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[영상물_네타] [뱅가드] 사이퀄리아는 신의 한수..

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사이퀄리아,

 

카드들이 직접 말을 걸어서 덱의 최저화비율을 알려줘서 덱짜는데 도움을 준다던가 다음 드로우를 안다던가 하는 심히 사기적인 능력이죠.

 

그리고 이 능력을 갖고있던 렌이 뱅가드 1기의 최종보스가 됬습니다만

 

 

이 능력 진짜 부시로드쪽의 신의 한수인거 같아요..

 

아니 일단 애니를 만들어야 하긴 하겠는데 별다른 스토리 굴곡도 없이 평범한 파이트만 줄창 해대면 몰입도가 떨어진단말이죠?

 

소년만화적으로 스토리를 짤려면 뭔가 강한 적이 있어야 하고 일단 TCG다보니 카드파이트적으로 강한 적을 만들어야하는데

 

 

 

여기서 문제의 '카드'를 감당못할정도로 강하게 해버려서 밸런스붕괴의 테크를 타기 시작한게 옆동네 유흥왕이란 말이죠?

 

 

그래서 '적당히'강한 카드랑  그 카드, 아니 덱의 위력을 120%활용하는 최종보스를 만든게 아닌가 싶습니다.

 

거기에 사이퀄리아의 떡밥들 총집합하면 이번 한번만이 아니라 앞으로도 계속해서 우려먹을수 있는 뉴타입같은 녀석이라..

 

 

 

팬블오 포함 쌍검각성 메인 3유닛이 짱쎄긴 하지만 옆동네처럼 애니판효과 그대로 나왔다고 제한먹을정도도 아니고..애니판 효과 그대로 나왔어도 애니에서 이겼던 디엔드한테 한참 밀리고 그냥 다른 클랜들한테도 하구헌날 깨지는 불쌍한 녀석이라고요

 

 

이게 전부 쌍검각성이후 쉐팔이 밸런스패치라는 이름으로 지원이 거의 끊겨버린게......

 

여튼 사이퀄리아는 진짜 대단한 설정입니다.

 

 

2기에서 막 사이퀄리아 각성한 꼬꼬마가 갑자기 흑화하는거 보셨잖아요.

 

 

사기적인 트리거체크질을 할수있는것으로 그 어떤 클랜이라도 최종보스가 될수 있는게...

 

 
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그러니까 연재는?


죄... 죄송합니다

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댓글목록 3

EXKing님의 댓글

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상대가 라이드 실패해서 아드에서 우세해도 방심한 순간 터지는 쌍크리로 패배하는 게임. 잇츠 뱅가드!<br>

쿠로코아님의 댓글

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저는 사이퀄리아라 읽고 밑장빼기라고 씁니다.

마성의오덕님의 댓글

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아니요 그건 데스티니 드로우라고합니다
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