[클로저스] 하피 스킬 감상 + 제저씨 세팅 질문.
2016.01.08 00:49
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본문
훈련 스킬
1. 윈드 스팅 - 0
이번에 버렸습니다. 애초에 몹몰이 & 공중 스킬체인용으로 쓰던 건데 몹몰이 스킬이 나왔으니...
2. 에어 드라이브 - 0
이번에 버렸습니다2
이 스킬은 처음에도 별로 안 쓰던지라...포인트 버리는 데 1초도 망설이지 않았습니다.
3. 소닉 붐 - M
20렙. 데미지도 그렇고 잡기 스킬인 것도 그렇고...플게쯤 왔을 때는 주력스킬이 된지라 그냥 갔습니다.
4. 루나틱 타이푼 - M
생각보다 명중률이 별로입니다.손 강화가 덜 되어서 그러나...
이카루스 폴 회오리 속에서 쓰면 십중팔구는 몹들이 방생되는지라 스킬 쓰는 데 좀 심사숙고해야 하는 스킬.
5. 드로우 - 1
마나 수급이 늘어났다고는 하는데...체감도 안되고 스킬 연달아 쓰다보면 어느새 잊혀지더군요.
아예 0으로 내려버릴까도 생각중입니다.
수습 스킬
1. 제피르 콤비네이션 - 0
딱 봤을 때 어느 경찰 누님의 발기술이 떠올랐던 기술.
적중폭이 좁아서 공중에서 쓰다보면 분명 맞혀서 몹을 끌고 가긴 가는데 이리저리 다빠져나가고 허공에 열나게 백열각을 날리는 하피만 남더군요.
3체인시 방관이 붙는다는 건 매력적이긴 한데...
2. 익사이트 어게인 - 10
어제까지만 해도 19로 썼습니다만, 정식스킬 & 패시브가 생기면서 포인트가 부족해진지라 10으로 하락.
버프도 있고 해서 보통은 콤보의 스타트를 끊는 걸로 사용중입니다.
3. 사이클론 - M
몹 몰아주고 데미지도 나쁘지 않고...제저씨 칼슘 쓰듯 씁니다.
4. 이카루스 폴 - M
제저씨 날기분 + 테인이 비프로스트를 합쳐놓은 듯한 스킬.
후폭풍에 맞고 죽을 시 작은 보스몹은 오래 공중구경을 하는지라 클리어 타임 연장에 기여하는 스킬입니다.
그래도 뭐 결전기고...타이푼에 비하면 빗나갈 일이 없는지라 마스터.
정식기
1. 벤투스 임팩트 - M
어째 제저씨 두통이 떠오르는 스킬. 레벨 해금되고 마스터큐브에 '조건부로 물치확 100%' 같은 거만 뜨면 완벽하다...
2. 인터루드 스콜 - M
뭔가 모션 간결해서 별 거 아닐 것 같은데 의외의 데미지가 뜨는 스킬. 물방관 30%인가가 붙어서 그런가...
강제연결이 기본적으로 붙은 스킬인지라 만렙 해금시 스킬큐브에 뭘 넣을지 기대되는 스킬.(정식 이외의 스킬은 다 강제연결 붙혔습니다.)
3. 하피 스트라이크 - M
하피판 속전속결. 차이점이 있다면, 사용시 지상으로 내려와서 브레이크 댄스(...)를 춘다는 점인데...
바닥에 독장판이 깔려있건 전기장판이 깔려있건 꿋꿋하게 도는지라 뎀감 80%라도 아프긴 합니다.
스펙 좋아지면 위개방 채울려고 돌겠지만 지금은 많이 아프네요...
눌러 줘야 하는 유리와는 달리 스킬 키를 꾹 누르고만 있으면 잘 도는지라 어지간하면 끊길 일이 없다는 건 장점.
4. 헤르메스 램피지 - M
하피판 유성검.
세하 유성검도 거리계산 잘못해서 바닥에 불지르고 마는 저질 컨트롤러인 저에게 이 스킬은....
분명 스킬 설명엔 슈아 크래시 5렙이 붙어 있는데 위개방 + 슈아 5렙으로 악몽 아스타로트 장판 결전기가 안 끊기는 이유는 뭘까요?
2. 제저씨로 붉은 추종자 던전을 돌다가 챌린지 헤머인가 주웠습니다.
기왕지사 줏은 김에 업글해서 랜턴의 자리를 밀어내는 게 좋을까요? 아니면 그냥 랜턴을 쓰는 게 나을까요?
그리고 쓴다면 마이스터 세트로 엔진까지 구해서 쓰는 게 나을까요?
1. 윈드 스팅 - 0
이번에 버렸습니다. 애초에 몹몰이 & 공중 스킬체인용으로 쓰던 건데 몹몰이 스킬이 나왔으니...
