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[게임_네타] 창세기전3파트1 보스패치 같이해요!

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창세기전을 아십니까? 아마 제또래 앞뒤의 게이머는 이게임을 모를수가 없을거에요. 뭐 요즘 시대야 온란인게임만 알겠지만 제때는 이게임을

 

빼면 할 이야기아 없읍니다. 패키지에는 창세기전 온라인에는 리니지죠. 창세기전으로 컴퓨터게임을 처음 접했다는 사람도 많습니다. 저도

 

그중하나로 제일 처음한게임이 창세기전이죠. 게이시르 탈출하면서 기억되찾고 아수라파천무를 쓰는 순간은 언제까지고 잊혀지질않는군요.

 

창세기전3는 그후에 외전1과 외전2를 건너서 겨우 정식으로 창세기전3로 이어진 게임입니다. 창세기전 답게 에누리없는 새드엔딩으로

 

버몬트개갞끼소맥개갞끼 철가면 야이 호구야를 외치게 만드는 게임이기도 합니다. 그리고 베라보드를 찬양하라! 큼큼 어쨌든 창세기전3는

 

이게뭔 에러덩어리냐 싶은 외전1과 이건 정말 뜻밖이구나싶은 외전2에 황당한 창세기전 팬들을 즐겁게 했죠. 뭐 서론이 길어졌네요.

 

이제 본론입니다. 그럼 보스패치는 무엇인가 하면 유져가 만든 개인패치입니다. 사실 창세기전이 좋긴한데 여러모르 만들다만 느낌이

 

있었죠. 버그나 에러야 고질병이니 그렇다 치고 캐릭터밸런싱이나 난이도 조절 실패 무용한 캐릭이 양산되고 이건 뭐에 쓰는 물건인고

 

하는 아이템이나  스킬도 없잖아 있습니다. 용병이나 마장기 아지다하카도 패치에 따라서 희비가 엇갈리고요. 그런 창세3파트1의 문제를

 

종결지었다고 할만한게 이 보스패치 입니다. 일단 제작자이신 말필님은 게임을 재밌게 하기위해 보스를 세게 만들었습니다가 취지인것 같은데요.

 

말필님이 보스만 건드신게 아니라 거의 게임을 통째로 바꾸셨어요. 아이템상점의 아이템 목록이나 효과도 바꾸는것은 기본이고요. 무용하던

 

조연은 아예 직업을 통째로 바꾸셔서 이건 쓸만한 놈인데? 라고 느끼게 됩니다. 보스패치만의 전용직업도 추가 되어서 살라딘의 성장이

 

시반블레이드에서 멈추지 않습니다. (네타라고 하기도 뭐하지만 파트2에서 등장하는 주연은 파트2와 관련된 전용직업을 갖게됩니다)

 

그리고 제일 중요한 난이도 밸런싱! 그냥 가서 때리면 끝나는 창세기전이 아닙니다. 생각없이 나대거나 컨트롤을 안하면 여지 없이 몰살당하는

 

하드모드(개인적으로 불지옥이라고 하고 싶음)입니다. 저도 아직 초반이라 아직 전부 맛보지는 못했지만 게임이 상당히 재밌어졌습니다.

 

혹시 창세기전의 팬이 계시다면 꼭한번 해보세요. 같이합시다 보스패치!

 

 

 

 

일반게임란에도 올렸지만 호응이 없는 관계로 감상란에도 올립니다. 아마 앞으로는 일반게임란에 멘탈캐어를 위한 감상을 계속 올릴것 같군요.

 

흠흠 일단 여기는 감상란이니 자세한것은 일반게임란에서....
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댓글목록 16

Norma님의 댓글

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패치 주소는 어떻게 되나요?

