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[게임_네타] 더 디비전 베타 종료후 그동안 느낀점을 적어볼까 합니다.

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왜 아무도 없느냐, 너무 조용하네

기본적으로 액션감 있게 빠르게 진행된다고는 하지만 더 디비전 자체는 MMORPG 입니다, 즉 유저간의 상호 작용이 있어야 하지요.
허나 베타중 다른 유저를 보는건 오직
처음 시작하던 허드슨 항구 내부와, 다크존 두곳뿐 이었습니다, 심지어 다크존 에서도 경계지점 은 아무도 없이 나혼자 뿐입니다.
물론 파티플레이를 맺으면 서로 볼수있는거 같지만 어찌되었든 다크존과 허드슨항을 제외한 모든곳에서 유저들을 보질못하니 외롭기 그지 없습니다.

다만 유저만 없다면 문제가 안되는데

이게 NPC도 똑같다는겁니다.

사냥해서 처리해야할 무법자 조차도 충분히 없다는겁니다.
물론 모든 골목을 돌면 적이 있고 그래서 싸워야 한다는건 아니지만, 너무 없어요.

그냥 네비 찍고 무념무상으로 그저 걸어갈뿐, 직선상 장애물이 있으면 가끔 Ctrl 눌러서 넘어갈뿐 이러고 있었습니다.

그리고 단순히 이걸 뛰어넘어서 더더욱 큰 문제가 되는게

다크존

아 얘네 어쩔꺼야 입니다.

다크존은 대게 PVP가 중요하다고는 하지만, 중요한 키 퀘스트 템, 강력한 장비들이 튀어나오는 장소 입니다.
그런데 말이죠, 맵 여기저기에 흝어놓는걸 제외한 파밍 방법은 NPC들을 사냥하는겁니다.
즉 적들의 라이커 나 클리너 같은 다크존 내부에 있는 애들을 사냥해서 처리하는것 인데 다크존을 너무 좁게 오픈한것도 있다지만, 사냥할 놈들이 너무 없습니다.
다크존 내부에서 던전에 해당하는 장소라 할수있는 지하철역사 등은 다크존에 진입하자마자 있는데 모두가 거기로 몰리니 당연하게도 사냥해야할 놈들도 없고, 필드상에서도 거의 없습니다, 오죽하면 제가 플레이 할때는 한 6~7명이 줄세워서 사냥시키는 미친풍경도 봤었을정도니까요.

다크존도 역시 넓어지면 해결될 사항들이긴 하지만, 말이죠.

그리고 추가했으면 하는것들이 있습니다.

대표적인건

1. 화염방사기

클리너들의 물건이기는 하지만, 역시 바이오하자드 상황에서는 화염방사기는 좋은물건 입니다, 마침 다크존 내부를 돌아다니다 보면 겨울이라 그렇지, 병기화 된 바이러스가 잔뜩 있는 시체들이 굴러다닙니다, 이런걸 소각처분해야하는 퀘스트 라던가 를 위해서라도 화염방사기는 있으면 좋을거 같아요.
또는 화염방사기나 소이수류탄을 써서 일시적으로 감염구역내에 안전구역을 만들수도 있을거 같기도 하고 말이죠.

2. 방어전

예를들면 허드슨 캠프 같은경우엔 본거지 HQ니 방어병력이 있어서 라고 넘어간다지만 작중 건설될 전진기지들을 방어하는 미션이 좀 있어야 할거같습니다, 털리면 시설을 다시 건설해야한다던가와 같은거 말이죠.

3. 탈것

이게 말이죠, 현 상태 그대로 오픈을 해버린다고 해버리면, 장난아니게 맵은 넓은주제에 할게 퀘스트 몇개 빼면 없는 그런상황이거든요.
물론 돌발조우전 이런거 좀 제외하곤 말이죠.
그렇다고 자동차나 헬기,오토바이같은걸 하는게 아니라 자전거 정도의 탈거는 주워다 쓸수 있는거잖아요, 어차피 맵상에도 자전거들 있던데 말이죠.
빠른이동이라고 거점간 이동이 가능한걸 제외하면 뭐 좀 탈거정도는 마련해주는것도 나쁘지 않을거같아요, 마침 뉴욕 시경은 말타고 시내를 돌아다닌적도 있으니 그런거 줏어다 임시로 쓰는거 정도면 쓸모있을거같구요.