2. 에어 드라이브 - 0
이번에 버렸습니다2
이 스킬은 처음에도 별로 안 쓰던지라...포인트 버리는 데 1초도 망설이지 않았습니다.
3. 소닉 붐 - M
20렙. 데미지도 그렇고 잡기 스킬인 것도 그렇고...플게쯤 왔을 때는 주력스킬이 된지라 그냥 갔습니다.
4. 루나틱 타이푼 - M
생각보다 명중률이 별로입니다.
이카루스 폴 회오리 속에서 쓰면 십중팔구는 몹들이 방생되는지라 스킬 쓰는 데 좀 심사숙고해야 하는 스킬.
5. 드로우 - 1
마나 수급이 늘어났다고는 하는데...체감도 안되고 스킬 연달아 쓰다보면 어느새 잊혀지더군요.
아예 0으로 내려버릴까도 생각중입니다.
수습 스킬
1. 제피르 콤비네이션 - 0
딱 봤을 때 어느 경찰 누님의 발기술이 떠올랐던 기술.
적중폭이 좁아서 공중에서 쓰다보면 분명 맞혀서 몹을 끌고 가긴 가는데 이리저리 다빠져나가고 허공에 열나게 백열각을 날리는 하피만 남더군요.
3체인시 방관이 붙는다는 건 매력적이긴 한데...
2. 익사이트 어게인 - 10
어제까지만 해도 19로 썼습니다만, 정식스킬 & 패시브가 생기면서 포인트가 부족해진지라 10으로 하락.
버프도 있고 해서 보통은 콤보의 스타트를 끊는 걸로 사용중입니다.
3. 사이클론 - M
몹 몰아주고 데미지도 나쁘지 않고...제저씨 칼슘 쓰듯 씁니다.
4. 이카루스 폴 - M
제저씨 날기분 + 테인이 비프로스트를 합쳐놓은 듯한 스킬.
후폭풍에 맞고 죽을 시 작은 보스몹은 오래 공중구경을 하는지라 클리어 타임 연장에 기여하는 스킬입니다.
그래도 뭐 결전기고...타이푼에 비하면 빗나갈 일이 없는지라 마스터.
정식기
1. 벤투스 임팩트 - M
어째 제저씨 두통이 떠오르는 스킬. 레벨 해금되고 마스터큐브에 '조건부로 물치확 100%' 같은 거만 뜨면 완벽하다...
2. 인터루드 스콜 - M
뭔가 모션 간결해서 별 거 아닐 것 같은데 의외의 데미지가 뜨는 스킬. 물방관 30%인가가 붙어서 그런가...
강제연결이 기본적으로 붙은 스킬인지라 만렙 해금시 스킬큐브에 뭘 넣을지 기대되는 스킬.(정식 이외의 스킬은 다 강제연결 붙혔습니다.)
3. 하피 스트라이크 - M
하피판 속전속결. 차이점이 있다면, 사용시 지상으로 내려와서 브레이크 댄스(...)를 춘다는 점인데...
바닥에 독장판이 깔려있건 전기장판이 깔려있건 꿋꿋하게 도는지라 뎀감 80%라도 아프긴 합니다.
스펙 좋아지면 위개방 채울려고 돌겠지만 지금은 많이 아프네요...
눌러 줘야 하는 유리와는 달리 스킬 키를 꾹 누르고만 있으면 잘 도는지라 어지간하면 끊길 일이 없다는 건 장점.
4. 헤르메스 램피지 - M
하피판 유성검.
세하 유성검도 거리계산 잘못해서 바닥에 불지르고 마는 저질 컨트롤러인 저에게 이 스킬은....
분명 스킬 설명엔 슈아 크래시 5렙이 붙어 있는데 위개방 + 슈아 5렙으로 악몽 아스타로트 장판 결전기가 안 끊기는 이유는 뭘까요?
2. 제저씨로 붉은 추종자 던전을 돌다가 챌린지 헤머인가 주웠습니다.
기왕지사 줏은 김에 업글해서 랜턴의 자리를 밀어내는 게 좋을까요? 아니면 그냥 랜턴을 쓰는 게 나을까요?
그리고 쓴다면 마이스터 세트로 엔진까지 구해서 쓰는 게 나을까요?
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삼백일
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댓글목록 5
고도워드님의 댓글
<div><br /></div>
<div>쿨감이 되신다면 랜턴보다는 해머를 추천합니다. 깡공이 상당해서...</div>
<div>엔진은 안 쓰셔도 된다고 생각합니다. 그렇게 옵이 좋은게 아니어서...</div>
삼백일님의 댓글의 댓글
히무라님의 댓글
<div>그리고 엔진까지 굳이 맞출필요는 없다고 봅니다.</div>
사리게나쿠님의 댓글
mumun님의 댓글