 삑살 낸 노답 상황을 &nbsp;몇번 연출했.... (..)<img src="/cheditor5/icons/em/em3.gif" alt="" border="0" style="width: 50px; height: 50px; margin: 1px 4px; vertical-align: middle" /></div>

이시유님의 댓글

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도타가 아니라 오타인가보군요.<br />

냐마닥님의 댓글의 댓글

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글라도스 아나운서님께서 그렇게 가르쳐주셨습니다(웃음

아카님의 댓글

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저는 언혈레보다 스펙터와 메두사의 상향이 반갑지만요

단지 현재메타상 아직까지도 하드캐리는 나설자리가좁습니다...

냐마닥님의 댓글의 댓글

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하드캐리는 이번에 스킬이 아예 바껴버린 테라블레이드가 그렇게 강해졌더군요.

q에 900 범위가 생기면서 효율이 확 올라가니 한타 존재감도 살고, 거기다 만타 정도만 뽑으면 분신들의 강력한 e 데미지로....

테라블레이드가 전보다 확실히 강하고 쓰기 편해진것 같아요.

아카님의 댓글의 댓글

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테블의 가장큰문제인 노잼을 거치지않았습니다...

는 제취향이고

힘스탯이 아직까지 발목잡히더군요

누킹들어오면 끔살인지라..

냐마닥님의 댓글의 댓글

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테블은 힘스텟이 아니라 빠른 만타와 위상부츠의 이동력으로 중반까지를 생존하는 캐릭이기 때문에...

그 뒤에 차차 스카디와 흡혈템이 나오기 시작하면 생존력이 부지기수로 오릅니다.

퀴라스 같은걸 올려서 더 단단해 질 수도 있구요.



최후반에서 심장같은게 나오면 본체는 물론 분신도 체력이 빵빵해지겠지만 그런게 나올 즘 이면 그 게임은 이미 테블이 끝장낸 게임이죠.



덤으로 누킹기 같은 경우에는 애초에 테블은 그런 애들 상대로 쥐약이니 환영컨을 하던가 하는 방법 밖에는 없을 것 같네요.



다른 캐리 같은 경우에는 저는 루나가 재밌더군요.

라인에서도 e 스킬로 파밍력도 상당하고 견제도 강하고 w스킬로 푸시력도 좋고, 생존력은... 모르겠지만 궁으로 인해 1대 1 상황에서 가히 최강에 가깝고(치륵왕이 없을때) 확정스턴기도 있고 여러모로 재미있더군요.
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