4. 일반구역에서 NPC들 상호작용 좀 늘려줘

그냥 길가다가 스캐닝 뜬놈에게 물이나 통조림들등을 주면 아이템을 떨궈주는 게 있기는 합니다만
가끔 물건을 가지고 건 대화를 하다가 뺏네 안뺏기네 하는걸 가지고 쌈박질을 하는 장면들을 볼수가 있습니다.
이때 총을 물건을 뺏으려는 쪽에 조준하면 우리편인줄 알았는데! 라며 괜히 나쁜놈 만들면서 도망치더군요.
이런걸 말리는걸 해서 좀 작용한다던가 해서 좀 반응을 다양하게 할수있으면 좋을거같아요...

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2008-01-09 10:52:20 (6193일째)


S-심심하네요.
E-심심하죠....
S-그러니까 세일!
E-?!?!?!?!??
E-아 시험이 2개월 남았는데 난 뭐하는거지...
S-그렇죠, 그러니까 세일
E-... 그만해 이자식아아!!!!

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댓글목록 12

조낸놀기님의 댓글

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개인적으로 말하면 지금 베타때 나온게 이 게임의 전부라고 생각하면<br /><br />저는 이 게임을 사지 않아도 될것 같습니다<br /><br />너무 취향에 안맞아요... <img border="0" src="/cheditor5/icons/em/em26.gif" style="width: 50px; height: 50px; margin: 1px 4px; vertical-align: middle" alt="" /><br />

엘바트론님의 댓글의 댓글

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사실 베타에서는 공개되지 않은 부분들이 꽤 있기는 합니다.<br />스토리상 가장 중요한 전진기지 정상화 부분은 아예 막혀있었고, 그 외에도 일반구역에서의 퀘스트 부분들은 공개된것들이 하나도 없고, 다크존 은 아예 말할것도 없이 그냥 들어가서 PVP랑 어쩌다 돌아다니는 NPC들 사냥해서 아이템 줍줍 하는걸 제외하면 뭐 퀘스트니 뭐니 하는것들이 하나도 없었읍니다.<br /><br />시스템적으로 보았을때 반드시 다크존과 관련된 퀘스트를 포함하여 이것저것들이 나와야 하는데 안나온걸로 보입니다.<br />전부 공개하기보다는 몇개의 중요부분만 공개하고 말아버린 모습이더군요.<br />

Wimps님의 댓글

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일부러 pvp 권장할려고 템떨구는 npc들 줄인거 아니였나요? 데이즈같이 RP 생각하고 영상몇개봐봤는데 베타버전이 심심해보이긴 하더군요.

엘바트론님의 댓글의 댓글

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PVP를 권장할려면 권장할거리<br />그러니까 PVP를 할 이유, 뺏어야 할 아이템, 또는 다크존 전용 화폐 의 양과 다크존 전용의 상점에서만 파는 고성능 아이템 등 요소가 있어야 하는데<br />베타에서는 아직 오픈범위를 포함해서 이것저것 적으니 어떻게 될지는 모르지만 이대로 오픈했다가는 유비소프트 는 슬슬 망할준비 해야할겁니다.<br />

유풍님의 댓글

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음 제2의 이터널시티가 될것같은 느낌이드는건 기분탓일까요....

그래도 1인칭시점이니 좀다르려나

엘바트론님의 댓글의 댓글

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1인칭,3인칭 다 되는거니 이터널시티 2 하고는 조금 다르겠...죠?<br />이터널시티 처럼 미친듯한 괴물이 나오지는 않을테니까요, 방어력의 차이일뿐, 일단은 인간이니말이죠.<br />

골판지박스님의 댓글

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브루클린 맵도 자른 양반들인데 차량이 나올 이유는 없을 듯 합니다....<br /><br />개인적으론 다크존에 시간제한을 좀 넣어줬으면 하는 생각이 들었습니다. 지옥도라는 설정 치곤 너무 유유자적하더군요.... 최소 15분, 최대 30분 정도로 시간을 주고 그 사이에 루팅이나 퀘스트 해결 등을 하라고 했으면 효율적인 동선 짜기부터 과다 루팅 방지 같이 여러모로 재밌는 상황이 나올 것 같아서 말이죠. 뉴비부터 잡아족치는 맨헌트 애들도 줄어들거고요.<br />

