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[웹창작_네타] [야루야라뎃키모험] 60화시점에서, 이 세 파티가 왜이리 큰 차이가 나고있을까요?

본문

지금까지 60화쯤 오면서 각 파티들이 확연히 루트가 달라지고 있는데, 이쯤되니 의문이 하나 들법합니다.

왜 이들은 이리도 다른 길을 걷지?



오크씨는 이미 엔딩찍기 직전이라 C랭되서 오키타만 치유하면 좌 오키 우 마이 하렘엔딩에 자식 2명으로 전원일기 엔딩

야라씨는 아무리 봐도 제일 길게 갈거같은 왕도모험물

뎃키씨는....이제 사실상 끝났죠. 마지막의 4,9 무례행동만 아니면 그래도 원찬스일지 모르는데 그상황에서;;;



근데 가만히 생각해보니, 이 작품 주인공들의 운명이 제일 크게 갈리는건 역시 초창기인거같네요.



특히, 능력치 설정이랑 동료설정. 캐릭터 설정이죠.



그다음으로 문제 오는건 4,9가 어느타이밍에 터지냐 그 문제겠죠.



각 파티를 보면



1. 오크하렘

제일 안정적입니다. 주인공부터가 초창기 스탯 최고봉에, 연령이 30대가 되서 안정감때문에 위험 다이스가 뜰 상황 자체가 별로 안나오죠.

여기에 동료들이 다 일단 튼튼함은 기본으로 갖추고 있죠.

또 지독하게도 4,9가 안나와요 이팀은. 무슨 5,10을 싸그리 몰아가는거 같더라고요

안전제일주의에 죄다 탱커도배에 운빨까지. 안될려해도 안될수가 없는팀이죠.



2. 무례한 무

제일 스펙터클합니다.

주인공 스탯부터 동료 스탯이 죄다 최고봉이라 전투관련해서는 문제가 거의 안일어나요.

단지, 나이가 어리다보니 사고를 치고(동료무단영입이나 꼬렛특수나) 그런부분에서 난리가 나죠.

그래도 얘네는 4,9가 거의 일상이나 사소한 일에 자주 터지더라고요.



전투때는 안터지는건 아니지만 워낙 스탯이 괴랄해서 복구가 쉽고, 심지어 그상황에 역전 5,10도 잘터지고요.



3. 쓰레기 P

제일 최악입니다. 우선 다른 둘과달리 처음 스탯이 최악이고, 동료다이스도 최악이에요.

거기에 연령설정은 제일 어린데다가 처음 행동패턴들이 죄다 안좋게 나와서 결국 성격이 이성증발맨이 되버렸죠.

성격이 한번 고정되니까 그때부턴 다이스가 죄다 잘못하면 치명타가 되버립니다.

야루오는 안전제일주의라 4,9에도 위험한 선택을 안하려 하는데 뎃키는 4,9는 거의 즉사함정을 밟아버리니까요.



심지어 이 파티는 4,9를 제일 쓸어담아버려요.

뭐만 하면 4,9가 터져서 죄다 망해버림.



이성증발이야 뭐 잘나가면 귀엽게 넘어가기라도 하지, 트러블 계속 나는데 거기서 이성증발하고 있으니 악재에 악재죠.





결국 세 파티의 결론은 이겁니다.

제일 중요한 최초 능력치&동료설정이 차이 (야루 > 야라 > 뎃키).

그다음 중요한 성격설정이 또 갈리고 (야루 > 야라 > 뎃키)

여기에 다이스운까지 (야루 > 야라 > 뎃키)



뎃키파티는 사실 60화에서 저토록 4,9를 뽑아대고도 아무도 안죽었다는데서 진짜 감탄이 나올 정도인겁니다.
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댓글목록 16

pkcow님의 댓글

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<div>스레주가 봐준다고 엄청 봐주고 신경도 나름 써주고 있는데, 그 모든걸 돌파하고 최악의 방향으로만 돌진하는 뎃키 파티.</div>

<div>리얼 럭이란 진짜 이리도 중요한 거구나 하고 알 수 있던 화였습니다.....<br /></div>

가끔은달려보자님의 댓글

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야루야라뎃키의 어장주 액만씨는 4/9라는 높은 펌블률 대신, 그걸 뒤집거나 한번의 펌블 정도는 그래도 괜찮아..! 수준으로 해주고 있으니까요.

