[게임_네타] [클로저스]짧은 단상.
2015.02.07 21:14
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본문
짧은 단상이라 쓴 만큼, 공지에 위배되지 않을 만큼의 감상만 쓰겠습니다.
그러니 다른 거 다 포기하고 귀여운 테인이나 빱시다.
1.솔직히 모에한 정도로만 따지면 제저씨가 1등이라 생각합니다. 물론 12일에 테인이가 나오면 바뀌겠지만. 점프 뛸 때도 그렇고, 병약 모에.... 심쿵.
2.제작진들이 속바지를 모르는 건지, 알면서도 일부러 안 넣은 건지는 모르겠는데...... 색기 담당이라고는 해도 유리는 플레이할 때마다 거슬립니다. 속옷이요.
피시방 추가 경험치 등등 때문에 피시방에서 자주 플레이하는 편인데, 슬비는 판치라라고 해야 하나... 가끔 슬쩍슬쩍 드러나는 정도라 그래도 크게 신경 쓰이지는 않는 속옷 부분이, 유리는...... 얘는 뭐 구르고 뛰고 나르고 때리고 할 때마다 속옷이 보이니 원...... 히힛. 다 보여. 히히힛. 젠장.
그리고 가장 중요한 단상.
3.정식요원 승급 퀘인 큐브 미션 빼면 풀 플레이 타임이 꽤나 짧은 편인 이 게임이, 캐쉬로 돈을 버는 와중에 유저들의 게임 내 컨텐츠 소비 속도까지 조절하기 위해 선택한 시스템이 피로도 시스템이라는 건 플레이 3일 차에 바로 깨달았습니다. 캐릭터 당 170, 계정 당 340의 피로도를 지원하는 이 게임에선 '현질 한번 하지 않아도' 하루 두 캐릭터뿐이 full로 키우지 못 하며, 현질을 해서 피로도 보너스라도 받으면 한 캐릭터가 이득을 보는 대신 다른 캐릭터가 불이득을 봅니다. 왜냐고요? 캐릭터 피로도가 30올라가는 와중에도 계정 피로도는 그대로 유지가 되어서, 그 30이 고스란히 공중에 남아버리거든요(아니면 다른 아이의 계정 피로도를 빼앗아 자기가 쓰거나.) 이 피로도 시스템이 제작진에겐 좋은 시스템일지 몰라도, 유저 입장에선 은근 홧병 나는 시스템인 거 같습니다.
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LeimHartz
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댓글목록 26
kiyomaro님의 댓글
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츠키레이님의 댓글
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체르스님의 댓글의 댓글
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RedLeafClover님의 댓글의 댓글
슈팅수탉님의 댓글의 댓글
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RedLeafClover님의 댓글의 댓글
클로저스가 처음으로 피로도 시스템을 쓴것처럼 보여서 쓴건데 말이죠 핫핫
볼코프레보스키님의 댓글
<div>대단하다고밖에..</div>
LeimHartz님의 댓글의 댓글
RedLeafClover님의 댓글의 댓글
쥬나님의 댓글
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pkcow님의 댓글
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pkcow님의 댓글의 댓글
LeimHartz님의 댓글의 댓글
사심안님의 댓글
<div>(한캐릭터 피로도를 전부 이걸로만 소비 + 무진장 느린 컴퓨터 해도 30분 안쪽입니다.)
<div>이건 크리티카처럼 포기 패널티가 아직 없거든요. </div>
<div><br /></div>
<div>시간이 부족해서 한 캐릭터 피로도 다 쓰기도 힘들때 남은 피로도를 이렇게 사용합니다. </div></div>
LeimHartz님의 댓글의 댓글
나는고기가좋다님의 댓글
<div>나름대로 노력은 하는 것 같은데 문제는 그 노력한게 보이지도 않을 정도로 유저들 불만들을 폭발 시키고 있으니 원... 슬픕니다. <img src="/cheditor5/icons/em/em11.gif" alt="" border="0" style="width: 50px; height: 50px; margin: 1px 4px; vertical-align: middle" /></div>
LeimHartz님의 댓글의 댓글
bass777님의 댓글
<div>만렙 가까워지면 피로도 다 녹이기도 귀찮달까 힘들어지는 게임</div>
흑곰님의 댓글
키바Emperor님의 댓글