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[LOL] 잔혹극의 거장, 진 1차 보고서.

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첫 판은 미드로서 플레이했고, 상대는 징크스였습니다. 다행히 게임이 길어졌기 때문에 스킬간의 연계, 시너지등에 대해서는 연구할 시간이 비교적 충분했다고 느껴집니다.


다 하고 나서 든 생각은, 또 하나의 징크스라는 생각이 듭니다.

솔로 라이너로 쓰기에는 성장의 가치가 상대적으로 낮으며, 스킬 구성들이 연계를 강요하는 수준입니다. 



징크스가 라인전에서 w도 e도 혼자서는 맞추기 힘들고, 쓰레쉬와 연계해서 맞추는 것처럼

진 또한 q는 단독으로 쓸 수 있지만 첫 발은 낮은 데미지를 가지고 있으며 조건부이고, 그 조건도 상당히 까다롭습니다.

w는 굉장히 모션이 크고, 캐스팅 시간이 길며 투사체가 '얉기' 때문에 단독으로 맞추는 것은 힘듭니다.

e는 티모의 버섯과도 같은데, 데미지 들어오는 시간이 상당히 늦으며 둔화를 작동시킵니다. 



딱 징크스 느낌이 나지요. we가 모두 쓰레쉬와 연계할 때 징크스가 스킬을 쓰는 것과 유사합니다. w의 일직선 투사체, 긴 시간. e의 지뢰 설치.





q는 이론적으로 무시무시한 데미지를 뽑아낼 수 있지만, 카타리나의 q와 유사한 방식으로 작동합니다. 단 카타리나의 칼날은 튕길 때마다 데미지가 낮아지지만 진의 q는 '처지할 때마다' 데미지가 35% 씩 증가하기 때문에, 이론적으로 3명 처치해서 115% 증가 된 피해를 입힐 수 있습니다. 미드에서 정수약탈자 트리를 탔기 때문인지 몰라도, q 한방으로 원거리가 제거가 되지 않으며, 평타 한 방을 치고 나서 q를 써줘야 제거가 됩니다. 라인 푸쉬력이 느린 것은 아니지만, 좋다고는 할 수 없습니다.



w는 관통형에 적중 시에 속박을 가할 수 있는 장점이 있지만, 그다지 적을 것은 없습니다. 징스 e의 속박이 여기로 넘어왔다고 하면 될까요. 

e도 마찬가지로 별 다를 게 없지만, 미리 설치할 수 있고 지속시간이 2분이라는 점과 티모 버섯을 연상시키는 넓은 범위는 갱 방지용과 같은 느낌이 납니다.



실제로 미드 라인전을 할 때 든 생각은, 이 e를 잘 깔아놓는다면 갱을 당하지 않겠다. 라는 것이였습니다.



r은 궁극기로서 4발의 저격을 쏘며, 4번째의 데미지가 강력하다. 이지만... 관통이 아닌 한 명 챔프 맞췄을 때는 탄환이 터지고. 미니언은 관통합니다. '긴 시간'동안 '4발'을 쏘는데 걸맞는 피해량이지만, 이만한 시간동안 궁을 쓸거면 차라리 미스포츈으로 궁을 긁거나, 트위치로 한타에서 궁으로 광역으로 긁는게 낫다. 는 생각이 듭니다. 



단일딜, 장거리, 합리적인 딜.(진)

광역딜, 넓은 범위, 합리적으로 솟아오르는 딜(미스 포츈)

광역딜, 넓은 범위, 한타에서 자체적으로 강해지는 궁극기(트위치)



애매합니다. 



평타형 원딜과 비교하자면 진의 계수나 챔피언 능력치가 공개되지 않았기 때문에 정확한 비교는 할 수 없지만, '트타'랑 비교할만큼 단일딜이 강한 것도 아닙니다. 광역딜과 단일딜 둘 다 '루시안'을 넘어서기는 힘듭니다.



그럼 이즈리얼, 코르키, 루시안으로 스킬딜러로 비교해봐도 마찬가지입니다. 이즈리얼은 자유롭게 q를 날리며 원거리 견제가 가능한데 비해서 진은 w의 속도도 느리고, q는 타켓팅에 범위가 은근히 좁아서 이걸로 견제하려고 했다가는 이니시 당하고 죽을 판입니다.



포장하자면



징크스의 라인전의 느낌! 연계할 수록 강해진다!

티모 버섯의 장점! 싸우면서도 강력하고, 갱 방지에도 탁월하다!

케이틀린 궁을 논타켓화 한 대신 4발이나 쏘고! 데미지도 강력함! 

115% 까지 뻥튀기되는 강력한 스킬 Q! 



잔혹극의 거장, 진이 왔다!





현실은



징크스의 라인전 느낌인데 징크스보다 딜이 잘 나온다고는 안했다!

티모 버섯의 장점을 가졌지만 갱 방지로 깔면 넌 라인전에서 터진다!

케이틀린 궁을 강화시킨거같지? 사실 그 시간에 니가 평타, 스킬 안쓰는거에 무방비해지는 것 생각하면 그게 그거야!