<div><br /></div>

<div>ps. 창세기전3 파트2 스킵 패치도 좀 나와줬음 하는데....그것때문에 엔딩을 못봄...</div>

패르아하브님의 댓글의 댓글

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<div><a href="http://cafe.naver.com/11thasuraproject" target="_blank">http://cafe.naver.com/11thasuraproject</a></div>

<div>여기서 기본1.04패치랑 보스패치 그리고 전투브금패치까지 전부 하실수 있고요. 원판공략도 다되있습니다. 다만 보스패치는</div>

<div>원판과 다른점이 많아서 참고정도만 하시면 됩니다. 보물상자의 내용물도 다른점이 많아서 일단 다 먹어볼수 밖에 없고요.</div>

<div>아이템상점의 내용물도 다르니 원판의 아이템 트리는 불가능합니다. 캐릭터 직업이나 보유 어빌리티도 다르고 스킬의 효과도</div>

<div>다르니까 원판 생각하면 피봅니다.</div>

하우림님의 댓글

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어허허...패치 수준이 아니라 그래픽쪽이랑 스토리쪽 빼고 시스템적으로 전부 손보셧다는 이야기 아닙니까? 정말 대단한 분이군요.<br />

패르아하브님의 댓글의 댓글

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<div>뭐랄까 해보면 소맥이 했어야할 마무리를 개인이 했다는 느낌이에요. 게다가 근성으로 완성하신게 13년 8월이더군요.</div>

<div>1차 2차를 넘어 이번이 완성판입니다. 해보면 정말 완성이라는 느낌이에요. 근데 완성한 날짜가 날짜이다보니까 </div>

<div>저도 요전번에야 알았고 모르시는 분이 많은듯해요.</div>

하성린님의 댓글

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창세기전 시리즈는 시리어스한 시나리오랑 반대 되는

<div><span style="font-size: 12px"><br /></span></div>

<div><span style="font-size: 12px">주인공 무쌍이 매력이라 생각합니다.<img src="/cheditor5/icons/em/em34.gif" alt="" border="0" style="width: 50px; height: 50px; margin: 1px 4px; vertical-align: middle" /><br /></span>

<div><div><br /></div>

<div><br /></div></div></div>

패르아하브님의 댓글의 댓글

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<div>이패치의 의도중 하나는 시나리오상의 강함을 그대로 게임에 반영한다는 겁니다. 즉 강한놈은 강합니다. 적중에 제일검사나 엄청쎈 예니체리로 나왔다가 원털킬로 가시는 분들이 대폭 강화되어 무쌍합니다. 그 반대로 주인공 무쌍은 좀 힘들듯 하군요.</div>

하성린님의 댓글의 댓글

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그런건 흔한 jrpg만으로 충분합니다



창세기전 시리즈는 100:1로 무쌍찍는 재미죠.

나덜님의 댓글의 댓글

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별 중요한 얘기는 아니지만 창2는 그럴 경우엔 [....]

인비지블님의 댓글의 댓글

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창2는 이미 원작부터 그런 형세고....강한 놈은 강하게 표현한다면 난이도가 대격변을 일으키는게 서풍의 광시곡이겠죠...

나덜님의 댓글의 댓글

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아수라한테 인정을 받았다는걸 감안하면 흑태자마냥 아수라 무한 소환이 될법도 한데 말이죠.

아수라파천무 난사야 좀 어렵다고 쳐도, 소환해서 싸우는건 별 문제 없을거같은데...

천은하님의 댓글

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음.. 창세기전3p1 CD가 파손되서.. 아깝네요<br />

해밀님의 댓글

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카페 들어가자마자 익숙한 트모씨가 보이는군요. 징하다...

최화란님의 댓글의 댓글

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요즘 어디서 뭘 하나 싶었더니 또 기어들어왔네요....아오........<br />

천은하님의 댓글의 댓글

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하는 짓 마저 징하네요. 끔찍하다 진짜...<br />

시간님의 댓글

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<div>설정상의 강함을 살렸다면서 철가면의 약화는...좀 이상하군요</div>

패르아하브님의 댓글의 댓글

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<div>그건 그런데 약화당했다고 해도 별차이 없어요. 그리고 정확히는 약화가 아닙니다. 시작부터 아수라파천무만 못쓸뿐이지 기본 위력은</div>

<div>변함이 없고요. 오히려 새로운 전직으로 최종적으로 더 강합니다.</div>
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