<div>정말로 캐릭이 위험한건 2~3번의 연속 4/9가 떠야 하고, 그나마도 상황이 맞지 않으면 그럭저럭 어떻게든 다음 기회를 노릴수 있게 해주죠.</div>

<div>이때 5/10이 뜨면 구제조치까지 있고.</div>

<div>근데 진짜 전작 이세계의 링잉 때라던가, 이번처럼 메이킹이 나쁜 데키루오 캐릭이 2~3연속 4/9를 순간순간에 띄웠으니...</div>

<div>뭐, 결국 '메이킹'에서 갈린 거죠.</div>

<div>메이킹의 4/9와 5/10 등은 '가치' 자체가 다르니...</div>

hodupopo님의 댓글

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결국 다이스운이 문제... 뎃키는 중간중간 4,9가 펌블이 아니게 해줘도 위험한데서 계속 걸리니....

마츠님의 댓글

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<div><span style="font-size: 9pt">야루오네는 예정된 오키타 치료하면 바로 엔딩 나와도 이상하지 않으니</span></div>

<div>스레주가 카오리 지인인 에리스를 시작으로 미망인들 관련 이벤트로 더 연재할 듯하고</div>

<div><br /></div>

<div>야라나이오네는 비비오를 비롯한 주변인들이 여러모로 위험한 배경이고, 아직 동료들 영입도 해야할터이니</div>

<div>말씀하신대로 제일 길게 갈듯 하고</div>

<div><br /></div>

<div>데키루오네는......... 솔직하 지금 상황에서 배드 엔딩으로 끝나도 이상하지 않은 상황....</div>

<div>초창기의 능력치 설정부터 성격에 바탕이 되는 다이스 등</div>

<div>나쁜 다이스가 많이 나와서....</div>

<div>데키루오네는 정말 어떻게 될련지</div>

재계님의 댓글

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데키루오 파티는 진짜 다이스운이 최악이죠. 스레주가 머리굴려가면서 어떻게든 커버치려고 하는데 죄다 4/9.......

빛난별이님의 댓글

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아 60화 전개는 정말 희망이 ㅠㅠ

용광로님의 댓글

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<p>진짜 펌블이고 크리고 타이밍이 문제였던것 같습니다. 5, 10도 사냥 성공이나 피해 최소로 끝나는 선택지가 몇번 있었는데 그걸 싹 다 피해가고 펌블 뒤처리에만 나와버리고...그 뒤처리도 잘 됐으면 모를까 그 뒤에 귀신같이 펌블이 또 터져버리니 답이 없었죠.</p>

코페아님의 댓글

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스레주가 커버칠려고 할 수록 답이 없는 데키

호에~님의 댓글

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이정도 49연타면  야루오나 야라나이오라도  사냥중에 터졌으면  누구하나 죽거나 리타이어할 수준이라...

와본사람님의 댓글

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데키PT는 기초능력치가 낮다보니 그렇게 준비를 해도 위험한 내용의 4,9가 자주 올라올 수 밖에 없는데(야루오는 초반이 조금 위험했지 이후에는 이득이 많고 적음의 내용이지 자신이 위험해지는 건 별로 없었거늘..., 야라는 초반에 꼬렛 이후 파란만장...) 하필 그런 위험한 내용이 나올 떄마다 그걸 골라버리니....

<div>일단 야라PT와 접촉이 있었으니 아인하르트와 연이 닿아서라도 어찌 회복했으면 좋겠네요...</div>

YuriTark님의 댓글

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저도 처음에 생각안하고 야루야라도 이번 전투면 위험한 것 아니야? 라고 생각해서 정리해봤는데.