115%까지 뻥튀기는 되겠지만 그게 몇 번이나 나올 거 같아?



내가 바로 리메이크 전의 갱플랭크다! 따로 보면 좋지만, 이 모든 게 합쳐졌을 때! 잔혹하게 협곡에서 사냥당하는 진이 온다!
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댓글목록 10

사신의연주님의 댓글

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패시브 계산이 안들어갔습니다. 이상하게 딜이 높아서 진의 스킬 연구를 하던 중, 패시브로 인한 깡 ad가 무지막지하게 높아지는 것을 확인헀습니다. 단점 부분에서 딜이 안나오긴 하지만, dps가 딸린 것이고 말한 것처럼 딜이 심각하게 낮지는 않습니다. 다만, 여전히 저는 이놈을 쓰느니 다른 놈을 쓰는게 낫다고 아직 생각중입니다.

소사방이죠님의 댓글

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지속딜은 정말 쓰레기지만 (원딜치고는) 버스트딜이 패시브덕에 엄청 쎄더군요<br /><br />초반 소규모 난전때 이득을 봐서 스노우볼 굴리는식으로 해보면 괜찮을것 같기도 합니다<br /><br />뭐 아무래도 연구가 더 필요한 시점이긴 하지만요<br />

레이롯츠님의 댓글

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ad 제라스라고 보고 있습니다 저는.

<div><br /></div>

<div>ad캐리에게 중요한 지속딜은 떨어지지만 w와 q의 라인클리어, r의 지원능력, e의 유틸성 등을 생각해보면 상당히 쓸만한 미드 챔프라고 생각해요.</div>

지평선님의 댓글

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...패시브가 온갓 버프도 계산해서 서포터로 누누를 붙이면 갑자기 ad가 1000을 넘어가던데요.

형광등님의 댓글

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패시브가 사기더군요. 풀템 기준 기본 800 ad 에 버브 받으면 1000이 넘어가니까 후반에 괴물이 되네요.

<div>여기에 크리뜨니까 말 그대로 우리팀 베인이 평타 한방에 사라졌습니다.</div>

<div>솔직히 dps 는 뛰어나진 않고 탱커잡는 것도 느립니다.&nbsp;</div>

<div>근데 드레이븐 보는 기분이에요.</div>

수컷늑대님의 댓글

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<div>크리시 이속버프가 생각보다 훌륭하던데요</div>

<div><br /></div>

<div>템세팅 좀 만져서 100퍼크리 찍고 뿅뿅 쏘고 다니면 뚜벅이들 암걸림</div>

꿀밤왕나섯스님의 댓글

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원딜이 아니라 Ad캐스터라고 보는게 나을거같네요.



원딜이 공속이 고정이면....



물론 깡 ad템만 사는게 아니라 고속연사포같은 공속 크리템이랑 섞어서 패시브뽕을 빠는거죠



루시안도 초기에는 미드 ad캐스터로의 연구가 있었습니다

Elysion님의 댓글

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일단 평타를 전부 적 딜러에게 넣으면 딜러가 집에 가야하는 피가 되니까 초반 라인전때는 좋습니다.. 궁 배우고 나면 반피 이하 챔프는 거의 죽었다고 봐도 됩니다. 쓰레시 반피에서 마지막 2타만 맞아도 쓰레시가 죽어요

삼각김밥님의 댓글

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생각보다 훨씬 쓸만하더군요.

<div>다만 탄환 관리나 QE활용, WR의 명중률 등의 문제로 잘 다루면 한없이 강하고 못 다루면 영 별로인 챔프가 될 것 같습니다.</div>

<div>쉽게 말하면 충챔이죠...</div>

돌냥과사적님의 댓글

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DPS는 4타 이후 2초가량의 장전시간과 멸망적 공격속도로인한 대재앙이 불어닥치지만

고속연사포로 한 공격이 딜러에게 치명타로 들어갔을 경우 한번에 전장을 이탈시키는 수준의 데미지를 가지고 있는 챔프이지요..

W는 실제로 혼자서 기동하기 보다는 팀원이 평티를 쳐 발동시킨 표식에 무는것을 도와주기 위한 느낌이 강하고

Q는 마나 소모량도 굉장히 적고 쿨도 짧은편이라

평타 4방 장전해가며 라인을 미는데 한참걸릴 진을 도와주는 스킬입니다

E는.. 뭐랄까요 티모 버섯이 기본스킬로 넘어왔다는 느낌이 굉장히 강합니다

그리고 궁은.. 4번째 탄환은 정말 강력합니다 최대거리에서 맞는 징크스의 궁딜보다 더하다 싶을정도로 강한데.. 그앞의 탄환들이나 다음 사격에 걸리는 시간이 너무나도 길어서.. 조금 애매하지 않나 싶습니다.

하지만 그 뽕맛 엄청난 순간딜

그리고 너무나도 좋은 보이스

고로 전 오늘도 진을 합니다.
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