D&D에 가까워서 그런듯 합니다. D&D에서는 민첩 수치가 높아도 이동속도를 올려주는 feat나 ability 등을 <strike>아니면 템빨</strike> 따로 얻지 않으면 속도가 증가하지 않거든요. 타입문에서도 민첩 수치는 '반사 반응'이나 'AC(회피)' 등의 보정으로 작용하고 속도에 주는 영향은 적은 것 같습니다.<br />세이버는 마력방출에 의해 땅을 박차는 힘이 강하므로 매턴 이동거리도 길고 직감에 의해 회피나 반응에 보정이 걸리니까요. 사실 서번트는 스테이터스보다 스킬이나 보구가 활약을 결정하니까 그게 반영된것뿐입니다.<br />
댓글목록 16
14th님의 댓글
psyche님의 댓글
<div><strike>개인적으로 버서커가 수지타산 안 맞는 클래스라고 생각하게 만드는 나스 설정 중 하나</strike>
<div><br /></div>
<div>설정상 민첩B의 라이더는 민첩C의 세이버보다 순간속도가 느리며, </div>
<div>민쳡A인 핫산 역시 세이버보다 달리기가 느립니다.</div></div>
잡담인간님의 댓글의 댓글
<div>그리고 다시보면서 느꼈지만 전통 어세신보다 산문 어세신이 역시 더쎄군요.</div>
<div><br /></div>
<div>정면에서 세이버와 맞짱뜰 수 있는 산문어세신!</div>
<div><br /></div>
<div>역시 메데이아 차원이 다른 마스터입니다! 마스터로서 최고의 자질! 역대 성배전쟁 마스터 중 사쿠라와 함께 투탑이라 할 수 있습니다!</div>
<div><br /></div>
<div>문제는 서번트기도 하다는거<img src="/cheditor5/icons/em/em19.gif" alt="" border="0" style="width: 50px; height: 50px; margin: 1px 4px; vertical-align: middle" /><img src="/cheditor5/icons/em/em11.gif" alt="" border="0" style="width: 50px; height: 50px; margin: 1px 4px; vertical-align: middle" /><img src="/cheditor5/icons/em/em10.gif" alt="" border="0" style="width: 50px; height: 50px; margin: 1px 4px; vertical-align: middle" /></div>
psyche님의 댓글의 댓글
<div>엑스칼리버 한 번만 외쳐도 끽 소리도 못하고 죽어버릴 잉여란 게 문제<img src="/cheditor5/icons/em/em4.gif" alt="" border="0" style="width: 50px; height: 50px; margin: 1px 4px; vertical-align: middle" />
<div><strike>물론 이쪽은 마스터가 마력도 못 주는 마토 신지 미만의 잉여라서 문제지만</strike></div></div>
잡담인간님의 댓글의 댓글
<div>산문 어세신 지못미 지못미 지못미!!!!!!!!!!!!</div>
시끄러바님의 댓글
재계님의 댓글의 댓글
<div><br /></div>
<div>참고로 서번트 패러미티에서의 민첩은 전체적인 스피드+반응속도입니다. </div>
nothing님의 댓글
해밀님의 댓글
...요즘 왜 이럴까...
리첼렌님의 댓글
닭불갈비님의 댓글
<div>세이버의 경우는 순간적인 최대가속이면 자기보다 민첩이 높은 라이더나 진어새신를 달리기서 상회하기도 했지요.</div>
<div><br /></div>
<div>또한 코지로의 경우는 검의 궤적이 직선을 그리는 세이버에 비해, </div>
<div>곡선을 그려서 원래라면 더 느려야 정상이라는 언급이 본문에 있었습니다.</div>
히무라님의 댓글
에닐님의 댓글
키바Emperor님의 댓글
은나노군님의 댓글
레브닐님의 댓글