골판지박스님의 댓글의 댓글

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그리고 잡몹들의 체력 하향은 필수라고 봅니다. 비슷한 장르인 보더랜드의 경우는 동레벨 대의 잡몹들이 많아봤자 총알 세네발이면 죽는데 여기는 무슨 한 탄창을 비워도 멀쩡하게 걸어오는....<br />

엘바트론님의 댓글의 댓글

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체력부분에 대해서는 아마도 이런저런 조종들이있을거 같기는 합니다, 총의 데미지를 늘리건, 체력하향을 하건, 다만 체력이 떨어진다면 숫자가 늘어난다던가와 같은 조절을 해줘야 겠죠.<br /><br />보더랜드는 안해봐서 모르지만, 폴아웃 시점이면 제대로된 방어구도 없는놈들이 지근거리에서 44구경 매그넘탄을 머리에 맞는데도 멀쩡히 살아서 반격을 한것처럼 게임 진행을 위한 허용범위 라고 생각을 하는중이기도 합니다.<br /><br />다크존의 시간제한 같은건 저거 뭐냐, 오염지역에 들어가면 구현될거 같긴 하더군요, 베타상에서는 표시만되고 구현이 안됬지만 필터 가 버텨주는 게이지 같은게 화면에 나오는걸 봐서 감염자 시신들이 있다던가와 같은 다크존 내에서도 위험구역에 진입하면 빠른시간내에 처리하고 나오는 식으로 처리하려고 한거 같이보이기는 합니다. 물론 그렇다고 해도 다크존 자체가 너무 유유자적하게 돌아다닐수 있게 한건 좀 문제라고 생각되는건 동의합니다.<br />

골판지박스님의 댓글의 댓글

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총 대미지는 PvP에도 영향이 갈테니 체력 하락 쪽으로 맞춰지겠죠. 경직이나 피격 모션 같은 경우엔 개인적으론 방어구 안 입은 적 한정으로만 추가해 줬으면 타격감도 좋아졌을 것 같고요.<br /><br />그리고 위에 적는 거 깜빡했지만 제일 바라는 건 맵 증가입니다. 아니 브루클린까진 바라지 않아도 미드타운 맨해튼만 끼워서 파는 건 진짜.... 추후에 업데이트(DLC 말고)로 좀 추가해줬으면 합니다. 개인적으로 사람하나 없는 황량한 센트럴 파크를 기대했거든요.<br />

엘바트론님의 댓글의 댓글

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포럼등지에서 이야기 하는건 DLC화 하기엔 장르가 다르니 다른 RPG처럼 신지역 오픈 하는식으로 될 가능성이 있지않겠느냐 라는 글을 본적이 있습니다.<br /><br />일단 한번에 모든걸 열어버리면 콘텐츠 소모율이 너무 빠르니 좀 줄여서 내보내고, DLC건 그냥 무료공개건 단계적으로 열어버리자 라는 게 당연한 수순일거라더군요.<br />

골판지박스님의 댓글의 댓글

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지당한 말씀입니다만.... 유비통수가 아직 남아있어서....<strike>빌어먹을 와치통수<br /></strike><br />만약에 단계적으로 열어야 한다면 아마 가급적 빨리 준비해서 열어야 할 수도 있습니다. 와우나 한국산 MMORPG와는 다르게 디비전은 PC 한정으로 하이엔드 사양에다 상대적으로 높은 진입장벽을 가지고 있어서 컨텐츠 관리 제대로 못하면 순식간에 유저들 빠져나갈 수도 있거든요. 장르가 좀 다르긴 하지만 비슷한 멀티온리 게임인 <strike>오천탄폴</strike>타이탄폴이나 <strike>오십프론트</strike>배틀프론트의 예시만 봐도 2달도 지나지 않아 컨텐츠 부족으로 유저들이 거의 다 빠져나갔는데, 디비전이 앞으로도 잘 나가기 위해선 반드시 풀어야 할 숙제라고 봅니다. 실제로 비록 베타이긴 했지만, 다크존 바깥에는 너무 할 게 없었어요.<br />
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