<div><br /></div>

<div><b><font color="#ff0000"><span style="font-family: gulim; background-color: #f8f8f9">9(사신) -&nbsp;</span><span style="font-family: gulim; font-size: 9pt; background-color: #f8f8f9">8(뎃키넉백,사치코커버) -&nbsp;</span><span style="font-family: gulim; font-size: 9pt; background-color: #f8f8f9">7(데키부상, 재건가능) -&nbsp;</span><span style="font-family: gulim; font-size: 9pt; background-color: #f8f8f9">5(타치바나 각성) -&nbsp;</span><span style="font-family: gulim; font-size: 9pt; background-color: #f8f8f9">4(롤러) -&nbsp;</span><span style="font-family: gulim; font-size: 9pt; background-color: #f8f8f9">8(사치코부상)&amp;1(전력투구) -&nbsp;</span><span style="font-family: gulim; font-size: 9pt; background-color: #f8f8f9">10(데키커버) -&nbsp;</span><span style="font-family: gulim; font-size: 9pt; background-color: #f8f8f9">1(사치코중상) -&nbsp;</span><span style="font-family: gulim; font-size: 9pt; background-color: #f8f8f9">5(야라)</span></font></b></div>

<div><span style="font-family: gulim; font-size: 9pt; background-color: #f8f8f9"><br /></span></div>

<div><span style="font-family: gulim; font-size: 9pt; background-color: #f8f8f9">4,9가 생각보다 얼마 안됩니다....게다가 야루야라였으면 뎃키와 달리 저 4(롤러) 다음 다이스가 역전 다이스였을텐데 뎃키 파티였기에 결국 펌블이었죠. 그리고 5, 10이었으면 유리한 다이스가 훨씬 많은게 야루야라 파티였다는 것을 생각하면 그냥 뎃키의 저질스러운 스펙이 문제였습니다. 게다가 이번 전투에서 뎃키는 하나도 잘못한게 없다는게 문제죠. 그 이후가 너무 쓰레기여서 문제지.</span></div>

몽환자매님의 댓글의 댓글

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글세요 야루야라면 4 다음 역전인게아니라 4다음 뭐가나오냐가 역전이 되고말고죠

<div>5 10이면 역전 3이면 그래도 억제 2면 그대로 1은 차악 4면 악화니까요 스펙을 감안해도 보통 저리처리하니 뭐...</div>

YuriTark님의 댓글의 댓글

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야루야라면 1,6 혹은 4,9 치명상 아니면 왠만하면 성공확률이 더 높겠죠. 그리고 애초에 야루야라면 PT와 본인 능력 자체가 높아서 연속 4, 9가 3~4번 뜨지 않는 이상 저렇게 말아먹지 않습니다. 뎃키니까 연속이 아닌데도 말아먹는거지. 아예<span style="font-size: 9pt">&nbsp;뎃키 스탯이 안되다보니 스레주 판단하기에 뎃키가 위험하다고 판단해서 뎃키 범위로 늘리고 그걸 사치코쪽에서 더 튼튼하니 커버할 수 있다는 방향으로 3,8 다이스 넣은 것 같은데 결국 다 허망해지고요.</span>

<div><div><br /></div>

<div>그냥 뎃키 스펙이 안되고 저기서 나올 수 있는 변수를 감안하면 누가 트롤하는 것 밖에 없다고 야쿠만 스레주가 판단했으니까요. 애초에 아프토노스를 저지할 저지력을 가진게 사치코뿐이니 다이스 범위에서 다름 멤버들도 빠지고.......그냥 4 자체가 최대한 상황에 따라서 안뜨는게 좋죠. 연속 4,9가 아닌 이상 야루야라면 멤버들이 다 커버가 가능하니까요.</div>

<div><br /></div>

<div>그리고 까놓고 말하면 작품 시작 때부터 펌블 연타에 스킬 제대로 못배운게 큽니다. 적어도 커버할거면 뎃키가 커버할 능력이 PT 전원에게 있어야되었는게 결국 차선이라 할 수 있는 8에서 나온게 사치코가 몸빵으로 때운다는 시점에서 말다한겁니다.</div></div>

