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[출판물_네타] (이벤트) 스마가 리뷰

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이작품은 겜을 라노벨화 한 작품입니다.



그러다보니 미묘하게 가볍다라는 느낌을 주죠.



겜에 특화되어있는 캐릭터 스토리를 라노벨에 이식하다보니 안맞는게 생기고



안맞는게 생길걸 틀어막으려면 겜 스토리를 뜯어고쳐야하는 상황이 오므로 틀어막을수가 없는 상황입니다.



그러나 이런 특성은 겜이 원작인 작품에 무조건적으로 통용되고 생각보다 이 문제를 선방했다고 느껴집니다.



겜이 원작인걸 감안한다면 진짜 잘만들어진 베드엔딩 일직선입니다.



아마 다음권에 다른캐릭터 루트 나오면서 진엔딩으로 다가가는 형식일겁니다.



다음권을 살까 생각하게 하는 마력을 가진 작품입니다. 



 
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댓글목록 2

벼락맞은염라님의 댓글

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제 기억대로라면 해피엔딩다운 해피엔딩이 나오려면 앞으로 배드엔딩 하나가 더 남았...<img src="/cheditor5/icons/em/em67.gif" alt="" border="0" style="width: 50px; height: 50px; margin: 1px 4px; vertical-align: middle" />

<div><font color="#d8d8d8">모두가 행복해지는 진짜 리얼 엔딩으로 가려면 남은 엔딩이 7개인가 될 겁니다...아마.</font><br />

<div>사실 스마가는 진짜 게임에 특화된 시나리오인지라, 서적화를 어떻게 했을까 걱정됐는데, 각 캐릭터 루트로 권 분할했군요. 나름 괜찮은 방법이네요.<img src="/cheditor5/icons/em/em6.gif" alt="" border="0" style="width: 50px; height: 50px; margin: 1px 4px; vertical-align: middle" /></div></div>

데이워치님의 댓글

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&nbsp;그런데 일본 에로게 업계에선 라노베에 인력(작가층) 과 수요자 - 구매층을 모두 빼았겼다고 불평을 하는 모양이더군요.&nbsp;<img src="/cheditor5/icons/em/em29.gif" alt="" border="0" style="width: 50px; height: 50px; margin: 1px 4px; vertical-align: middle" />

<div>스마가 같은 경우 한번 읽어 보고 싶습니다.&nbsp;</div>
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