거꾸로말해요님의 댓글의 댓글

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꼭 그렇지는 않습니다, 이 경우에는 야루야라의 경우 적이 누구냐에 따라 다를 겁니다.&nbsp;<span style="font-size: 9pt">대표적인 예가 초전&amp;솔로 꼬렛 전투.&nbsp;</span>

<div><br /></div>

<div>야루오의 경우에는 패기로 꼬렛 디버프 먹고 들어가서, 49가 나왔는데도 추가 판정 없이 고전하면서 이겼지만,&nbsp;</div>

<div>반면 패기 없는 야라나이오는 49가 나오자 추가 판정이 들어갔고, 거기서도 49가 뜨면서 궁지에 몰렸죠.</div>

<div><br /></div>

<div>비슷하게 아프토노스도 마찬가지.</div>

<div>사실상 아프토노스를 1마리씩 사냥하면 야루야라 PT는 49가 떠도 그냥 잡고 땡입니다.&nbsp;</div>

<div><span style="font-size: 9pt">혹은 49가 아예 없는 다이스를 굴릴 가능성도 있죠(510만 열열로 두고, 나머지는 그 외로 처리하는 느낌으로)</span></div>

<div><br /></div>

<div>아니면 아프토노스 무리나 난입 이벤트가 뜨던가요.</div>

<div>이 경우에도 케이스가 갈리는데, 아프토노스 무리가 덮쳐오거나 난입해도 야루오 PT는 C랭크급 몬스터만 아니면 별 문제 없습니다.</div>

<div>패기 디버프에 파티 숫자도 5명이나 되고, 영웅급 탱커가 너무 많아서 위기가 위기가 아닌 기묘한 경우가 되죠.</div>

<div>반면 야라나이오의 경우 동료 2명이 너무 종잇장이라 무리로 덮쳐오거나 난입 이벤트가 뜨면, 숫자와 적의 강함에 따라 다르겠지만 이쪽은 위험한 경우가 확실히 있죠(혹은 이번화에 나왔었던 야라나이오가 돌격으로 아프토노스 두개골 꿰뚫었다가 창이 그대로 박히는 펌블이 뜨거나)</div>

<div><br /></div>

<div>뭐, 결국 스펙이 중요합니다.&nbsp;</div>

<div>스펙에 따라 다이스표가 확 갈리니까요.</div>

흑하님의 댓글

profile_image
결정적인 순간에 펌블만 난무하던 결과 사치코가 모든 독박을 뒤집어썼죠.



<div><br /></div>

<div>초반에 사치코가 새로 얻은 철구가 사실 복선이었던거군요.</div>

<div><br /></div>

<div>아무래도 불행해애애애라고 외치는데다가 오른손이 불행을 가져온다니 모 환상살씨에게 채워진 철구 같은걸 가져온거 같은데</div>

<div><br /></div>

<div>진짜로 불행이 옮은거 같습니다.&nbsp;<span style="font-size: 9pt">네 이놈 이매진 브레이커</span><img src="/cheditor5/icons/em/em3.gif" alt="" border="0" style="font-size: 9pt; width: 50px; height: 50px; margin: 1px 4px; vertical-align: middle" /></div>

천미르님의 댓글

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<div>딱 보면 느껴져요. 플롯 유지를 위해서 어떻게든 스레주가 다이스 펌블이 떠도 1~2번은 최대한 무난한 방향으로 커버 쳐주려 한다는 것을.</div>

<div><br /></div>

<div>.......문제는 이번 60화는 다이스가 너무 썩었어요;; 20번 좀 안되게 던져서 절반이 펌블이면 가뜩이나 스탯도 제일 후달리는 파티한테 그냥 죽으라는거죠;;</div>

<div><br /></div>

<div>농담 아니고 사치코가 여기서 죽고 후미카도 같이 휘말려서 중상 내지는 사망 크리 떴어도 멘붕은 하겠지만 전개 상 이해는 갔을 겁니다;;<br /></div>
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